Tyranidleri öldürdükten sonraki 10 dakika içinde Warhammer 40,000: Space Marine 2, 2024’ün en çok beklediğim nişancı oyunu haline geldi

“Bu gerçekten oluyor mu?” diye haykırıyor bir İmparatorluk Muhafızı, peygamberdevesine benzeyen Tyranid uzaylıları arkadaşlarını vıcık vıcık kağıt gibi yırtarken canı için savaşıyor. Bu rastgele bir arka plan diyaloğu ama beni şaşırttı çünkü ben de aynı şeyi düşünüyordum. Ama o bunun uyanacağı bir kabus olup olmadığını merak ederken, ben kulaktan kulağa sırıtıyorum – çünkü Warhammer 40,000: Space Marine 2 gerçek olamayacak kadar iyi hissettiriyor.

Trilyonlarca asker ve gezegen büyüklüğünde şehirler içeren savaşlardan bahsederken, somut bir şeyin hayal gücümüzü karşılaması zordur. Ancak Space Marine 2’de, Games Workshop’un eski 40K romanlarından birine düşmüş gibi hissediyorum – bu benim için harika bir haber, ancak arkasına saklanacak güçlü zırh lüksü olmayanlar için pek de öyle değil.

Kan, ter ve daha fazla kan

Warhammer 40,000: Space Marine 2'de Tyranidlerle dolu bir savaş alanına bakmak

(Resim kredisi: Focus Entertainment)Sizinle tanışmak için can atıyorum

Kırmızı zırhlı ve kanatlı vampir bir Space Marine ileri atılır, baltasını başının üzerine kaldırır

(Resim kredisi: Games Workshop)

Vampir Uzay Denizcilerine ihtiyacım olmadığını düşünüyordum, ama sanırım bu yeni Warhammer 40K seti beni yalancı çıkarıyor

Space Marine 2’nin senaryosundaki zamanım, Tyranid istilası yüzünden harabeye dönmüş bir şehirde başlıyor. Tank sütunları Arnavut kaldırımlı sokaklarda yuvarlanırken asker kaçakları bir idam mangası tarafından toplu halde infaz edildiğinden, fırtına öncesi sessizlik tam olarak yok, ancak Warhammer evreninde umabileceğiniz kadar yakın.

Geliştirici Saber Interactive’in 40K’nın kapsamını nasıl kavradığını takdir etmek için yeterli zaman var – görkemli çan kuleleri ve gotik kuleler gerçek dünyadaki herhangi bir gökdeleni cüceleştiriyor ve Space Marine kahramanı Titus sıradan Muhafızların üzerinde yükseliyor – ama beni bunun savaşa ne kadar iyi dönüştüğüne hazırlamak için yeterli değil, yüzlerce Tyranid enkazdan sürpriz bir saldırı başlattığında başlıyor. Onları Bolt Gun ateşiyle taramak için birkaç saniyem oluyor, bu da vurduğu çoğu hedefi tatmin edici bir şekilde kırmızı sise dönüştürüyor, ancak Muhafızları hızla istila ediyorlar ve ben de Tyranid selinde hayatta kalmak için savaşmak zorunda kalıyorum.

“Bu gerçekten oluyor mu?” diye haykırıyor bir İmparatorluk Muhafızı, peygamberdevesine benzeyen Tyranid uzaylıları arkadaşlarını vıcık vıcık kağıt gibi yırtarken canı için savaşıyor. Bu rastgele bir arka plan diyaloğu ama beni şaşırttı çünkü ben de aynı şeyi düşünüyordum. Ama o bunun uyanacağı bir kabus olup olmadığını merak ederken, ben kulaktan kulağa sırıtıyorum – çünkü Warhammer 40,000: Space Marine 2 gerçek olamayacak kadar iyi hissettiriyor.

Trilyonlarca asker ve gezegen büyüklüğünde şehirler içeren savaşlardan bahsederken, somut bir şeyin hayal gücümüzü karşılaması zordur. Ancak Space Marine 2’de, Games Workshop’un eski 40K romanlarından birine düşmüş gibi hissediyorum – bu benim için harika bir haber, ancak arkasına saklanacak güçlü zırh lüksü olmayanlar için pek de öyle değil.

