The Sims 4’ün yeni Yaşam ve Ölüm genişleme paketi hakkında sevilecek o kadar çok şey var ki, bunları listelemek neredeyse imkansız. Bu, denemeyeceğim anlamına gelmiyor: hayaletler, cenazeler, bir Sim’in yaşam boyunca ruh yolculuğunu çizmenin yepyeni bir yolu ve hatta Azrail ile bir iş bulma (ve onun bebeklerine sahip olma) yeteneği var. Eğer EA’nın gururla “gotik hakları” diye bağırması yeterli değilse, yayıncının son on yıldaki en iyi paketi, değişiklik olsun diye anlamlı bir şey yaparak havalı faktörünü ikiye katlıyor.
Küstahlık etmek istemem. Genişletilmiş oynanış fragmanını izleyen herkes bilir ki Life & Death’e Horse Ranch ile birlikte bakmak ve aynı değerin eklendiğini görmek zordur. Elbette, Ravenwood’da -Roman mimarisi üzerine modellenmiş bir kasaba- havalı gotik şeyler var ama genişleme paketinde dantel ve siyah mumlardan çok daha fazlası var. Sim’lerin yaşamlarını ölümlü bedenin ötesine uzatmak ve ölüme nasıl yaklaştıklarını ve yas tuttuklarını ayarlamak, hem ince hem de derin bir his veriyor ve günlük bir oyunda kozmetik olmaktan çok yararlı hissettirecek önemli değişiklikler vaat ediyor. Temel oyun güncellemesi, okültizmden hoşlananlar için Create-A-Sim’e hayaletler ekliyor, ancak ürkütücü doğaüstü estetiğinin ardında Life & Death, Sims’in yıllardır gördüğümüzden çok daha ciddi bir yönünü gösteriyor – ve seriye olan inancımı resmen geri getirdi.
Profesyonel kederliler
(Resim kredisi: EA)Cesur yeni dünya
(Resim kredisi: EA)
EA’nın The Sims 4 için yeni planı, Fortnite muamelesi görecek gibi görünüyor ve kimin için olduğunu bilmiyorum
Sims 5’in sona ermesinin ardından piyasaya sürülecek ilk Sims 4 genişleme paketinin ölümle ilgili olması pek de tesadüf değil. Sim’lerimize – ve varsayılan olarak kendimize – yas süreci, ölümden sonraki yaşam potansiyeli ve sonsuza dek saklayacağımız anılar konusunda koçluk yapmak… Bu şekilde sıralandığında, EA’nın oyuncu kitlesinin yasını tutmadaki rolü kulağa biraz burun üstü gelebilir.
Bana göre Sims 4: Yaşam ve Ölüm, yayıncının devam eden bir miras projesi haline gelen oyunu sonsuza kadar geliştirmenin yeni yollarını bulmaya olan bağlılığını gösteriyor. Bu paket, aşinalık ve yeniliğin doğru dengesiyle, hayranların on yıllık bir oyuna yeniden ilgi duymasını sağlamanın mümkün olduğunu kanıtlıyor. Ayrıca EA’nın on yıl sonra hala oyunu oynamasını umduğu insanlara duyduğu saygıyı da gösteriyor. Haber ilk çıktığında kesinlikle kararsızdım, ancak belki de Sims 4’ün on yıl daha devam etmesi için ihtiyacım olan tek teşvik budur.
The Sims 4’ün yeni Yaşam ve Ölüm genişleme paketi hakkında sevilecek o kadar çok şey var ki, bunları listelemek neredeyse imkansız. Bu, denemeyeceğim anlamına gelmiyor: hayaletler, cenazeler, bir Sim’in yaşam boyunca ruh yolculuğunu çizmenin yepyeni bir yolu ve hatta Azrail ile bir iş bulma (ve onun bebeklerine sahip olma) yeteneği var. Eğer EA’nın gururla “gotik hakları” diye bağırması yeterli değilse, yayıncının son on yıldaki en iyi paketi, değişiklik olsun diye anlamlı bir şey yaparak havalı faktörünü ikiye katlıyor.
Küstahlık etmek istemem. Genişletilmiş oynanış fragmanını izleyen herkes bilir ki Life & Death’e Horse Ranch ile birlikte bakmak ve aynı değerin eklendiğini görmek zordur. Elbette, Ravenwood’da -Roman mimarisi üzerine modellenmiş bir kasaba- havalı gotik şeyler var ama genişleme paketinde dantel ve siyah mumlardan çok daha fazlası var. Sim’lerin yaşamlarını ölümlü bedenin ötesine uzatmak ve ölüme nasıl yaklaştıklarını ve yas tuttuklarını ayarlamak, hem ince hem de derin bir his veriyor ve günlük bir oyunda kozmetik olmaktan çok yararlı hissettirecek önemli değişiklikler vaat ediyor. Temel oyun güncellemesi, okültizmden hoşlananlar için Create-A-Sim’e hayaletler ekliyor, ancak ürkütücü doğaüstü estetiğinin ardında Life & Death, Sims’in yıllardır gördüğümüzden çok daha ciddi bir yönünü gösteriyor – ve seriye olan inancımı resmen geri getirdi.
Profesyonel kederliler
(Resim kredisi: EA)Cesur yeni dünya
(Resim kredisi: EA)
EA’nın The Sims 4 için yeni planı, Fortnite muamelesi görecek gibi görünüyor ve kimin için olduğunu bilmiyorum
Sims 5’in sona ermesinin ardından piyasaya sürülecek ilk Sims 4 genişleme paketinin ölümle ilgili olması pek de tesadüf değil. Sim’lerimize – ve varsayılan olarak kendimize – yas süreci, ölümden sonraki yaşam potansiyeli ve sonsuza dek saklayacağımız anılar konusunda koçluk yapmak… Bu şekilde sıralandığında, EA’nın oyuncu kitlesinin yasını tutmadaki rolü kulağa biraz burun üstü gelebilir.
Bana göre Sims 4: Yaşam ve Ölüm, yayıncının devam eden bir miras projesi haline gelen oyunu sonsuza kadar geliştirmenin yeni yollarını bulmaya olan bağlılığını gösteriyor. Bu paket, aşinalık ve yeniliğin doğru dengesiyle, hayranların on yıllık bir oyuna yeniden ilgi duymasını sağlamanın mümkün olduğunu kanıtlıyor. Ayrıca EA’nın on yıl sonra hala oyunu oynamasını umduğu insanlara duyduğu saygıyı da gösteriyor. Haber ilk çıktığında kesinlikle kararsızdım, ancak belki de Sims 4’ün on yıl daha devam etmesi için ihtiyacım olan tek teşvik budur.
Life & Death gibi bir paketin varlığı bile oyunun olgunlaşması yolunda atılmış büyük bir adım. Sims 4 kendini hiçbir zaman çok ciddiye almadı ve bu her zaman iki ucu keskin bir kılıç gibi oldu. EA’in yaşam simülasyonunun en sorunlu yinelemesi olarak kötü şöhreti her yerde biliniyor, bu da tuhaf hataları sinir bozucu olmaktan çok komik hale getiriyor. Oyuncuların son on yıldır en kötü Sims 4 hatalarına bile göz devirmekten başka bir şey yapmadan gülüp geçmesi daha endişe verici olmalı, ancak Sims 4’ün sıra dışı, çılgın mizahı her zaman bir dereceye kadar affedilmeyi sağladı. Ancak Life & Death’in en azından nispeten hatasız bir şekilde elimize geçmesini içtenlikle umuyorum, çünkü büyük şema için önemi şaka konusu değil.
Bu hayatta ve bir sonraki hayatta