Two Point Museum özelleştirme, keşif ve eğlenceli bir cazibe ile doludur: “bu müzelerin çok daha fazla derinliğe sahip olmasını istiyoruz”

Geçmişte Two Point Hastanesi’nde sıra dışı hastalıkların tedavisine yardımcı olmak için kendi sağlık sistemimi yönettim. Birkaç yıl sonra, eğitimi kitlelere ulaştırmak için Two Point Kampüsünde bir üniversite kurdum. Şimdi de yeni açılan İki Nokta Müzesi sayesinde tarih ve arkeoloji seven kalbimi besleyebiliyorum. Oyunun alfa sürümüyle uygulamalı zamanımın sadece 10 dakikasında, cesur tarih öncesi uzmanlarımdan birini, sergileyebileceğim fosilleri keşfetmek ve geri getirmek için bir keşif gezisine gönderiyorum. Müze müdürü olarak yönetim rolümün bir parçası da binanın hemen dışındaki bir helikopter pistinden dünya haritası üzerinde bu seferleri ayarlamak.

Her gezi çalışanlarım için yılan saldırılarından (neden yılan olmak zorundaydı ki?) bataklıklara kadar farklı riskler taşıyor ama sergi koleksiyonumu geliştirebilmemin ve müzem için daha fazla ses getirebilmemin tek yolu bu. Uzmanım sonunda biraz yıpranmış olarak geri dönebilir, ancak bu kısa bir süre önce inşa ettiğim personel odasında biraz dinlenmenin düzeltemeyeceği bir şey değil. Çabaları için ödülüm, içinde yeni bir tarih öncesi buluntu olan bir sandık: bir disket.

Evet, bu oyun saçma cazibesi ve mizah anlayışından eğlenceli yönetim simülasyonu döngüsüne kadar her yönüyle bir Two Point oyunu. Ancak çok sayıda özelleştirme seçeneği, farklı müze temaları ve keşif gibi yeni özelliklerle birlikte, beni her zamankinden daha fazla yatırım yapmaya devam ettirmeyi vaat eden ek derinlik ve çeşitlilik var. Two Point ekibiyle konuştuğumda, bu girişin size bu müzeyi benzersiz bir şekilde kendinize ait hale getirmeniz için araçlar sunmaya çalıştığı açık: Tasarım direktörü Ben Huskins, “Bu müzelerin çok daha fazla derinliğe sahip olmasını istediğimizi oldukça erken fark ettik” diyor ve ekliyor: “Bu müzelere bağlanmanızı ve tekrar tekrar gelmek istediğinizi hissetmenizi istiyoruz.”

Tozunu alın

İki Nokta Müzesi - Müze katında sergilenen bir ayak izi fosili

(Resim kredisi: Sega)

Two Point Museum ile üç saat geçirdikten sonra, bu deneyimden daha fazlasını isteyerek ayrıldığımı rahatlıkla söyleyebilirim. Demo, Hastane veya Kampüs gibi, müzemin temel özelliklerini belirlemek için ilk kurulumunda bana rehberlik eden bir öğretici ile başlıyor. Ziyaretçilerin giriş için ödeme yapmalarını sağlamak üzere bir bilet kiosku kurduktan sonra, büyük boy bir ayak izinden oluşan ilk fosilimi yerleştirdim. Daha fazla fon sağlamak için sergilerimin yanına bağış noktaları yerleştirdikten sonra, arkama yaslanıp müzemin ilk ödeme yapan misafirlerimle canlanmaya başlamasını keyifle izliyorum.

Simülasyon

PowerWash Simülatörü

(Resim kredisi: Square Enix)

Şu anda oynanabilecek en iyi simülatör oyunları

Geçmişte Two Point Hastanesi’nde sıra dışı hastalıkların tedavisine yardımcı olmak için kendi sağlık sistemimi yönettim. Birkaç yıl sonra, eğitimi kitlelere ulaştırmak için Two Point Kampüsünde bir üniversite kurdum. Şimdi de yeni açılan İki Nokta Müzesi sayesinde tarih ve arkeoloji seven kalbimi besleyebiliyorum. Oyunun alfa sürümüyle uygulamalı zamanımın sadece 10 dakikasında, cesur tarih öncesi uzmanlarımdan birini, sergileyebileceğim fosilleri keşfetmek ve geri getirmek için bir keşif gezisine gönderiyorum. Müze müdürü olarak yönetim rolümün bir parçası da binanın hemen dışındaki bir helikopter pistinden dünya haritası üzerinde bu seferleri ayarlamak.

