Last Epoch, Diablo’nun aksiyon RPG temellerinin kesin kazanan bir formül olduğunu kanıtlıyor

Diablo Ocak 1997’de piyasaya çıktığında ARPG’yi yeniden tanımladı ve türün en önemli oyunlarından biri haline geldi. Blizzard Entertainment, zaten sağlam temeller üzerine inşa edilen Diablo 2 ile Gotik korku oyununu geliştirmeye devam ederek tüm zamanların en etkili ARPG’si olmasa da en sevilen oyunlarından biri haline geldi. Diablo, piyasaya sürülmesinden bu yana Path of Exile ve son olarak Last Epoch gibi oyunlara ilham vermeye devam etti. 2018 yılında duyurulan oyun Kickstart ile başarılı bir şekilde başlatıldı ve 2019 yılında beta sürümü kullanıma sunuldu.

9 Şubat 2024’te Geliştirici Eleventh Hour Games, Last Epoch’un 21 Şubat 2024’teki lansmanından önce toplam bir milyon kopya sattığını duyurdu. Diablo 4’ün piyasaya sürülmesi ve Path of Exile’ın devam eden başarısı gibi, ARPG’nin hayatta ve iyi durumda olması şaşırtıcı değil. Ancak Blizzard Entertainment’ın para kazanma modeli nedeniyle Last Epoch’un Diablo 4 sayesinde başarılı olduğunu söylemek doğru olur mu?

Kılıçtan geçirildi

Son Çağ

(Resim kredisi: Eleventh Hour Games)İYİ GİDİYOR

Last Epoch'tan bir ekran görüntüsünde bir grup kayalık bir uçurumun kenarında toplanıyor.

(Resim kredisi: Eleventh Hour Games)

Aksiyon-RPG Last Epoch övgü dolu eleştiriler, 162.000’den fazla eşzamanlı Steam oyuncusu ve Diablo ile yapılan övgü dolu karşılaştırmalarla piyasaya çıktı

Son zamanlarda popüler yayıncıların Last Epoch oynamaya başlaması, Diablo 4’ün şu anda 3. Sezonunun ortasında olduğu ve güncelleme yamalarının oldukça hafif olduğu gerçeğini yansıtıyor olabilir de olmayabilir de. Daha geniş çaplı ilginin muhtemelen yansıttığı şey, genel kitlenin Diablo olmayan Diablo benzeri bir şey arzuladığı gerçeğidir. Path of Exile, kendine özgü mekanikleri sayesinde başarılı olurken, oyunculara Diablo 3’ün çıkışından sonra aradıkları kasvetli estetiği de sundu. Last Epoch, oyundaki her bir yerel halkın oyunun tarzına iyi uyum sağlayan farklı bir palete sahip olmasıyla oldukça renkli olsa da, yine de çok beğenilen ve çok sevilen Diablo 2’yi aşağı yukarı taklit ediyor.

Öte yandan Last Epoch, iki seri arasında etkili bir köprü oluşturuyor. Path of Exile’ın sahip olduğu derinliğe ve yapı çeşitliliğine çok bunaltıcı olmadan sahip, ancak yine de Diablo’nun temel sistemi yerinde. Oyun, casual ve hardcore deneyimin ortasında olan oyuncular için yapılmış gibi hissettiriyor ve ayrıca son birkaç yıldır popüler hale gelen ‘Ironman’ mücadelesi gibi çeşitli mücadele modları için yerleşik destek ve Diablo 4’te hala eksik olan bir merdiven sistemi sunuyor.

Diablo Ocak 1997’de piyasaya çıktığında ARPG’yi yeniden tanımladı ve türün en önemli oyunlarından biri haline geldi. Blizzard Entertainment, zaten sağlam temeller üzerine inşa edilen Diablo 2 ile Gotik korku oyununu geliştirmeye devam ederek tüm zamanların en etkili ARPG’si olmasa da en sevilen oyunlarından biri haline geldi. Diablo, piyasaya sürülmesinden bu yana Path of Exile ve son olarak Last Epoch gibi oyunlara ilham vermeye devam etti. 2018 yılında duyurulan oyun Kickstart ile başarılı bir şekilde başlatıldı ve 2019 yılında beta sürümü kullanıma sunuldu.

Ayrıca oku  Mavi Bulanık'ın en kolay gözden kaçan alter egolarından biri olan Sonic the Werehog'u savunmak için

9 Şubat 2024’te Geliştirici Eleventh Hour Games, Last Epoch’un 21 Şubat 2024’teki lansmanından önce toplam bir milyon kopya sattığını duyurdu. Diablo 4’ün piyasaya sürülmesi ve Path of Exile’ın devam eden başarısı gibi, ARPG’nin hayatta ve iyi durumda olması şaşırtıcı değil. Ancak Blizzard Entertainment’ın para kazanma modeli nedeniyle Last Epoch’un Diablo 4 sayesinde başarılı olduğunu söylemek doğru olur mu?

Kılıçtan geçirildi

(Resim kredisi: Eleventh Hour Games)İYİ GİDİYOR

(Resim kredisi: Eleventh Hour Games)

Aksiyon-RPG Last Epoch övgü dolu eleştiriler, 162.000’den fazla eşzamanlı Steam oyuncusu ve Diablo ile yapılan övgü dolu karşılaştırmalarla piyasaya çıktı

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.