Yakında çıkacak olan bu “susamış kişi nişancısı” Terrace House, The Real World ve Love Island gibi “çok çeşitli realite şovlarından” ilham alıyor

The Crush House’u görür görmez yeterince hızlı bir şekilde istek listeme ekleyemedim. Geliştirici Nerial’in “susuzluk hissi veren nişancı oyunu” olarak tanımladığı bu renkli simülasyonda, bir yapımcı olarak “en ateşli” reality TV programını yönetmeye çalışıyorsunuz. Kendinize özgü kişilikleri seçtikten sonra, sürekli değişen izleyicilerin taleplerini karşılayarak yayında kalmaya ve yayından kaldırılmaktan kaçınmaya çalışmanız gerekecek. Bu, her sezon ortaya çıkabilecek tüm drama ve aşkları yakalamak anlamına gelir. Ancak her reality TV şovunda olduğu gibi, her şey göründüğü gibi değildir ve şov geceleri yayında değilken, The Crush House’un karanlık sırlarını ortaya çıkarmaya çalışacaksınız. 1999’da geçen ve reality TV’nin karanlık tarafıyla oynayan bir simülasyon olarak, oyun yönetmeni Nicole He’nin başlangıçta Terrace House’dan esinlendiğini söylediği konsept beni anında cezbetti.

“The Crush House’un orijinal ilham kaynağı aslında şu anki oyunumuzdan ton olarak çok farklı olan bir diziydi. Adı Terrace House ve birkaç yıl önce arkadaşlarımla birlikte takıntılı olduğumuz bir Japon reality şovuydu” diyor. “Yabancıların güzel bir evde birlikte yaşamaları, hayatlarını – bazen romantizmle, bazen dramla, ama o zamanki birçok Amerikan şovundan daha otantik hissettiren bir şekilde – yaşamaları hakkındaydı.”

“Fikir, arkadaşım ve iş ortağım Arnaud De Bock ile birlikte Terrace House’dan esinlenen bir oyun yapsak nasıl olur diye düşünmemizle başladı. Sadece bu konsept bile bize bir şeylerin peşinde olduğumuzu hissettirdi ama ilk başta verdiğimiz en büyük karar, daha bariz olan oyuncu olarak oynama fikrinden uzaklaşıp daha ilginç olduğunu düşündüğümüz yapımcı olarak oynama fikrine yönelmek oldu.”

Ağ numaraları

The Crush House

(Resim kredisi: Devolver Digital)

Yapımcı olarak çalışmak, The Crush House’u yönetmeye çalışırken bize kesinlikle bazı benzersiz zorluklar sunmayı vaat ediyor. He’nin açıkladığı gibi, çalıştığınız Ağ, her sezon “Banliyö Anneleri, Spor Salonu Fareleri ve Komplo Teorisyenleri” gibi “belirli sayıda niş kitleyi tatmin etmenizi” gerektiriyor. Bunu yapabilmek için, bu izleyicilerin görmek istediği şeyleri çekmeniz gerekiyor ve oyun ilerledikçe, bu Ağ gereksinimleri daha da zorlaşacak. Ayrıca, ev için daha fazla sahne için para kazanmak üzere reklamları dahil etmeniz gerekecek.

Film yapmak

Filmler

(Resim kredisi: Activision)

Neredeyse 20 yıl sonra, beni bir Hollywood film patronuna dönüştüren ve dünyamı sarsan PC simülasyon oyununun yeniden yapımını hala istiyorum

The Crush House’u görür görmez yeterince hızlı bir şekilde istek listeme ekleyemedim. Geliştirici Nerial’in “susuzluk hissi veren nişancı oyunu” olarak tanımladığı bu renkli simülasyonda, bir yapımcı olarak “en ateşli” reality TV programını yönetmeye çalışıyorsunuz. Kendinize özgü kişilikleri seçtikten sonra, sürekli değişen izleyicilerin taleplerini karşılayarak yayında kalmaya ve yayından kaldırılmaktan kaçınmaya çalışmanız gerekecek. Bu, her sezon ortaya çıkabilecek tüm drama ve aşkları yakalamak anlamına gelir. Ancak her reality TV şovunda olduğu gibi, her şey göründüğü gibi değildir ve şov geceleri yayında değilken, The Crush House’un karanlık sırlarını ortaya çıkarmaya çalışacaksınız. 1999’da geçen ve reality TV’nin karanlık tarafıyla oynayan bir simülasyon olarak, oyun yönetmeni Nicole He’nin başlangıçta Terrace House’dan esinlendiğini söylediği konsept beni anında cezbetti.

Ayrıca oku  Diablo 4 Wolf's Honor nasıl hızlı edinilir

“The Crush House’un orijinal ilham kaynağı aslında şu anki oyunumuzdan ton olarak çok farklı olan bir diziydi. Adı Terrace House ve birkaç yıl önce arkadaşlarımla birlikte takıntılı olduğumuz bir Japon reality şovuydu” diyor. “Yabancıların güzel bir evde birlikte yaşamaları, hayatlarını – bazen romantizmle, bazen dramla, ama o zamanki birçok Amerikan şovundan daha otantik hissettiren bir şekilde – yaşamaları hakkındaydı.”

