Rise of the Ronin, Assassin’s Creed ve Nioh arasında bir yerde duruyor, ancak aksiyon RPG’nin ritimli dövüşü beni 27 yıllık bir PS1 klasiğine geri götürdü

Rise of the Ronin, Team Ninja’nın, stüdyonun saygın ARPG’leri Nioh (2017) ve Nioh 2’nin (2020) dolaylı devamı niteliğindedir. 2024’ün bir sonraki önemli PS5 özel oyunu olan oyun, Edo döneminin son yılları olan “Bakumatsu” döneminde geçiyor ve bu dönemde doğu ile batı arasındaki siyasi anlaşmazlıklar sahneyi belirliyor. Team Ninja’nın söylediğine göre Rise of the Ronin üzerindeki çalışmalar ilk Nioh’tan önce başladı – ve geliştiricinin geçmişi ile bugünü arasında belirgin benzerlikler olsa da, bu son macera kesinlikle daha sofistike ve buna bağlı olarak daha iddialı.

Buna karşılık, Nioh’u ve devam oyununu bu kadar sevimli kılan kaba saba cazibenin bir kısmı benim gözümde kayboldu – Rise of the Ronin düzenli olarak Assassin’s Creed seviyelerinde anlatıdan ilham alan, simge ağırlıklı el tutma özelliklerine sahip – ancak şu ana kadar geçirdiğim iki ya da daha fazla saatlik uygulamalı süreye göre, oyunun daha geniş kapsamı, bazı harika acımasız dövüşlerle desteklenen daha zengin bir hikayeyi kolaylaştırıyor. Nioh serisi, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ve stüdyonun geçen yılki kendi Wo-Long Fallen Dynasty’si gibi burada da açık bir ilham kaynağı. Ancak Rise of the Ronin’in sert ama adil, ritim odaklı dövüşü beni tüm zamanların en zorlu öğrenerek yapılan, kılıç savuran dövüş modellerinden birine geri götürüyor: 1997’nin PS1’e özel Bushido Blade’i.

Tekme, yumruk, doğrama

Ronin'in Yükselişi

(Resim kredisi: Sony)RISEN

Ronin'in Yükselişi

(Resim kredisi: Ninja Takımı)

Samuray RPG Rise of the Ronin, Nioh’un arkasındaki stüdyonun “bugüne kadarki en büyük oyunu”

Rise of the Ronin’in sağlık çubukları var – dövüş oyunlarında her yerde bulunan ve Bushido Blade’de dikkat çekici bir şekilde bulunmayan bir özellik – ancak dövüşü de aynı derecede cezalandırıcı olabilir. Rise of the Ronin’de zamanlama her şeydir; her savuşturma, her yan adım, her ilerleme ve her hızlı geri çekilme savaşların kanlı sonucunu belirleyebilir ve çoğu zaman belirler. Oyunun karakter özelleştirme paketi dövüş stillerine kadar uzanırken, türe özgü istatistikler ve yetenek yükseltmeleri ilerledikçe şablonunuzu değiştirmenize ve geliştirmenize olanak tanıyor. Ancak bu ince ayarlar sizi sadece bir yere kadar götürebilir. Anın sıcağında, rakiplerinizin etrafında dans ederken ve yolunuza çıkmaya cesaret eden her şeyi mahvederken hızlı tepkilere, kedi gibi reflekslere ve baş döndürücü el-göz koordinasyonuna ihtiyacınız var.

Rise of the Ronin, Team Ninja’nın, stüdyonun saygın ARPG’leri Nioh (2017) ve Nioh 2’nin (2020) dolaylı devamı niteliğindedir. 2024’ün bir sonraki önemli PS5 özel oyunu olan oyun, Edo döneminin son yılları olan “Bakumatsu” döneminde geçiyor ve bu dönemde doğu ile batı arasındaki siyasi anlaşmazlıklar sahneyi belirliyor. Team Ninja’nın söylediğine göre Rise of the Ronin üzerindeki çalışmalar ilk Nioh’tan önce başladı – ve geliştiricinin geçmişi ile bugünü arasında belirgin benzerlikler olsa da, bu son macera kesinlikle daha sofistike ve buna bağlı olarak daha iddialı.

Ayrıca oku  Payday 3 daha gizli ve incelikli soygunlar sunuyor, bu yüzden doğal olarak arkamda ceset yığınları bıraktım

Buna karşılık, Nioh’u ve devam oyununu bu kadar sevimli kılan kaba saba cazibenin bir kısmı benim gözümde kayboldu – Rise of the Ronin düzenli olarak Assassin’s Creed seviyelerinde anlatıdan ilham alan, simge ağırlıklı el tutma özelliklerine sahip – ancak şu ana kadar geçirdiğim iki ya da daha fazla saatlik uygulamalı süreye göre, oyunun daha geniş kapsamı, bazı harika acımasız dövüşlerle desteklenen daha zengin bir hikayeyi kolaylaştırıyor. Nioh serisi, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ve stüdyonun geçen yılki kendi Wo-Long Fallen Dynasty’si gibi burada da açık bir ilham kaynağı. Ancak Rise of the Ronin’in sert ama adil, ritim odaklı dövüşü beni tüm zamanların en zorlu öğrenerek yapılan, kılıç savuran dövüş modellerinden birine geri götürüyor: 1997’nin PS1’e özel Bushido Blade’i.

