Sıralanan en iyi Halo oyunları

""

En iyi Halo oyunları listesi her zaman tüyler ürpertici bir liste çünkü girişler oldukça iyi ve herkesin bir favorisi var. Herkes, hararetli bir çevrimiçi takım ölüm maçı sırasında Last Resort’ta bir ‘Killimanjaro!’ çılgınlığı attıkları ilk / tek zamanı hatırlar – bunu sizin yaptığınıza kesinlikle inanıyoruz. Ya da Combat Evolved’deki itibari yüzüğe ilk baktığınız zaman ya da Halo 3’ün Legendary’deki Tsavo Otoyolu’nu üç ortak arkadaşınızla geçmeye çalışırken kendinizi mahvettiğiniz o geceler.

Önümüzdeki aylarda Halo Infinite’in gelmesiyle, en iyi Halo oyunları listesinde bir numara olarak ne sıralayacağınızı düşünmek için daha iyi bir zaman olamaz. Herkesin bir favorisi vardır, ancak bu kadar çok övülen oyun seçkisiyle şunu sormalıyız: Hangisi en iyisi? Her Halo’yu en kötüden en iyiye nasıl sıraladığımızı görmek için okumaya devam edin ve sıraya katılmazsanız zihinsel olarak bize bir plazma bombası takmamaya çalışın…

9. Halo Savaşları 2

""

Kendinize dürüst bir soru sorun. Hayatında gerçekten başka bir Halo gerçek zamanlı strateji oyununa ihtiyacın var mı? Muhtemelen hayır, değil mi? Neyse, yine de bir tane alıyorsun, şampiyon! Halo Wars 2’nin savunmasında, bir şeyi kesinlikle doğru yapmaya devam ediyor: Bu, bir ped üzerinde gerçekten iyi çalışan bir RTS. Orijinal oyun, türde bir kontrol cihazında rahat oynandığını hissettiren birkaç oyundan biridir ve bu devam oyunu, kontrol şemasını ustaca geliştirerek size hiçbir zaman bir fare ve klavyeye ihtiyaç duymadığını hissettiren aerodinamik bir strateji başlığı sunar – PC versiyonu buna ihtiyaç duyar. onları destekle.

Yeni kontrol grupları, savaşları daha incelikli bir iş haline getiriyor ve ordunuzu ayrı gruplara bölmek, epik bir ölçekte çoklu görev uzaylı cinayetine yol açıyor. Creative Assembly’nin döndürmeyi başardığı hikaye de şaşırtıcı derecede nezih ve Blur Studio’nun muhteşem bir şekilde işlenmiş sinematikleri, büyük bütçeli şıklığı sızdırıyor. Yeni Blitz modunun ordu kurma tuhaflıkları da övgüye değer – kart desteleri oluşturarak muazzam UNSC ordularını toplamak, RTS formülünde gerçekten hoş bir dönüş. Halo Wars 2, piyasada muhtemelen kapatılması gerekmeyen bir boşluğu doldurmaya ve doldurmaya devam edebilir, ancak yine de iyi bir strateji dilimi sunuyor.

8. Halo Savaşları

""

Halo Wars’ın Microsoft’un amiral gemisi serisinin bir parçası olduğuna inanmak zor. Birincisi, görünürde bir Usta Şef olmadan, BM Güvenlik Konseyi’nin sıradan üyeleriyle ilgili. Belki daha da önemlisi, birinci şahıs nişancı olmaya uzaktan yakın değil. Age of Empires gibi PC strateji klasiklerini yaratan stüdyo tarafından geliştirilen Ensemble Studios, Halo’nun sayısız uzaylılarını, silahlarını ve araçlarını aldı ve bunları konsola özel bir gerçek zamanlı strateji oyununa koydu – yağ ve suyu karıştırmanın video oyunu eşdeğeri. Ancak Halo Wars sadece işe yaramakla kalmıyor, aynı zamanda serinin söylenmemiş klasiklerinden biri.

