Starfield Shattered Space her zaman Bethesda’nın güçlü yönlerine göre oynamıyor, ancak iki küçük yan görev bunu yaptı

Söz konusu Bethesda’nın RPG’leri olduğunda, aklımda en çok kalan genellikle küçük yan görevler oluyor. Belki de bunun nedeni onlarla organik bir şekilde karşılaşabilmenizdir; sizi belirli bir yola götüren bir görevden ziyade tesadüfen karşılaştığınız bir keşif gibi hissettirir. Ya da belki de sizi şaşırtan daha kısa, kompakt hikayeleri keşfettikleri içindir, ancak hem Skyrim, Fallout ve hatta Oblivion gibi oyunlarda, yan görevler genellikle ana hikayeden çok daha akılda kalıcıdır.

Benim için aynı şey Starfield Shattered Space için de söylenebilir. İlk Starfield genişlemesi yeni bir gezegeni tanıtıyor ve bizi Yerleşik Sistemlerdeki en zor fraksiyona yaklaştırıyor. Sonunda Va’ruun Hanesi hakkında daha fazla şey öğrenmek ve ana gezegeni kendi gözlerimle görmek beni heyecanlandırsa da, deneyimimin en önemli noktası bir kez daha beni ana hikayeden uzaklaştıran bazı küçük yan görevler oldu.

Kardeşler bölündü

Starfield Shattered Space Borhal ve Amila kardeşlerin ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Bethesda)

Starfield Shattered Space incelememde detaylandırdığım gibi, House Va’ruun’dan daha fazlasını beklemek zorunda kaldım. DLC çoğu zaman bu sıra dışı fraksiyondan olabildiğince faydalanamıyor ya da Bethesda’nın çıkış öncesinde bahsettiği korku hissinden faydalanamıyor gibi hissettiriyor. Yine de, Va’ruun’un değerlerini, inançlarını ve mücadelelerini yalnızca ana görev dizisinde sunduğu seçeneklerle değil, aynı zamanda bazı yan görevleriyle de nasıl oluşturduğunu takdir ediyorum. Örneğin, çok erken saatlerde Adlam kardeşlerle Dazra’nın kasaba meydanında tartışırken karşılaşabilirsiniz. Doğal olarak ikilinin arasında neler olup bittiğini öğrenmek istiyorsunuz ve çok geçmeden bir düelloya aracılık ederek gergin ve parçalanmış ilişkilerini çözmelerine yardımcı olmaya çekiliyorsunuz.

Arayış

Starfield Shattered Space Düello yan görevi Amila, Borhal ve Danika tartışıyor

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Starfield Shattered Space Düello görevi için rehberimiz

Söz konusu Bethesda’nın RPG’leri olduğunda, aklımda en çok kalan genellikle küçük yan görevler oluyor. Belki de bunun nedeni onlarla organik bir şekilde karşılaşabilmenizdir; sizi belirli bir yola götüren bir görevden ziyade tesadüfen karşılaştığınız bir keşif gibi hissettirir. Ya da belki de sizi şaşırtan daha kısa, kompakt hikayeleri keşfettikleri içindir, ancak hem Skyrim, Fallout ve hatta Oblivion gibi oyunlarda, yan görevler genellikle ana hikayeden çok daha akılda kalıcıdır.

Benim için aynı şey Starfield Shattered Space için de söylenebilir. İlk Starfield genişlemesi yeni bir gezegeni tanıtıyor ve bizi Yerleşik Sistemlerdeki en zor fraksiyona yaklaştırıyor. Sonunda Va’ruun Hanesi hakkında daha fazla şey öğrenmek ve ana gezegeni kendi gözlerimle görmek beni heyecanlandırsa da, deneyimimin en önemli noktası bir kez daha beni ana hikayeden uzaklaştıran bazı küçük yan görevler oldu.

