Baldur’s Gate 3 beni Larian’ın eleştirmenlerce beğenilen son RPG’sini nihayet denemeye ikna etti ve hızla yeni takıntım haline geldi

Video oyunlarında, kesinlikle sağlığınızı bilerek düşürmeye çalışmamalısınız, değil mi? Yine de burada, Divinity Original Sin 2’de bu mantığı çöpe atıyorum. Şu anda, bir savaşın sancıları içinde aktif olarak yaralanmaya çalışıyorum. Karşılık bile vermiyorum, sadece bir karakter yeterince darbe alana kadar her bir parti üyesi için sıra sonu spam’i yapıyorum. Bununla ilgili her şey yanlış geliyor – sanki kendimi düşmeye hazırlıyormuşum gibi – ama aksini yaparsam bunun nasıl sonuçlanabileceğini gördükten sonra, içgüdülerimi takip etmek zorundayım. Eğer devam edersem, kan dökülmesini önleyebilirim. Bunu biliyorum. Larian’ın son RPG’si sayesinde bu teoriyi test etme konusunda kendime güveniyorum, çünkü Baldur’s Gate 3 bana bir şey öğrettiyse, o da çatışmaları çözmek için çözümlerin veya yöntemlerin her zaman en geleneksel olanlar olmadığıdır.

Elbette savaş benim ölümümle değil, karakterimin sağlık barı yeterince azaldığında sona eriyor. Dövüşe dahil olan herkes başka bir günü görmek için yaşıyor ve misilleme yapmaktan geri durma kararlılığım sonuç olarak anında ödüllendiriliyor. Divinity Original Sin 2’yi yıllardır denemek istiyordum ve bunun gibi karşılaşmalar bu kadar uzun sürdüğü için kendime kızmama neden oluyor. Sıkı bir RPG hayranı olarak, uzun zamandır Larian’ın çok beğenilen macerasına ilgi duyuyordum. Ne de olsa, doğrudan bana hitap eden pek çok bileşene sahip: yoldaşlar, romantizm, seçim ve sonuç ve rol yapmanın ağır bir yardımı. İlk kez 2017’de piyasaya sürüldüğünden beri bana defalarca tavsiye edildi, ancak Baldur’s Gate 3’te ustalaşana kadar sistemleriyle başa çıkabileceğimden emin değildim.

Yeni bir başlangıç

Divinity Original Sin 2

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 nedeniyle Dragon Age Origins’e geri döndükten sonra, benzer bir damarda yeni bir şey denemek için kaşıntı sadece yoğunlaştı. Aklıma hemen Divinity Original Sin 2 geldi ve şansıma Definitive Edition PS4’te indirime girmişti. Tüm yıldızlar aynı hizaya gelmiş gibiydi ve bunu bir işaret olarak kabul etmeliydim; şimdi nihayet oyuna dalmak için doğru zamandı.

Video oyunlarında, kesinlikle sağlığınızı bilerek düşürmeye çalışmamalısınız, değil mi? Yine de burada, Divinity Original Sin 2’de bu mantığı çöpe atıyorum. Şu anda, bir savaşın sancıları içinde aktif olarak yaralanmaya çalışıyorum. Karşılık bile vermiyorum, sadece bir karakter yeterince darbe alana kadar her bir parti üyesi için sıra sonu spam’i yapıyorum. Bununla ilgili her şey yanlış geliyor – sanki kendimi düşmeye hazırlıyormuşum gibi – ama aksini yaparsam bunun nasıl sonuçlanabileceğini gördükten sonra, içgüdülerimi takip etmek zorundayım. Eğer devam edersem, kan dökülmesini önleyebilirim. Bunu biliyorum. Larian’ın son RPG’si sayesinde bu teoriyi test etme konusunda kendime güveniyorum, çünkü Baldur’s Gate 3 bana bir şey öğrettiyse, o da çatışmaları çözmek için çözümlerin veya yöntemlerin her zaman en geleneksel olanlar olmadığıdır.

Ayrıca oku  Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom ve Elden Ring bir sonraki büyük oyun trendinin sinyallerini veriyor

Elbette savaş benim ölümümle değil, karakterimin sağlık barı yeterince azaldığında sona eriyor. Dövüşe dahil olan herkes başka bir günü görmek için yaşıyor ve misilleme yapmaktan geri durma kararlılığım sonuç olarak anında ödüllendiriliyor. Divinity Original Sin 2’yi yıllardır denemek istiyordum ve bunun gibi karşılaşmalar bu kadar uzun sürdüğü için kendime kızmama neden oluyor. Sıkı bir RPG hayranı olarak, uzun zamandır Larian’ın çok beğenilen macerasına ilgi duyuyordum. Ne de olsa, doğrudan bana hitap eden pek çok bileşene sahip: yoldaşlar, romantizm, seçim ve sonuç ve rol yapmanın ağır bir yardımı. İlk kez 2017’de piyasaya sürüldüğünden beri bana defalarca tavsiye edildi, ancak Baldur’s Gate 3’te ustalaşana kadar sistemleriyle başa çıkabileceğimden emin değildim.

Baldur'un Kapısı 3

Yeni bir başlangıç

(Resim kredisi: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 nedeniyle Dragon Age Origins’e geri döndükten sonra, benzer bir damarda yeni bir şey denemek için kaşıntı sadece yoğunlaştı. Aklıma hemen Divinity Original Sin 2 geldi ve şansıma Definitive Edition PS4’te indirime girmişti. Tüm yıldızlar aynı hizaya gelmiş gibiydi ve bunu bir işaret olarak kabul etmeliydim; şimdi nihayet oyuna dalmak için doğru zamandı.