Ayrıca oku  Assassin's Creed Mirage'da nasıl gizlice dinlenir

Halo Wars, Covenant donanmasını ezmek için kendi üssünüzü inşa etmenize, binaları yükseltmenize ve bir lejyon asker, Warthog ve Pelikan toplamanıza izin verir. Ancak, Halo Wars, menüler ve istatistiklerde çıkmaza girmek yerine, Xbox 360 için tüm süreci düzene sokarak, aksiyonun belirgin bir şekilde Halo olan canlı bir tempoda çalışmasını sağlıyor. Daha karmaşık PC çağdaşları kadar çok seçeneğe sahip olmayabilir, ancak bir MA5 Assault Rifle’ın namlusuna bakmaktan bir mola istiyorsanız, Halo Wars ikonik bir franchise hakkında benzersiz bir bakış açısı sunar.

7. Halo 5: Muhafızlar

""

İşte karşınızda hanımlar ve beyler: Yalnızlığınızda oynaması hiç de eğlenceli olmayan ilk (ve umarım tek) Halo harekâtı. Hata yapmayın, Halo 5 yanınızda üç çevrimiçi arkadaşla oynanacak şekilde tasarlandı. Müttefikleriniz önden dikkatlerini dağıtırken yalnızca arkadan yaralanabilen, harekatın gaddar Muhafızlarından birine karşı savaşın ve Halo 5’in ‘eğlenceli’ olduğunda tam olarak ne tür yorucu bir eziyet olduğunu anlayacaksınız. kendi.

Microsoft, Xbox One’ın ilk uygun Halo’suna çılgın bir bütçe atmasına rağmen, Guardians’ın her parçası kafası karışmış hissediyor. Master Chief, spot ışığı yeni spartalı kahramanı Locke ile paylaşmak zorunda, Cortana bir tür kötü adam ama gerçekten değil, oyunun kontrolleri Call of Duty (Halo nihayet demir manzaraları alıyor) ve Titanfall’da (artırma çizgisine dikkat edin) hiçbir zaman tam olarak inandırıcı olmadan beşik . Övgüye değer, genişleyen yeni bir çevrimiçi mod olan Warzone bile, Destiny’nin sürekli gelişen FPS muamelelerinin yanında modası geçmiş hissediyor. Halo 5 mutlaka kötü bir video oyunu değildir, ancak tartışmasız derinden tehlikeye atılmış bir oyundur.

6. Halo 2

""

Xbox Live’ı haritaya yerleştiren oyun. Geriye bakıp harekâttaki tüm o cansız Arbiter görevlerinde inilti duyabilirsiniz, ancak Halo 2’nin tüm zamanların en önemli çevrimiçi modlarından birine sahip olduğu inkar edilemez. Gerçekten şarkı söylemek için bir günlük yama gerekmesine rağmen (evet, o zaman bile), Halo 2’nin çok oyunculu modu Xbox Live tarihinde bir dönüm noktası olarak duruyor ve Bungie’nin benzersiz savaşını genişleyen bir çöpçatanlık özellikleri, özelleştirme, beceri sıralaması, ve bugün çevrimiçi oyunlardan beklediğiniz hemen hemen her özellik.

Halo 2’nin çevrimiçi karşılaşmaları, Xbox manzarası üzerinde sismik bir etki yarattı ve son derece etkili mod, doğrusal ortamlar, ızgara çatışmaları ve ucuz ‘getcha!’ anlarıyla dolu sallanan bir kampanyayı neredeyse örtbas ediyor. Arsa, ilk oyunun olaylarını Sözleşme içindeki iç savaşı ateşleyen bir kıvılcım olarak çerçevelemek akıllıca, ancak gösteri sürekli olarak onunla birlikte gitmek için daha iyi bir oyun arıyor. En azından Marty O’Donnell’in müziği olağanüstü.

