The Plucky Squire ile geçirdiğim kısa sürede, bir roket gemisini hurda yığınından kurtardım, roket gemisinin oğlunu bir oyuncak kutusu dünyasında jetpack yapmak için kullandım, heavy metal seven bazı koyunların bir dağın yamacında rock yapmasını izledim ve zamanı durdurma gücüne sahip bir lastik damga kazanmak için fütüristik bir yan kaydırma geleceğine girdim. Tüm bunların sadece 45 dakika içinde gerçekleştiği göz önüne alındığında, paketin tamamının hızla sevilen bir tasarım ilkesi haline gelen bir şeyin başka bir örneği olabileceğini hissetmeye başladım.
Oyunun altıncı bölümüne geçtiğimde, beni bu noktaya getiren her şeyi tam olarak bilmiyorum ama The Plucky Squire’ın 2D, resimli kitap estetiğinin sayfaları arasında tırmanarak rock and roll temalı bir dağa doğru ilerliyorum. Ancak sonunda yoluma bir engel çıkıyor – hızlı hareket eden, endüstriyel bir makine, içinden geçmeye çalışırsam beni kıyma yapmakla tehdit ediyor. Bu yüzden, doğal olarak, kitabın sayfalarından çıkıp etrafımdaki 3D dünyaya adım atmaya teşvik ediliyorum.
The Plucky Squire sık sık düz ve fiziksel arasında gidip gelerek sizi kitaptan çıkıp dünyaya atlamaya teşvik ediyor. Bu dünya, kitabın etrafındaki masa, bloklar, oyuncaklar ve bu yeni ortamı gerçek bir platform oyun alanına dönüştüren sıradan, günlük eşyalarla kaplı. Bununla birlikte, etrafta zıplarken, hedefimin ilerlemek için 2D düzleme yeniden girmemi, bir kupanın veya oyuncağın yanındaki resme veya sadece farklı bir çizime atlamamı gerektirdiğini fark edebilirim.
Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara dalıyoruz. Tüm uygulamalı raporlarımızı bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.