Ayrıca oku  En sevdiğimiz roguelikes oyunlarından biri olan Risk of Rain 2, oyunu değiştirecek bir karaktere kavuşuyor: klasik RPG rahipleri ve Tai Chi'den esinlenen, takım canlandırıcı bir canavar olan Arayıcı

Her gezi çalışanlarım için yılan saldırılarından (neden yılan olmak zorundaydı ki?) bataklıklara kadar farklı riskler taşıyor ama sergi koleksiyonumu geliştirebilmemin ve müzem için daha fazla ses getirebilmemin tek yolu bu. Uzmanım sonunda biraz yıpranmış olarak geri dönebilir, ancak bu kısa bir süre önce inşa ettiğim personel odasında biraz dinlenmenin düzeltemeyeceği bir şey değil. Çabaları için ödülüm, içinde yeni bir tarih öncesi buluntu olan bir sandık: bir disket.

Evet, bu oyun saçma cazibesi ve mizah anlayışından eğlenceli yönetim simülasyonu döngüsüne kadar her yönüyle bir Two Point oyunu. Ancak çok sayıda özelleştirme seçeneği, farklı müze temaları ve keşif gibi yeni özelliklerle birlikte, beni her zamankinden daha fazla yatırım yapmaya devam ettirmeyi vaat eden ek derinlik ve çeşitlilik var. Two Point ekibiyle konuştuğumda, bu girişin size bu müzeyi benzersiz bir şekilde kendinize ait hale getirmeniz için araçlar sunmaya çalıştığı açık: Tasarım direktörü Ben Huskins, “Bu müzelerin çok daha fazla derinliğe sahip olmasını istediğimizi oldukça erken fark ettik” diyor ve ekliyor: “Bu müzelere bağlanmanızı ve tekrar tekrar gelmek istediğinizi hissetmenizi istiyoruz.”

Tozunu alın

(Resim kredisi: Sega)

Two Point Museum ile üç saat geçirdikten sonra, bu deneyimden daha fazlasını isteyerek ayrıldığımı rahatlıkla söyleyebilirim. Demo, Hastane veya Kampüs gibi, müzemin temel özelliklerini belirlemek için ilk kurulumunda bana rehberlik eden bir öğretici ile başlıyor. Ziyaretçilerin giriş için ödeme yapmalarını sağlamak üzere bir bilet kiosku kurduktan sonra, büyük boy bir ayak izinden oluşan ilk fosilimi yerleştirdim. Daha fazla fon sağlamak için sergilerimin yanına bağış noktaları yerleştirdikten sonra, arkama yaslanıp müzemin ilk ödeme yapan misafirlerimle canlanmaya başlamasını keyifle izliyorum.

Simülasyon

İki Nokta Müzesi - sergi keşif noktalarına sahip bir dünya haritası

(Resim kredisi: Square Enix)

Şu anda oynanabilecek en iyi simülatör oyunları

Elbette bu tamamen ziyaretçileri eğitmekle ilgili, bu nedenle fosillerin yanına bilgi panoları koymak müzenin bilgi derecesini artırmanın anahtarı. Eğitim sayesinde her şeyi çabucak kavrayabiliyorsunuz ve sergileme zeminime eklediğim herhangi bir nesneyi döndürmek, açı vermek ve istediğim gibi özelleştirmek çok kolay. Kendimi anında her konuda yetkili hissediyorum ve tüm simülasyon mekaniklerinin müzeye gitme deneyimini bu kadar iyi yakalamasına bayılıyorum.

Ne kadar çok sergim olursa, o kadar çok ses getiriyorum ve bu da daha yüksek sayıda ziyaretçi getiriyor. Bu da sergilenen tarih öncesi güzelliklerin miktarını artırmak için daha fazla keşif gezisi yapmam gerektiği anlamına geliyor. Ne zaman bir uzman başarılı bir keşifle dönse, keşiflerinin bulunduğu kutuya tıklamak için acele ediyorum. Kutuyu tatmin edici bir patlamayla açıp içinde ne olduğunu görmek hiç eskimiyor – kaç kez yaparsam yapayım.