5. Halo 4

""

Bir stüdyonun hikayelere dayanan bir diziyi yaratıcılarından devralmasını izlemek her zaman zordur, ancak 343 Industries bunu neredeyse herkesten daha zorlaştırdı. Bungie, çığır açan bilimkurgu nişancı oyununa veda ettiğinde aslında oyun geliştirmenin The Beatles’ı olmuştu. Halo 4 şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olabilirdi ve yine de makul olmayan beklentilerle dolu olurdu. Tabii ki, bu biraz yumuşak seri yeniden başlatma, tüm zamanların en iyi oyunu değil, sadece çok iyi bir nişancı. Ama hey, bu hala çok iyi bir başarı.

Ayrıca oku  Moving Out 2 daha zekice kaotik bir taşınma işi eğlencesi, ama şimdi daha fazla aptallıkla

Halo 4’ün kampanyası, Bungie’nin içinde kaybolması kolay devasa alanlar yaratma alışkanlığına asla kapılmayan akıllı seviye tasarımıyla gerçekten parlıyor. Burada Halo: CE’s Library veya Halo 3’s Floodgate gibisi yok – aslında Flood yok. – serinin en sinir bozucu düşmanını tamamen ortadan kaldıran ilk numaralı Halo yapmak. Çok oyunculu, COD kalabalığına kur yapmak için biraz fazla çabalayabilir – Halo’daki bir sürat düğmesi hala sapkınlık gibi geliyor – ancak bunun Xbox 360’ı vuran en muhteşem oyunlardan biri olduğu inkar edilemez.

4. Halo 3: ODST

""

ODST, bir Spartalı olarak oynamanıza bile izin vermiyor, ancak Halo mirasının cazip, önemli bir parçası olarak bu listede iyi bir yeri sağlamlaştırıyor. Mutabakat’a karşı savaşta farklı bir bakış açısı elde edersiniz. Yenilmez, genetiği değiştirilmiş bir süper asker değilsiniz – muhtemelen yerel askere alma ofisine gidip USNC’ye kaydolmuş bir adamsınız. Bu nedenle, o kadar yükseğe zıplayamaz, ceza kadar hayatta kalamaz veya Chief gibi çift elli silahlara sahip olamazsınız. Kimin umurunda? Bu eksiklikler, ODST’nizi insanüstü kalabalığın arasından öne çıkarıyor.

Halo 3: ODST, serinin açık uçlu çekimlerini dedektif tarzı bir hikayeyle birleştiren ilgi çekici bir hikayeyi bir araya getiriyor. Karakteriniz Çaylak, ekibinden ayrılır ve ardından bilincini kaybeder. Uyandığında, Covenant gemisinin New Mombasa şehri üzerindeki yıkıcı hareketinden kaynaklanan şok dalgasının neden olduğu olayları bir araya getirmek zorunda kalır. Kampanya, Halo 3’ün hikayesine düzgün bir şekilde bağlanıyor ve kapsayıcı anlatıya ayak uydurmak istiyorsanız bunu gerekli kılıyor. ODST, aynı eski Halo oyunundan başka bir şey değildir ve andıran sandbox benzeri bir şehre yayılmış, istediğiniz sırayla üstesinden gelebileceğiniz bir dizi hikaye göreviyle, bu belki de serideki en cesur giriştir.

3. Halo: Savaş Gelişti

""

Tüm zamanların en etkili şutörlerinden biri. Sonu. Halo, Xbox’ı anında güvenilir bir oyun platformu haline getirdi ve şimdiye kadarki en iyi lansman oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Hayır, mükemmel değil – lordum, Sel’in istila ettiği Kütüphane seviyesi şimdiye kadar berbattı – ancak Combat Evolved hala gelecekteki tüm Halo gezilerinin yapıldığı granit güçlü hammaddeyi sağlıyordu. Mutabakat ile açık savaşa girdiğiniz ilk görev, genellikle taklit edilir, nadiren iyileştirilir (evet, 14 yıl sonra) ve yine de tüylerin diken diken olmasını sağlar. Hikaye biraz şişkin olsa da heyecan verici olmaya devam ediyor ve oyun, yıllar boyunca sabit kalan hafif, çevik saflığı koruyor.