“Fikir, arkadaşım ve iş ortağım Arnaud De Bock ile birlikte Terrace House’dan esinlenen bir oyun yapsak nasıl olur diye düşünmemizle başladı. Sadece bu konsept bile bize bir şeylerin peşinde olduğumuzu hissettirdi ama ilk başta verdiğimiz en büyük karar, daha bariz olan oyuncu olarak oynama fikrinden uzaklaşıp daha ilginç olduğunu düşündüğümüz yapımcı olarak oynama fikrine yönelmek oldu.”

Ağ numaraları

(Resim kredisi: Devolver Digital)

Yapımcı olarak çalışmak, The Crush House’u yönetmeye çalışırken bize kesinlikle bazı benzersiz zorluklar sunmayı vaat ediyor. He’nin açıkladığı gibi, çalıştığınız Ağ, her sezon “Banliyö Anneleri, Spor Salonu Fareleri ve Komplo Teorisyenleri” gibi “belirli sayıda niş kitleyi tatmin etmenizi” gerektiriyor. Bunu yapabilmek için, bu izleyicilerin görmek istediği şeyleri çekmeniz gerekiyor ve oyun ilerledikçe, bu Ağ gereksinimleri daha da zorlaşacak. Ayrıca, ev için daha fazla sahne için para kazanmak üzere reklamları dahil etmeniz gerekecek.

Film yapmak

The Crush House

(Resim kredisi: Activision)

Neredeyse 20 yıl sonra, beni bir Hollywood film patronuna dönüştüren ve dünyamı sarsan PC simülasyon oyununun yeniden yapımını hala istiyorum

“Elbette izleyiciler reklam izlemekten hoşlanmıyor,” diyor ve ekliyor: “Dolayısıyla bu bir değiş tokuş ve stratejik olmak için sürekli vermeniz gereken bir karar. Oyuncunun işini yapmaya çalışırken bir baskı hissetmesini istedim, bu nedenle bu mekanikler [reklamlar ve gereksinimler] şovu çekmenin temel mekaniğine karmaşıklık katmak ve her gün bunu nasıl yapabileceğinizi bulmayı biraz eğlenceli bir bulmaca haline getirmekle ilgili.”

Bu hokkabazlık hareketine başlamadan önce, “hepsi reality TV arketiplerine biraz uygunluk gösteren” 12 potansiyel oyuncu arasından seçim yapabileceksiniz. Ekibin, kişilik kusurlarını vurgulamayı bir anlatı odağı haline getirmeye karar verdiğini, ancak aynı zamanda her oyuncunun şovda yer almak için inandırıcı motivasyonların yanı sıra “kırılganlıklar ve kurtarıcı nitelikler” ile tamamen ete kemiğe bürünmesini sağlamanın da önemli olduğunu düşündüklerini söylüyor.

The Crush House

“Oyundaki en büyük teknik sistemlerden biri, Rigmarole adını verdiğimiz bir sistem” diyor ve ekliyor: “Bu sistem, oyuncuları, kişiliklerini ve ilgi alanlarını inceleyen ve yarı prosedürel olarak sahneleri oluşturan bir reality TV simülasyon sistemi. Bu sayede her oyun benzersiz oluyor ve şu anda oynarken bile her zaman daha önce hiç görmediğim şeylerin gerçekleştiğini görüyorum.”

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Ayrıca oku  Cyberpunk 2077 oynadım: Phantom Liberty ve Idris Elba en iyi bölüm bile değildi

“Ambiguous Edge”

(Resim kredisi: Devolver Digital)

Şovu yönetmeye çalışırken oyuncular arasında ne gibi olayların yaşanabileceğini görme fikri beni şimdiden heyecanlandırıyor, ancak The Crush House’un diğer ilham kaynakları, Nerial’ın yaklaşan simülasyonu için artan beklenti duygumu daha da artırıyor. Big Brother’ın ilk sezonları, The Real World ve Road Rules gibi MTV şovları, The Bachelor, Beauty and the Geek ve hatta Survivor gibi klasiklerin yanı sıra aynı formata sahip olmayanlar da dahil olmak üzere “çok çeşitli realite şovlarına” işaret ediyor. Hem komedi hem de gizem yüklü bir deneyim olarak ekip ayrıca Love is Blind, The Ultimatum ve Love Island gibi dizilerden “diyalog ve senaryoların akıl almaz kalitesi” için ilham aldı.

The Crush House’u görür görmez yeterince hızlı bir şekilde istek listeme ekleyemedim. Geliştirici Nerial’in “susuzluk hissi veren nişancı oyunu” olarak tanımladığı bu renkli simülasyonda, bir yapımcı olarak “en ateşli” reality TV programını yönetmeye çalışıyorsunuz. Kendinize özgü kişilikleri seçtikten sonra, sürekli değişen izleyicilerin taleplerini karşılayarak yayında kalmaya ve yayından kaldırılmaktan kaçınmaya çalışmanız gerekecek. Bu, her sezon ortaya çıkabilecek tüm drama ve aşkları yakalamak anlamına gelir. Ancak her reality TV şovunda olduğu gibi, her şey göründüğü gibi değildir ve şov geceleri yayında değilken, The Crush House’un karanlık sırlarını ortaya çıkarmaya çalışacaksınız. 1999’da geçen ve reality TV’nin karanlık tarafıyla oynayan bir simülasyon olarak, oyun yönetmeni Nicole He’nin başlangıçta Terrace House’dan esinlendiğini söylediği konsept beni anında cezbetti.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.