The Crow, çizgi roman köklerine kadar uzanan gerçek bir yaşam trajedisidir

1994 yapımı The Crow, 90’ların en sevilen çizgi roman filmlerinden biridir ve filmin çekimleri sırasında başrol oyuncusu Brandon Lee’nin ölümüyle bağlantılı trajik bir geçmişe sahiptir. Ancak trajedi, hem yürek burkan aşk, ölüm ve intikam hikayesinde hem de filmin dayandığı çizgi romanın gerçek dünyadaki kökenlerinde The Crow’un DNA’sına işlenmiştir.

80’lerin ortalarında, The Crow’un yaratıcısı James O’Barr, nişanlısı Beverly’nin sarhoş bir sürücü tarafından öldürülmesiyle korkunç bir kişisel trajedi yaşadı. O’Barr acısını atlatmak için çizgi romanlara yöneldi ve The Crow’u ve onun ölümsüz, gotik anti-kahramanı Eric Draven’ı yarattı.

Şimdi, Draven’ın hikayesi orijinal çizgi romandan uyarlanan yeni bir filmde tekrar anlatılmak üzereyken, The Crow’un çizgi roman geçmişine bakıyoruz.

Karga #1

(Görsel kredisi: Caliber Press)

The Crow ilk olarak 1989 yılında bağımsız yayıncı Caliber Press aracılığıyla yayımlandı ve orijinal seri James O’Barr tarafından yazılıp çizilerek sadece dört sayı sürdü. Orijinal çizgi roman, bir gece arabaları bozulduğunda vahşi gangsterler tarafından saldırıya uğrayan Eric (bir süre Draven soyadını almayacaktı) ve kız arkadaşı Shelly’nin hikayesini anlatıyor.

Shelly olay yerinde ölse de Eric biraz daha hayatta kalır ve Shelly’nin yasını tutarken hastanede ölür. Daha sonra bir karga tarafından diriltilir ve Shelly’yi öldürenlerden intikam almak isteyen Eric’in rehberi -ve bazı durumlarda işkencecisi- olur. Karga, Eric’e her biri farklı bir sayıda yer alan ve sırasıyla Acı, Korku, İroni ve Umutsuzluk alt başlıklarını taşıyan dört cinayette rehberlik eder.

Karga Eric’i güçlendirip Shelly’nin dört katilinin her birini öldürmesine yardım etse de, intikam arayışına tam gaz devam etmek yerine onun yasını tutmak için durduğu için onu azarlıyor ve kederini intikamından alıkoyan bir şey olarak görerek cezalandırıyor.

The Crow’un orijinal serisi Ölüm başlıklı beşinci sayıyla sona erecekti, ancak birkaç yıl sonra tüm seri Tundra Press tarafından daha önce yayınlanmamış beşinci sayıyla birlikte yeniden basılana kadar bu sayı basılmadı.

Çizgi roman fırsatları, ödüller ve son haberler

En iyi çizgi roman haberlerini, içgörüleri, görüşleri, analizleri ve daha fazlasını alın!

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu belirtmiş olursunuz.

1994 yapımı The Crow, 90’ların en sevilen çizgi roman filmlerinden biridir ve filmin çekimleri sırasında başrol oyuncusu Brandon Lee’nin ölümüyle bağlantılı trajik bir geçmişe sahiptir. Ancak trajedi, hem yürek burkan aşk, ölüm ve intikam hikayesinde hem de filmin dayandığı çizgi romanın gerçek dünyadaki kökenlerinde The Crow’un DNA’sına işlenmiştir.

Ayrıca oku  Batman ve Superman, Kingdom Come'ın unutulmuş tanrısı Gog ile yüz yüze geliyor

80’lerin ortalarında, The Crow’un yaratıcısı James O’Barr, nişanlısı Beverly’nin sarhoş bir sürücü tarafından öldürülmesiyle korkunç bir kişisel trajedi yaşadı. O’Barr acısını atlatmak için çizgi romanlara yöneldi ve The Crow’u ve onun ölümsüz, gotik anti-kahramanı Eric Draven’ı yarattı.

Şimdi, Draven’ın hikayesi orijinal çizgi romandan uyarlanan yeni bir filmde tekrar anlatılmak üzereyken, The Crow’un çizgi roman geçmişine bakıyoruz.

(Görsel kredisi: Caliber Press)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.