Ayrıca oku  Tüm Palworld Efsanevi Şemaları ve yerleri

Aslında, söz konusu çeviklik, süper düzgün çekimle birleştiğinde, Bungie’nin Halo: CE’ye büyük bir borcu olan en son uzay operası Destiny’nin temelini oluşturuyor. CE’nin Yıldönümü baskısı, görselleri güzelleştirdi ve diğer öğelerin çoğuna daha iyi veya daha kötüsü için dokunulmadı. İyi: düşman yapay zekası 2001’de olduğu gibi savaşmak için eğlenceli olmaya devam ediyor. Kötü: Kütüphane hala var ve silahlar – güzel, ölümcül bir sadeliği korurken – modern Halo standartlarıyla sınırlı hissediyor. Kusurları ne olursa olsun, Halo: CE, FPS’yi sonsuza dek değiştiren muhteşem, modern bir prototip olmaya devam ediyor ve bugün bile yeniden görülmeye değer.

2. Halo 3

""

Şimdiye kadarki en iyi çok oyunculu oyun ve büyük olasılıkla hiç olmayacak. Orada, söyledik. Mario Kart, Goldeneye veya Timesplitters 2’yi unutun. Halo 3’ün çok oyunculu modu inanılmaz. İNANILMAZ. Arkadaşlarınızla Guardian’da iğrenç, yaşamı onaylayan bağımlılık yapan ikiye iki takım 49-50 ölüm maçı için bir araya geldiyseniz, neden bahsettiğimizi biliyorsunuz. Ve bu cümlenin hiçbiri size mantıklı gelmiyorsa, acele edin, Halo: The Master Chief Collection’ı alın, üç arkadaşınızla bir araya gelin ve hemen şimdiye kadar tasarlanmış en fazla ölüm maçlarına (en iyi çok oyunculu haritalarda oynanan) dalın. .

Kampanya da fena değil. Aksiyon, mükemmel silah sesleri, yıkıcı araç segmentleri ve hafızalarda hala parıldayan ortak çalışma anları ile nabzı atan klasik Halo’dur – /bunu/ Bokböceği dövüşünü hatırlıyor musunuz? Bu kesinlikle iyi kampanyayı, çok sevdiğimiz bir çok oyunculu modla birleştirin ve gerçekten yüce bir Halo ile baş başa kalacaksınız.

1. Halo: Ulaşmak

""

Halo: Reach, Bungie’nin Halo formülüyle kurcalamasının zirvesini temsil ediyor. Grafikler, güçlü sanat yönetmenliği sayesinde hala ayakta, hareket duygusu baş döndürücü, her bir silah güçlü bir darbe alıyor ve son derece tempolu kampanya, seriden çıkan en iyi hikaye modudur. Yerleşik mekaniklerle cesurca deneyler yapın ve oyuncularını, Halo’nun daha önce veya daha sonra cesaret edemeyeceği şekilde meşgul edin. Ve bizi kaçınılmaz, özverili sonuca bile götürmeyin.

Spartan’ınızı kişiselleştirmek, kapsamlı ve kişisel bir deneyim haline gelir ve oyun tarzınıza mükemmel şekilde uyan bir görünüm ve teçhizat oluşturmanın en küçük ayrıntısına girmenizi sağlar. İstila modu, maçları heyecanlı ve öngörülemez kılan asimetrik çok oyunculu bir oyun sunuyor. Tam eşleştirme desteği ve çeşitli haritalarla Firefight’ta sonsuz saatler geçirebilirsiniz. Günlük ve haftalık zorluklar, oyuncuları oyun tarzlarını değiştirmeye ve yeni bir şeyler denemeye zorlar. Takdirler, kendini en çok adayan oyuncuları ödüllendirir ve bir onur madalyası kazanmış gibi hissettirir. Tiyatro ve Dosya Paylaşımı, en inanılmaz, hayranlık uyandıran veya sadece saçma sapan anlarınızı kolayca kaydetmenizi ve paylaşmanızı sağlar. Halo: Reach, Bungie’nin diziye vedasıydı ve bitmesi gereken bir not.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.