Ayrıca oku  Frostpunk 2'de iki saat geçirdim ve çocuklar sadece bir kez vahşileşti, bu yüzden bunu bir kazanç olarak kabul ediyorum

Kardeşler bölündü

(Resim kredisi: Bethesda)

Starfield Shattered Space Borhal ekran görüntüsü

Starfield Shattered Space incelememde detaylandırdığım gibi, House Va’ruun’dan daha fazlasını beklemek zorunda kaldım. DLC çoğu zaman bu sıra dışı fraksiyondan olabildiğince faydalanamıyor ya da Bethesda’nın çıkış öncesinde bahsettiği korku hissinden faydalanamıyor gibi hissettiriyor. Yine de, Va’ruun’un değerlerini, inançlarını ve mücadelelerini yalnızca ana görev dizisinde sunduğu seçeneklerle değil, aynı zamanda bazı yan görevleriyle de nasıl oluşturduğunu takdir ediyorum. Örneğin, çok erken saatlerde Adlam kardeşlerle Dazra’nın kasaba meydanında tartışırken karşılaşabilirsiniz. Doğal olarak ikilinin arasında neler olup bittiğini öğrenmek istiyorsunuz ve çok geçmeden bir düelloya aracılık ederek gergin ve parçalanmış ilişkilerini çözmelerine yardımcı olmaya çekiliyorsunuz.

Arayış

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Starfield Shattered Space Düello görevi için rehberimiz

Evet, kendi kardeşinize karşı ölümüne bir düello çağrısı yapmak oldukça aşırı ve evet, bunu çözmeye çalışmak için beni dışarıdan biri olarak koymak oldukça büyük bir baskı, ancak kendimi Va’ruun evlerini hizalamaya odaklanan birkaç görevden çok daha fazla sonuca yatırım yaparken buldum. Görevin özünde aşk, kayıp ve iletişimsizlik üzerine çok insani bir hikaye var. Her bir kardeşin bakış açısını daha iyi anlamak ve hikayeyi onların tarafından dinlemekle görevlendirilen Borhal’ın, kardeşi Amila’nın annelerinin küllerini içeren bir vazoyu satmaya çalışmasından dolayı anlaşılabilir bir şekilde üzgün olduğunu öğreniyorsunuz. Bu, Borhal’ın deyimiyle “onursuzluk ve acıyla geçen sonsuz yılların” ardından geliyor. Amila’nın davranışları kulağa ne kadar duyarsızca gelse ve ilk başta Borhal’ın tarafını tutmak ne kadar kolay olsa da, ikiliyle konuştukça ve hayatlarına dair fikir edindikçe, her ikisine de eşit derecede sempati duymaya başladım.

Amila’nın merhum eşine yazdığı yürek burkan mektubu okuyup Va’ruun’kai’de geçen zorlu çocukluklarını dinledikten sonra düellonun sonucuna karar vermeniz gerekiyor. Borhal, aralarındaki anlaşmazlıkları sonsuza dek sona erdirmenin tek yolunun bu olduğuna inanıyor olabilir, ancak bu hikayede kötü bir adam olmadığı, sadece birbirlerine zarar veren bölünmüş bir aile olduğu açık. Tek istediğim parçalanmış ilişkilerini iyileştirmek ve başka bir trajediden kaçınmalarına yardımcı olmaktı.

Nispeten konuşmak gerekirse, yan görev oyuncu olarak beni doğrudan etkilemiyor veya benden çok zorlu bir şey yapmamı istemiyor, ancak daha sonra yaptığım seçimin sonuçlarını bana gösteren bir konuşmaya rastladığımda çabalarımın ödüllendirildiğini hissettim. Görev kısa sürede kardeşlerin çatışmasının sonucunu önemsememi sağladı ve genişleme paketindeki bazı ana hikaye görevleriyle bu kadar ilgili hissettiğimi söyleyemem.

Ayrıca oku  Tüm konumlar için tüm Silent Hill 2 Remake haritaları

Tanıdık bir melodi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.