Ayrıca oku  Baldur's Gate 3'te Lae'zel'in yeni "kötü" sonu aslında kötü değil - bu onun mümkün olan en iyi sonucu

Kan, ter ve daha fazla kan

(Resim kredisi: Focus Entertainment)Sizinle tanışmak için can atıyorum

(Resim kredisi: Games Workshop)

Vampir Uzay Denizcilerine ihtiyacım olmadığını düşünüyordum, ama sanırım bu yeni Warhammer 40K seti beni yalancı çıkarıyor

Space Marine 2’nin senaryosundaki zamanım, Tyranid istilası yüzünden harabeye dönmüş bir şehirde başlıyor. Tank sütunları Arnavut kaldırımlı sokaklarda yuvarlanırken asker kaçakları bir idam mangası tarafından toplu halde infaz edildiğinden, fırtına öncesi sessizlik tam olarak yok, ancak Warhammer evreninde umabileceğiniz kadar yakın.

Warhammer 40,000: Space Marine 2'de bir Tyranid Savaşçısı ile savaşan bir Space Marine

Geliştirici Saber Interactive’in 40K’nın kapsamını nasıl kavradığını takdir etmek için yeterli zaman var – görkemli çan kuleleri ve gotik kuleler gerçek dünyadaki herhangi bir gökdeleni cüceleştiriyor ve Space Marine kahramanı Titus sıradan Muhafızların üzerinde yükseliyor – ama beni bunun savaşa ne kadar iyi dönüştüğüne hazırlamak için yeterli değil, yüzlerce Tyranid enkazdan sürpriz bir saldırı başlattığında başlıyor. Onları Bolt Gun ateşiyle taramak için birkaç saniyem oluyor, bu da vurduğu çoğu hedefi tatmin edici bir şekilde kırmızı sise dönüştürüyor, ancak Muhafızları hızla istila ediyorlar ve ben de Tyranid selinde hayatta kalmak için savaşmak zorunda kalıyorum.

Space Marine 2’nin kalabalık tabanlı savaşlarını Left 4 Dead ile karşılaştırmak kolaydır, ancak yakın dövüşe daha fazla vurgu yapıldığından benzerlikler çoğunlukla deridir. Titus inanılmaz derecede güçlü ve bunu hissettiriyor – Zincirli Kılıcını tek bir vuruşla aynı anda birkaç düşmanı kesebilir – ancak sayıların çokluğu nedeniyle bunalmak kolaydır, bu da her dövüşte başınızı suyun üstünde tutmaya çalışıyormuşsunuz gibi hissettirir. Ancak savaşları çaresiz bir tuşa basma yarışmasına dönüştürmek yerine, sizi dikkat etmeye zorluyor. Zekice bir savuşturma sistemi size saldırganlara tepki vermeniz için alan sağlıyor ve bir noktada zıplayan bir Hormagaunt’u (Titus’un üzerine sıçrayıp zırhına yapışan böcek benzeri uzaylılar) kuyruğundan yakalayıp yere çarpıyorum ve arkadaşlarını tıknaz Xeno bolonezine buluyorum.

Daha zorlu düşmanlar o kadar kolay öldürülmüyor ve bazen onları infaz etmek için gardlarını kırmanız gerekiyor. Yüksek Tyranid Savaşçılarını ele alalım: Onları patlayana kadar mermilerle doldurabilirsiniz, ancak yakınlaşmak ve bir açıklık ortaya çıkana kadar kılıç kollarını savuşturmak daha gösterişli ve daha etkilidir, bu noktada söz konusu kılıç kolunu koparabilir ve nefes borusuna sokabilirsiniz. Warhammer’ın kapsamının yanı sıra, Saber Interactive’in anladığı bir başka şey de bu – bu evrende ölüm son derece ciddiyetsiz bir iştir ve bir şey 16 farklı şekilde ikiye bölünemiyorsa, yeterince uğraşmıyorsunuz demektir.

Ayrıca oku  Marvel Rivals rütbeleri ve rekabetçi modu açıklandı

Ateş etmekten yakın dövüşe geçme ve geri dönme şekliniz son derece akıcı ve kendimi doğanın gücü gibi hissettiğim birkaç dövüş oldu ki bir Space Marine oynarken tam da böyle hissetmeliyim. Tyranidler ve Imperium ile savaşmak için önizleme seviyesine giren Kaos Uzay Denizcileri ve iblis ordularıyla karşı karşıya geldiğimde bile sayıca üstündüm ama her zaman savaş alanındaki en güçlü kişi olduğumu hissettim. Bunun tek istisnası iki boss dövüşüydü – ilki devasa bir Carnifex’e karşıydı, ki bu hisli bir blender ile dövüşmek gibiydi, diğeri ise altımızdaki zemin su gibi dalgalanırken ve gökyüzünden büyülü saldırılar cızırdarken savaşmak zorunda kaldığım Tzeentch’in bir Kaos Büyücüsüydü.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.