Genshin Impact geliştiricisinin orijinal hit RPG’si Honkai Impact 3rd için sırada ne var: Kız arkadaşlar, hava savaşı ve 7 yıllık geçmişten sonra “yeni gelenler için bir giriş noktası”

Piyasadaki en eski gacha oyunlarından biri olan Honkai Impact 3rd göz korkutucu olabilir. Sanki daha dün bu aksiyon RPG’nin lansmanı için kaçınılmaz YouTube reklamları görüyordum, ancak Genshin Impact geliştiricisi Hoyoverse’nin orijinal hiti şimdi bir şekilde sekiz yaşına yaklaşıyor. Ancak kapsamlı savaş ve sistemik değişiklikler getiren ve en önemlisi yeni kahramanlar içeren bütün bir hikaye bölümünü başlatan son Bölüm 2 güncellemesi sayesinde bugünlerde biraz yeni bir oyun gibi hissettiriyor.

Bölüm 1 ve 1.5’in muazzam oyuncu kadrosu ve açıkçası korkutucu derecede derin hikayesi unutulmadı, ancak yeni başrol kadınları Senadina, Helia ve Coralie, şu anda Mars’ın yörüngesinde dönen ısmarlama yeni bir uzay yolculuğu hikayesinde merkezde yer alıyor. Bölüm 2, biraz uzun süren bir oyun için ulaşılabilir bir atlama noktası olarak faturalandırıldı, bu yüzden Hoyoverse’nin daha yeni oyunlarını beğenen ancak Honkai Impact 3’ü her zaman atlayan biri olarak ihtiyatlı bir iyimserlik içindeydim. Ayrıca geliştiricilerle oyun için sırada ne olduğu, buraya nasıl geldiği, kızların sadece iyi arkadaş olmalarıyla ilgili hikayelere olan tutkusu ve piyasaya çıktığında var olmayan diğer birçok Hoyo oyunuyla, özellikle de gevşek bir şekilde paralel olan Honkai Star Rail ile nasıl bir arada var olduğu hakkında sohbet etmeyi merak ediyordum.

Yanıtlar açıklık ve uzunluk için düzenlenmiştir.

Honkai Impact 3, 2, 1

Honkai Impact 3.

(Resim kredisi: Hoyoverse)

**GamesRadar+: Bölüm 2’yi Honkai Impact 3 için yumuşak bir yeniden başlatma olarak düşünmeye başladım. Sizin gözünüzde bu doğru mu?

Honkai Impact 3. geliştirme ekibi: Bu, hikaye hatları, savaş sistemi, kullanıcı arayüzü tasarımı vb. üzerinde kapsamlı optimizasyonlarla mevcut olanın bir güncellemesidir.

**Honkai Impact 3’ün ününü biliyorum ve duyduğum övgülerin çoğu önceki ana karakter Kiana ile ilgili. Bölüm 2 ile yepyeni bir oyuncu kadrosuna geçmeyi ne zamandır planlıyordunuz ve sizi Kiana’yı geride bırakmaya iten neydi?

Her zaman yeni, heyecan verici ve [yaratıcı] bir şeyler sunmaya çalışıyoruz. Honkai Impact 3’ün hem yeni hem de hevesli oyuncuları için Honkai serisinin temel ruhunu miras alırken yeni içerik ve deneyimler yaratmaya kendimizi adadık.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Piyasadaki en eski gacha oyunlarından biri olan Honkai Impact 3rd göz korkutucu olabilir. Sanki daha dün bu aksiyon RPG’nin lansmanı için kaçınılmaz YouTube reklamları görüyordum, ancak Genshin Impact geliştiricisi Hoyoverse’nin orijinal hiti şimdi bir şekilde sekiz yaşına yaklaşıyor. Ancak kapsamlı savaş ve sistemik değişiklikler getiren ve en önemlisi yeni kahramanlar içeren bütün bir hikaye bölümünü başlatan son Bölüm 2 güncellemesi sayesinde bugünlerde biraz yeni bir oyun gibi hissettiriyor.