Karar vermem gereken ilk şey kim olarak oynayacağımdı, ki bu da aralarından seçim yapabileceğiniz ilgi çekici yerleşik karakterlerden oluşan bir oyuna girdiğinizde basit bir şey değil. Tıpkı Baldur’s Gate 3’te olduğu gibi Divinity’de de kendi özel karakterinizi yaratabiliyor ya da önceden hazırlanmış köken karakterlerden biriyle oynayabiliyorsunuz. Birçok reddit başlığını okuduktan sonra, benim gibi yeni başlayanlar için bir orijin karakter olarak oynamanın iyi bir karar olduğu konusunda fikir birliği vardı ve internette kimin en iyi seçileceğine dair birçok vaka olsa da, beni en çok çağıran orijini seçmeye karar verdim. Çoğu zaman, tatlı dilli, çapkın niteliklere sahip, gizemli bir havası olan veya yaratıcı bir yeteneği olan kişilere ilgi duyuyorum. Baldur’s Gate 3’te ozan, rol yapma söz konusu olduğunda açık ara en sevdiğim sınıf.

Karakter gelişimi

Divinity Original Sin 2

(Resim kredisi: Larian Studios)

En sevdiğim Baldur’s Gate 3 NPC’si Larian’ın RPG’si hakkında sevdiğim her şeydir: “Rolanitler veya bir Rolan ulusu veya Rolan imparatorluğu olacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu”

Bunu akılda tutarak, Lohse benim için olası dizilimden bu kutuların çoğunu işaretledi. Sadece bir müzisyen ve bir soytarının esprilerine sahip bir sanatçı olmakla kalmıyor, aynı zamanda oldukça ilgi çekici bir sırrı da var. Lohse’nin kendi sözleriyle, vücudu “hortlaklar, ruhlar… ve daha kötüsü için bir oyun alanı” ve diğerlerinden daha yüksek bir ses vücudunu ele geçirmeye çalışıyor gibi görünüyor. Aslında, daha sonra keşfedeceğim gibi, birkaç dakika önce kurtarmaya yardım ettiğim bir elfin ölmesini önlemek için birkaç kez vurulmasına izin vermek zorunda kaldığım talihsiz çatışmaya yol açan şey tam da bu sesti.

Şimdiye kadar hikayesinin yüzeyini ancak çizdim, ancak Divinity Original Sin 2’nin bana Lohse’ye ve yeteneklerine özgü diyalog seçenekleri sunmasına bayıldım. Magister’lar tarafından yakalanmış bir gemide uyandığım andan itibaren kendimi onun yerine koyarak rol yaptığımı hissettim. Maceranın tüm kurgusu da Baldur’s Gate 3 kadar kışkırtıcı; yelkenli hapishanedeki yolculuğum, kargaşa çıkaran gizemli bir figür ve bir kraken sayesinde sert bir u dönüşüne girdiğinde? Hâlâ neler olduğunu ya da Lohse’yi nelerin beklediğini bilmiyorum ama öğrenmek için sabırsızlanıyorum.

Ayrıca oku  Assassin's Creed Mirage'da Gizemli Parçaları kullanarak gizli zırh ve silahlar nasıl bulunur?

Oynanacak bir rol

Divinity Original Sin 2

(Resim kredisi: Larian Studios)

Video oyunlarında, kesinlikle sağlığınızı bilerek düşürmeye çalışmamalısınız, değil mi? Yine de burada, Divinity Original Sin 2’de bu mantığı çöpe atıyorum. Şu anda, bir savaşın sancıları içinde aktif olarak yaralanmaya çalışıyorum. Karşılık bile vermiyorum, sadece bir karakter yeterince darbe alana kadar her bir parti üyesi için sıra sonu spam’i yapıyorum. Bununla ilgili her şey yanlış geliyor – sanki kendimi düşmeye hazırlıyormuşum gibi – ama aksini yaparsam bunun nasıl sonuçlanabileceğini gördükten sonra, içgüdülerimi takip etmek zorundayım. Eğer devam edersem, kan dökülmesini önleyebilirim. Bunu biliyorum. Larian’ın son RPG’si sayesinde bu teoriyi test etme konusunda kendime güveniyorum, çünkü Baldur’s Gate 3 bana bir şey öğrettiyse, o da çatışmaları çözmek için çözümlerin veya yöntemlerin her zaman en geleneksel olanlar olmadığıdır.

Elbette savaş benim ölümümle değil, karakterimin sağlık barı yeterince azaldığında sona eriyor. Dövüşe dahil olan herkes başka bir günü görmek için yaşıyor ve misilleme yapmaktan geri durma kararlılığım sonuç olarak anında ödüllendiriliyor. Divinity Original Sin 2’yi yıllardır denemek istiyordum ve bunun gibi karşılaşmalar bu kadar uzun sürdüğü için kendime kızmama neden oluyor. Sıkı bir RPG hayranı olarak, uzun zamandır Larian’ın çok beğenilen macerasına ilgi duyuyordum. Ne de olsa, doğrudan bana hitap eden pek çok bileşene sahip: yoldaşlar, romantizm, seçim ve sonuç ve rol yapmanın ağır bir yardımı. İlk kez 2017’de piyasaya sürüldüğünden beri bana defalarca tavsiye edildi, ancak Baldur’s Gate 3’te ustalaşana kadar sistemleriyle başa çıkabileceğimden emin değildim.

Yeni bir başlangıç

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.