Terapistimi, silah oyununun düşmanların suratına tekme atma eyleminin yanında ikinci planda kaldığı bu kaotik FPS oyunuyla değiştiriyorum

Kapıları kırıp dökmeyi ve düşmanları birbirine düşürmeyi güzel bir sanata dönüştüren yüksek oktanlı bir FPS oyununda teselli bulacağımı düşünmemiştim ama Anger Foot yanıldığımı kanıtladı. Sadece gök gürültülü, amansız rave müziği olarak tanımlanabilecek bir müziğin kafa vuran basıyla vurgulanan geliştirici Freelives, Ghostrunner gibi hack n ‘slashers’ın tek vuruşta öldürme, tek vuruşta öldürme entrikalarını manyakça yeni zirvelere taşımak için gerçekten en fazlasını yapıyor.

Basit bir görevde ayakkabı delisi bir kanunsuz olarak oynuyorsunuz: Bok Şehri’ni haydut ordularından temizlemek, sevgili Preemo Spor Ayakkabılarınızın yanı sıra çalınan tatlı tekmelerinizin geri kalanının da peşinde olmak. “Ayakkabılar” burada önemli bir kelimedir, çünkü yıkılabilir ortamları parçaladığınız, yeni silahlar kazandığınız ve yeni kıç tekmeleyen ayakkabıların ve size verebilecekleri gerekli güçlendirmelerin kilidini açmak için yıldızlar kazandığınız için sol ayağınız Anger Foot’un çılgın gösterisinin yıldızıdır. Bazen sadece bakmak için havalı olsalar da, diğer çiftler düpedüz saldırgan. Ama çorap ve sandalet tartışmasını başka bir zamana saklayacağım.

Ayak filosu

Öfke Ayağı demosu

(Resim kredisi: Devolver Digital)Daha fazla önizleme

Hinterberg Zindanları

(Resim kredisi: Curve Games)

Bu büyülü aksiyon RPG, güzel bir rahatlama kaçamağı için canavar öldürmeyi Persona benzeri sosyal istatistiklerle harmanlıyor

Anger Foot ile ilgili ilk fark ettiğim şey, dünyasının zahmetsizce kutlanan doğası oldu. Apartmanlar, Şiddet Çetesi ve onun karanlık patronu Goo Cop tarafından kuşatılmış iki oynanabilir bölgeden ilkini oluşturuyor. Gösterişli parlak renkler ve gümbür gümbür bas sesleri, gecekondu mahallesini yarışmak için rengarenk bir oyun alanına dönüştürüyor ve burada bir bira ya da orada bir enerji içeceği içmek sadece tüm parti hislerini artırıyor.

Oynanış açısından, Anger Foot bunun için daha basit veya daha teknik olamazdı. Ekranın sol üst köşesindeki bir zamanlayıcı, her seviyede olabildiğince hızlı manevra yaparken, sol kumandanın tetiğiyle yakın dövüş menzilindeki düşmanları vururken veya sağ kumandayla uzaktan ateş ederken ilerliyor. Kaçmanın bir yolu yok, bu yüzden kendimi siper almak ve görüş hattını kırmak için birçok duvara sarılırken buluyorum. İtiraf etmeliyim ki, tabanca kullanan düşman ordularına karşı kapı çerçevelerinin arkasına saklanarak, düşmanları yemleyerek ve müzik odayı temizlediğimi belirtmek için boğuklaşana kadar spam tekme atarak birçok kez kesinlikle peynir yaptım.

Kapıları kırıp dökmeyi ve düşmanları birbirine düşürmeyi güzel bir sanata dönüştüren yüksek oktanlı bir FPS oyununda teselli bulacağımı düşünmemiştim ama Anger Foot yanıldığımı kanıtladı. Sadece gök gürültülü, amansız rave müziği olarak tanımlanabilecek bir müziğin kafa vuran basıyla vurgulanan geliştirici Freelives, Ghostrunner gibi hack n ‘slashers’ın tek vuruşta öldürme, tek vuruşta öldürme entrikalarını manyakça yeni zirvelere taşımak için gerçekten en fazlasını yapıyor.

Ayrıca oku  STALKER 2'de silahlar nasıl onarılır

Öfke Ayağı demosu

Basit bir görevde ayakkabı delisi bir kanunsuz olarak oynuyorsunuz: Bok Şehri’ni haydut ordularından temizlemek, sevgili Preemo Spor Ayakkabılarınızın yanı sıra çalınan tatlı tekmelerinizin geri kalanının da peşinde olmak. “Ayakkabılar” burada önemli bir kelimedir, çünkü yıkılabilir ortamları parçaladığınız, yeni silahlar kazandığınız ve yeni kıç tekmeleyen ayakkabıların ve size verebilecekleri gerekli güçlendirmelerin kilidini açmak için yıldızlar kazandığınız için sol ayağınız Anger Foot’un çılgın gösterisinin yıldızıdır. Bazen sadece bakmak için havalı olsalar da, diğer çiftler düpedüz saldırgan. Ama çorap ve sandalet tartışmasını başka bir zamana saklayacağım.

Ayak filosu

(Resim kredisi: Devolver Digital)Daha fazla önizleme

(Resim kredisi: Curve Games)

Bu büyülü aksiyon RPG, güzel bir rahatlama kaçamağı için canavar öldürmeyi Persona benzeri sosyal istatistiklerle harmanlıyor

Anger Foot ile ilgili ilk fark ettiğim şey, dünyasının zahmetsizce kutlanan doğası oldu. Apartmanlar, Şiddet Çetesi ve onun karanlık patronu Goo Cop tarafından kuşatılmış iki oynanabilir bölgeden ilkini oluşturuyor. Gösterişli parlak renkler ve gümbür gümbür bas sesleri, gecekondu mahallesini yarışmak için rengarenk bir oyun alanına dönüştürüyor ve burada bir bira ya da orada bir enerji içeceği içmek sadece tüm parti hislerini artırıyor.

Oynanış açısından, Anger Foot bunun için daha basit veya daha teknik olamazdı. Ekranın sol üst köşesindeki bir zamanlayıcı, her seviyede olabildiğince hızlı manevra yaparken, sol kumandanın tetiğiyle yakın dövüş menzilindeki düşmanları vururken veya sağ kumandayla uzaktan ateş ederken ilerliyor. Kaçmanın bir yolu yok, bu yüzden kendimi siper almak ve görüş hattını kırmak için birçok duvara sarılırken buluyorum. İtiraf etmeliyim ki, tabanca kullanan düşman ordularına karşı kapı çerçevelerinin arkasına saklanarak, düşmanları yemleyerek ve müzik odayı temizlediğimi belirtmek için boğuklaşana kadar spam tekme atarak birçok kez kesinlikle peynir yaptım.

Sinsi taktiklerimle bile, her seviyeyi geçtikten sonra çabalarım için bir dizi yıldızla ödüllendiriliyorum. Oyun, zaferimi kutlamak için her zaman en az bir tane alacağımı garanti ediyor ve diğer ikisi de belirli koşulları yerine getirerek kazanılıyor. Sadece taktiksel vuruş gereksinimi belki de karşılanması en kolay olanı, ancak seviyeyi beş saniyede geçmemi gerektiren bir tanesine rastladım. Bunu yapmak için birkaç kez denedim, ilk düşmanı öldürdüm ve başlangıç odamı diğer taraftaki merdiven kalesinden ayıran cam pencereyi kırmak için ondan bir tabanca aldım, ancak hayatım boyunca nasıl atlayacağımı çözemedim.

(Resim kredisi: Devolver Digital)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.