Ayrıca oku  Silent Hill'in yaratıcısı Slitterhead'in ilk görüntüleri daha çok Parasite Eve 2'ye benziyor ve ben bunun için tamamen buradayım

Bölüm 1 ve 1.5’in muazzam oyuncu kadrosu ve açıkçası korkutucu derecede derin hikayesi unutulmadı, ancak yeni başrol kadınları Senadina, Helia ve Coralie, şu anda Mars’ın yörüngesinde dönen ısmarlama yeni bir uzay yolculuğu hikayesinde merkezde yer alıyor. Bölüm 2, biraz uzun süren bir oyun için ulaşılabilir bir atlama noktası olarak faturalandırıldı, bu yüzden Hoyoverse’nin daha yeni oyunlarını beğenen ancak Honkai Impact 3’ü her zaman atlayan biri olarak ihtiyatlı bir iyimserlik içindeydim. Ayrıca geliştiricilerle oyun için sırada ne olduğu, buraya nasıl geldiği, kızların sadece iyi arkadaş olmalarıyla ilgili hikayelere olan tutkusu ve piyasaya çıktığında var olmayan diğer birçok Hoyo oyunuyla, özellikle de gevşek bir şekilde paralel olan Honkai Star Rail ile nasıl bir arada var olduğu hakkında sohbet etmeyi merak ediyordum.

Yanıtlar açıklık ve uzunluk için düzenlenmiştir.

Honkai Impact 3.

Honkai Impact 3, 2, 1

(Resim kredisi: Hoyoverse)

**GamesRadar+: Bölüm 2’yi Honkai Impact 3 için yumuşak bir yeniden başlatma olarak düşünmeye başladım. Sizin gözünüzde bu doğru mu?

Honkai Impact 3. geliştirme ekibi: Bu, hikaye hatları, savaş sistemi, kullanıcı arayüzü tasarımı vb. üzerinde kapsamlı optimizasyonlarla mevcut olanın bir güncellemesidir.

**Honkai Impact 3’ün ününü biliyorum ve duyduğum övgülerin çoğu önceki ana karakter Kiana ile ilgili. Bölüm 2 ile yepyeni bir oyuncu kadrosuna geçmeyi ne zamandır planlıyordunuz ve sizi Kiana’yı geride bırakmaya iten neydi?

Her zaman yeni, heyecan verici ve [yaratıcı] bir şeyler sunmaya çalışıyoruz. Honkai Impact 3’ün hem yeni hem de hevesli oyuncuları için Honkai serisinin temel ruhunu miras alırken yeni içerik ve deneyimler yaratmaya kendimizi adadık.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Honkai Impact 3.

Honkai Impact 3. Bölüm 2’yi seriye yeni başlayanlar için çok erişilebilir bir giriş noktası haline getirmeyi umuyoruz, böylece daha fazla oyuncu Honkai Impact 3.’ün güzelliğini deneyimleyebilir. Bu nedenle, Honkai Impact 3. Bölüm 2’nin yepyeni macerasında oyunculara yepyeni karakterlerin eşlik etmesine karar verdik.

**Honkai Impact 3’ün sayısız kadın karakteri arasında romantik olanlar da dahil olmak üzere birçok ilişki türünün çok sevildiğini de gördüm. Bu, Bölüm 2’de bağlı kalmayı veya hatta ikiye katlamayı planladığınız bir unsur mu?

Ayrıca oku  Star Wars Outlaws, "güçlü, gelişen yeraltı dünyaları" ile belirli yerlerde sıkı bir hikaye anlatıyor - ancak itibarınız her şeyi değiştirebilir

Bölüm 1 ve Bölüm 1.5’in yolculuğu sırasında oyuncular ve “Valkyrieler” olarak da bilinen cesur kızlar, yayılan Honkai felaketine karşı birbirleriyle birlikte savaştılar ve dünyada güzel olan her şey için mücadele ettiler. Sevgi ve karşılıklı güven bağları, birlikte yarattıkları kalıcı anılar sayesinde iç içe geçmiştir. Bölüm 2’de oyuncular ayrıca canlı karakterlerle bir araya gelecek ve yepyeni gezegeni birlikte keşfedecekler.