Ronin'in Yükselişi

Tekme, yumruk, doğrama

(Resim kredisi: Sony)RISEN

(Resim kredisi: Ninja Takımı)

Samuray RPG Rise of the Ronin, Nioh’un arkasındaki stüdyonun “bugüne kadarki en büyük oyunu”

Rise of the Ronin’in sağlık çubukları var – dövüş oyunlarında her yerde bulunan ve Bushido Blade’de dikkat çekici bir şekilde bulunmayan bir özellik – ancak dövüşü de aynı derecede cezalandırıcı olabilir. Rise of the Ronin’de zamanlama her şeydir; her savuşturma, her yan adım, her ilerleme ve her hızlı geri çekilme savaşların kanlı sonucunu belirleyebilir ve çoğu zaman belirler. Oyunun karakter özelleştirme paketi dövüş stillerine kadar uzanırken, türe özgü istatistikler ve yetenek yükseltmeleri ilerledikçe şablonunuzu değiştirmenize ve geliştirmenize olanak tanıyor. Ancak bu ince ayarlar sizi sadece bir yere kadar götürebilir. Anın sıcağında, rakiplerinizin etrafında dans ederken ve yolunuza çıkmaya cesaret eden her şeyi mahvederken hızlı tepkilere, kedi gibi reflekslere ve baş döndürücü el-göz koordinasyonuna ihtiyacınız var.

Karakterim ‘Mumyo-ryu’da ustalaşmaya başladı, örneğin ‘Benthen Whirl’ (R1 ve kare), ‘Hell’s Cross’ (R1 ve X) ve ‘Twin Dragons’ (R1 ve daire) gibi “çok yönlü” tekniklere sahip bir dövüş stili, her biri pratikte göründüğü kadar ölümcül. Çift bıçağımı kaldırarak Hücum Saldırıları ve İlerleyen Saldırılar arasında gidip gelerek düşük seviyeli haydutların çoğunu uzak tutmayı başardım; yüksek enerjili savuşturma hamlem Counterspark ise dövüş tacımın mücevheriydi. Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunlarda savuşturmak büyük ölçüde isteğe bağlıyken, Counterspark olmadan Rise of the Ronin’in ilk 120 dakikasını bile atlatmak neredeyse imkansız olurdu – ve Sony’nin eski tarz, ancak zamanının tamamen ötesinde PS1 klasiğini yansıtan, dövüş ritmine ve tekniğine olan bu amansız saygıdır.

Ayrıca oku  Baldur's Gate 3 Büyüler, sihir ve bilmeniz gereken her şey

Rise of the Ronin’in hikayesinin inceliklerini burada bozmayacağım, ancak genel anlatı 1863 yılında Japonya’da ortaya çıkıyor. Batı’nın Kara Gemileri, geçmiş ticaret yollarını yeniden kurmak amacıyla anavatan kıyılarına ulaşmış ve belirsizlik anakarayı ve yerlilerini sarmıştır. Yukarıda bahsedilen Bakumatsu dönemi, zalim Shogunate döneminin sonunu işaret ediyor ve devrimden ilham alan bir savaşçı ronin olarak mücadeleye burada giriyorsunuz. Gerçek dünyadan esinlenilen Yokohama’da geçen Rise of the Ronin’in açık dünya haritası sizi Fil Burnu limanından Miyozaki Zevk Bölgesi’ne, Yokohama Çin Mahallesi’ne, Yokohama şehir merkezinin kırmızı tuğlalı binalarına ve çok daha fazlasına kadar durgun su kasabaları, geniş şehir manzaraları, pastoral manzaralar ve hareketli metropol bölgelerinde gezdiriyor.

(Resim kredisi: Sony)

Ronin'in Yükselişi

Rise of the Ronin, Team Ninja’nın, stüdyonun saygın ARPG’leri Nioh (2017) ve Nioh 2’nin (2020) dolaylı devamı niteliğindedir. 2024’ün bir sonraki önemli PS5 özel oyunu olan oyun, Edo döneminin son yılları olan “Bakumatsu” döneminde geçiyor ve bu dönemde doğu ile batı arasındaki siyasi anlaşmazlıklar sahneyi belirliyor. Team Ninja’nın söylediğine göre Rise of the Ronin üzerindeki çalışmalar ilk Nioh’tan önce başladı – ve geliştiricinin geçmişi ile bugünü arasında belirgin benzerlikler olsa da, bu son macera kesinlikle daha sofistike ve buna bağlı olarak daha iddialı.

Buna karşılık, Nioh’u ve devam oyununu bu kadar sevimli kılan kaba saba cazibenin bir kısmı benim gözümde kayboldu – Rise of the Ronin düzenli olarak Assassin’s Creed seviyelerinde anlatıdan ilham alan, simge ağırlıklı el tutma özelliklerine sahip – ancak şu ana kadar geçirdiğim iki ya da daha fazla saatlik uygulamalı süreye göre, oyunun daha geniş kapsamı, bazı harika acımasız dövüşlerle desteklenen daha zengin bir hikayeyi kolaylaştırıyor. Nioh serisi, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ve stüdyonun geçen yılki kendi Wo-Long Fallen Dynasty’si gibi burada da açık bir ilham kaynağı. Ancak Rise of the Ronin’in sert ama adil, ritim odaklı dövüşü beni tüm zamanların en zorlu öğrenerek yapılan, kılıç savuran dövüş modellerinden birine geri götürüyor: 1997’nin PS1’e özel Bushido Blade’i.

Tekme, yumruk, doğrama

(Resim kredisi: Sony)RISEN

(Resim kredisi: Ninja Takımı)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.