‘Kült klasik’ terimi eskiden olduğundan daha az anlamlı geliyor. Bunun nedeni büyük olasılıkla günümüzde parmaklarımızın ucunda olan çok sayıda yeni içerik ve yayın hizmetlerinin yaygınlığı – ancak Dragon’s Dogma yine de mükemmel bir kült klasik gibi hissettiriyor. Orijinal sürümün üzerinden on yıldan fazla bir süre geçtikten sonra nihayet devam filminin eli kulağındayken, geri dönen yönetmen Hideaki Itsuno bu kült statüsünü bir onur nişanı olarak taşıyor.
Itsuno bana “Ben şahsen gerçekten iyi yapılmış bir oyunun oyuncular tarafından asla modasının geçmeyeceğine inanıyorum” diyor. Bir tercüman aracılığıyla 2012’de piyasaya sürdüğü oyunun yaklaşık 12 yıl sonra bile yeni oyuncuları çekmeye devam etmesinin nedenini sorduğumda, Super Mario World gibi oyunların “zamansızlığına” ve “temel yüksek kaliteli oyun tasarımına” atıfta bulunarak, zamanın testinden geçen temel bir oyun deneyimine işaret ediyor. “Sadece inancınız olmalı,” diye açıklıyor, “ve o anda mümkün olan en iyi deneyimi yaratabilmelisiniz.” Dragon’s Dogma söz konusu olduğunda, “bence bu, oyun için vizyonumun ne olduğuyla ilgili inançlarımın ilk etapta haklı olduğunu gösteriyor” diyor.
Saklanabilirsin ama kaçamazsın
“Vizyon” burada önemli bir kelime, çünkü Itsuno orijinal Dragon’s Dogma’nın niyetlerini tam olarak karşılamadığını açıkça belirtiyor. Piyasaya sürüldüğü PS3 ve Xbox 360 donanımları Itsuno’nun yaratmak istediği açık dünyanın büyüklüğünü kaldıramamış ve ortaya çıkan harita “parçaları” oyunun en geniş kapsamlı savaşlarından bazılarının etkisini sınırlamış. “Eğer bir ogre veya golem gibi bir şeyden kaçarsanız,” diye açıklıyor, “ve onun ortaya çıktığı yerden belli bir noktaya ulaşırsanız, pes ediyor ve geri dönüyordu çünkü oyunun yüklenebileceği kısıtlamalarla bulunmasına izin verilen alanı terk ediyordunuz.”
Ancak şimdi, “tamamen kusursuz ve devam ederseniz bu düşmanlar sizi dünyanın öbür ucuna kadar kovalayabilir.” Canavar yapay zekası, oyuncuyu avlamaya devam edecek ve her fırsatta onları gerçekten arayacak şekilde tasarlanmıştır. Onlardan gerçekten kaçmanın tek yolu, pes etmek zorunda kalacakları kadar uzun süre gözden uzak kalarak saklanmaktır. Bunu başaramazsanız, ya yakındaki bir yerleşim yerinden doğaçlama yardım almak için bu dünyanın açıklığına güvenmeniz ya da onları kendi başınıza alt etmeye çalışmanız gerekecek.
Dragon’s Dogma 2 Önizleme
(Resim kredisi: Capcom)
Dragon’s Dogma 2’nin retro RPG titreşimleri bana Dark Souls ve Forspoken’ı hatırlatıyor ve kesinlikle bunun bir iltifat olduğuna söz veriyorum
‘Kült klasik’ terimi eskiden olduğundan daha az anlamlı geliyor. Bunun nedeni büyük olasılıkla günümüzde parmaklarımızın ucunda olan çok sayıda yeni içerik ve yayın hizmetlerinin yaygınlığı – ancak Dragon’s Dogma yine de mükemmel bir kült klasik gibi hissettiriyor. Orijinal sürümün üzerinden on yıldan fazla bir süre geçtikten sonra nihayet devam filminin eli kulağındayken, geri dönen yönetmen Hideaki Itsuno bu kült statüsünü bir onur nişanı olarak taşıyor.
Itsuno bana “Ben şahsen gerçekten iyi yapılmış bir oyunun oyuncular tarafından asla modasının geçmeyeceğine inanıyorum” diyor. Bir tercüman aracılığıyla 2012’de piyasaya sürdüğü oyunun yaklaşık 12 yıl sonra bile yeni oyuncuları çekmeye devam etmesinin nedenini sorduğumda, Super Mario World gibi oyunların “zamansızlığına” ve “temel yüksek kaliteli oyun tasarımına” atıfta bulunarak, zamanın testinden geçen temel bir oyun deneyimine işaret ediyor. “Sadece inancınız olmalı,” diye açıklıyor, “ve o anda mümkün olan en iyi deneyimi yaratabilmelisiniz.” Dragon’s Dogma söz konusu olduğunda, “bence bu, oyun için vizyonumun ne olduğuyla ilgili inançlarımın ilk etapta haklı olduğunu gösteriyor” diyor.
Saklanabilirsin ama kaçamazsın
“Vizyon” burada önemli bir kelime, çünkü Itsuno orijinal Dragon’s Dogma’nın niyetlerini tam olarak karşılamadığını açıkça belirtiyor. Piyasaya sürüldüğü PS3 ve Xbox 360 donanımları Itsuno’nun yaratmak istediği açık dünyanın büyüklüğünü kaldıramamış ve ortaya çıkan harita “parçaları” oyunun en geniş kapsamlı savaşlarından bazılarının etkisini sınırlamış. “Eğer bir ogre veya golem gibi bir şeyden kaçarsanız,” diye açıklıyor, “ve onun ortaya çıktığı yerden belli bir noktaya ulaşırsanız, pes ediyor ve geri dönüyordu çünkü oyunun yüklenebileceği kısıtlamalarla bulunmasına izin verilen alanı terk ediyordunuz.”
Ancak şimdi, “tamamen kusursuz ve devam ederseniz bu düşmanlar sizi dünyanın öbür ucuna kadar kovalayabilir.” Canavar yapay zekası, oyuncuyu avlamaya devam edecek ve her fırsatta onları gerçekten arayacak şekilde tasarlanmıştır. Onlardan gerçekten kaçmanın tek yolu, pes etmek zorunda kalacakları kadar uzun süre gözden uzak kalarak saklanmaktır. Bunu başaramazsanız, ya yakındaki bir yerleşim yerinden doğaçlama yardım almak için bu dünyanın açıklığına güvenmeniz ya da onları kendi başınıza alt etmeye çalışmanız gerekecek.
Dragon’s Dogma 2 Önizleme
(Resim kredisi: Capcom)
Dragon’s Dogma 2’nin retro RPG titreşimleri bana Dark Souls ve Forspoken’ı hatırlatıyor ve kesinlikle bunun bir iltifat olduğuna söz veriyorum