Ayrıca oku  Silent Hill 2: Konami'nin hayatta kalma korkusu yeniden yapımı hakkında bildiğimiz her şey

Başlangıçta, bir dinozor iskeletinin gövdesini elime geçiriyorum ve hemen ona gururlu bir yer veriyorum, tarihi önemini ve nadirliğini vurgulamak için etrafını ip bariyerler ve süslemelerle çevreliyorum. Ancak daha fazla keşif gezisi yaparak dinozorun geri kalanını bulabiliyorum, ancak hiçbir şey bir dizi geziden sonra nihayet tamamlandığını gördüğümde hissettiğim başarı duygusunun yerini tutamaz. Sadece bu fosilleri bulmak için harcadığım zaman değil, onları sergilemek ve misafirlerimi şaşırtmak için gösterdiğim özen de bana bu koleksiyonun küratörlüğünü yaptığımı hissettiriyor.

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Two Point Müzesi - dinozor peluşları ve tulumları bulunan bir müze hediyelik eşya dükkanı

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu belirtmiş olursunuz.

Bakım ve küratörlük

İki Nokta Müzesi - Tarih öncesi sergilerle dolu bir müze katı ve bir helikopter pistinden havalanan bir helikopter

(Resim kredisi: Sega)

Keşif ve toplama yönü Two Point Museum’u önceki girişlerden hemen ayırıyor, ancak sonsuz yıldız puanlama sisteminin tanıtımı da öyle. Two Point Hospital’da bir sonraki hastaneye geçmek ve operasyonunuzu genişletmek için 3 yıldız derecesine ulaşmanız gerekiyordu. Two Point, Müze’de bundan ayrılarak, koleksiyonunuzu artırdıkça müzenizde ince ayarlar ve değişiklikler yapmanızı teşvik etmeye çalışıyor. Hem daha fazla sergi bulmak ve tamamlamak için çaba sarf ettiğiniz hem de daha fazlasını keşfettikçe düzeninizi değiştirmek için daha fazla zaman harcadığınız için yarattığınız yere daha fazla bağlanacağınızı umuyor.

Geçmişte Two Point Hastanesi’nde sıra dışı hastalıkların tedavisine yardımcı olmak için kendi sağlık sistemimi yönettim. Birkaç yıl sonra, eğitimi kitlelere ulaştırmak için Two Point Kampüsünde bir üniversite kurdum. Şimdi de yeni açılan İki Nokta Müzesi sayesinde tarih ve arkeoloji seven kalbimi besleyebiliyorum. Oyunun alfa sürümüyle uygulamalı zamanımın sadece 10 dakikasında, cesur tarih öncesi uzmanlarımdan birini, sergileyebileceğim fosilleri keşfetmek ve geri getirmek için bir keşif gezisine gönderiyorum. Müze müdürü olarak yönetim rolümün bir parçası da binanın hemen dışındaki bir helikopter pistinden dünya haritası üzerinde bu seferleri ayarlamak.

Her gezi çalışanlarım için yılan saldırılarından (neden yılan olmak zorundaydı ki?) bataklıklara kadar farklı riskler taşıyor ama sergi koleksiyonumu geliştirebilmemin ve müzem için daha fazla ses getirebilmemin tek yolu bu. Uzmanım sonunda biraz yıpranmış olarak geri dönebilir, ancak bu kısa bir süre önce inşa ettiğim personel odasında biraz dinlenmenin düzeltemeyeceği bir şey değil. Çabaları için ödülüm, içinde yeni bir tarih öncesi buluntu olan bir sandık: bir disket.

Ayrıca oku  Marvel Rivals'tan Valve'ın en kötü saklanan sırrına, kahraman nişancı oyunlarının yeniden canlanması gerçekten de devam ediyor - ama neden?

Evet, bu oyun saçma cazibesi ve mizah anlayışından eğlenceli yönetim simülasyonu döngüsüne kadar her yönüyle bir Two Point oyunu. Ancak çok sayıda özelleştirme seçeneği, farklı müze temaları ve keşif gibi yeni özelliklerle birlikte, beni her zamankinden daha fazla yatırım yapmaya devam ettirmeyi vaat eden ek derinlik ve çeşitlilik var. Two Point ekibiyle konuştuğumda, bu girişin size bu müzeyi benzersiz bir şekilde kendinize ait hale getirmeniz için araçlar sunmaya çalıştığı açık: Tasarım direktörü Ben Huskins, “Bu müzelerin çok daha fazla derinliğe sahip olmasını istediğimizi oldukça erken fark ettik” diyor ve ekliyor: “Bu müzelere bağlanmanızı ve tekrar tekrar gelmek istediğinizi hissetmenizi istiyoruz.”

Tozunu alın

(Resim kredisi: Sega)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.