(Resim kredisi: Hoyoverse)

**Bu arada, Kiana gibi karakterlerin ve diğer Valkyrielerin Bölüm 2’nin hikayesinde ortaya çıkıp çıkmayacağını ve nasıl ortaya çıkacağını açıklayabilir misiniz? Kısmen soruyorum çünkü bazı kıdemli oyuncuların en sevdikleri karakterlerden bazılarının kenara itilmiş gibi görünmesinden duydukları endişe ve hayal kırıklığını ifade ettiklerini gördüm.

Bölüm 2’de Valkyrieler Kiana, Durandal ve Bronya, Bölüm 2’nin ana hikayesinin iki kahramanı olan Helia ve Coralie’nin akıl hocaları olacak. Oyuncular, yıllar içinde üç eğitmenin gelişiminde meydana gelen değişikliklere tanık olabilecek ve ayrıca onlarla öğrencileri arasında unutulmaz anların yaratılmasına katılabilecekler.

Honkai Impact 3.

**Özellikle Bölüm 1.5’ten bu yana, Hoyoverse birkaç başka oyunla başarıya ulaştı. Bu oyunlardan gelen herhangi bir fikir veya mekanik, oyunun Bölüm 2’de nasıl güncellendiğini etkiledi mi?

Honkai Impact 3. Bölüm 2’nin geliştirilmesinde, diğer projelerin teknik boru hattı, proje geliştirme, içerik çıktısı vb. konulardaki değerli deneyimlerinin yardımcı olduğu yadsınamaz. Bir canlı hizmet oyunu olarak, gelecekte daha fazla içerik ve oyun sunmaya devam edeceğiz ve tüm hayranlar ve oyuncular için daha keyifli hale getirmek için her ayrıntıyı optimize etmeye devam edeceğiz.

**Farklı Hoyoverse oyunlarındaki geliştirme ekipleri arasında çok fazla çapraz konuşma ve bilgi paylaşımı var mı?

Her Hoyoverse oyunu kendine özgü özelliklere sahip olduğundan, gereken yetenekler ve ilgili teknik alanlar tamamen aynı olmayacak ve benimsenen fikirler ve çözümler tamamen aynı olmayacaktır.

Piyasadaki en eski gacha oyunlarından biri olan Honkai Impact 3rd göz korkutucu olabilir. Sanki daha dün bu aksiyon RPG’nin lansmanı için kaçınılmaz YouTube reklamları görüyordum, ancak Genshin Impact geliştiricisi Hoyoverse’nin orijinal hiti şimdi bir şekilde sekiz yaşına yaklaşıyor. Ancak kapsamlı savaş ve sistemik değişiklikler getiren ve en önemlisi yeni kahramanlar içeren bütün bir hikaye bölümünü başlatan son Bölüm 2 güncellemesi sayesinde bugünlerde biraz yeni bir oyun gibi hissettiriyor.

Bölüm 1 ve 1.5’in muazzam oyuncu kadrosu ve açıkçası korkutucu derecede derin hikayesi unutulmadı, ancak yeni başrol kadınları Senadina, Helia ve Coralie, şu anda Mars’ın yörüngesinde dönen ısmarlama yeni bir uzay yolculuğu hikayesinde merkezde yer alıyor. Bölüm 2, biraz uzun süren bir oyun için ulaşılabilir bir atlama noktası olarak faturalandırıldı, bu yüzden Hoyoverse’nin daha yeni oyunlarını beğenen ancak Honkai Impact 3’ü her zaman atlayan biri olarak ihtiyatlı bir iyimserlik içindeydim. Ayrıca geliştiricilerle oyun için sırada ne olduğu, buraya nasıl geldiği, kızların sadece iyi arkadaş olmalarıyla ilgili hikayelere olan tutkusu ve piyasaya çıktığında var olmayan diğer birçok Hoyo oyunuyla, özellikle de gevşek bir şekilde paralel olan Honkai Star Rail ile nasıl bir arada var olduğu hakkında sohbet etmeyi merak ediyordum.

Ayrıca oku  Like A Dragon Infinite Wealth bir sonraki Yakuza RPG'sini sahile taşıyor: "Hawaii anlatı akışımıza mükemmel bir şekilde uyuyor"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.