Uzay westernlerindeki büyüyü, Star Wars’un yeraltı dünyasına odaklandığı anlardan daha iyi gösteren bir şey yoktur. Belki de o zaman Star Wars Outlaws’ın açık dünyasında dört saat dolaştıktan sonra kendimi orijinal Red Dead Redemption’ın Vahşi Batı çöllerine dönmüş gibi hissettiğimde şaşırmamalıydım.
Pratik anlamda Outlaws, Ubisoft’tan beklediğiniz toplama kontrol listesinden ziyade, daha ilginç hikayelerin ve görevlerin yer alabileceği açık uçlu bir tuval gibi hissettiren bir açık dünya inşa ediyor. Rockstar’ın eski batısında olduğu gibi, uzak bölgelerde keşfedilecek şeyler var, ancak tamamlamanız gereken her türlü basmakalıp faaliyetle harita işaretlerini ortaya çıkarmak için kulelere tırmanmayacaksınız.
Ubisoft’un Massive ekibi, Star Wars Outlaws’ın tamamen bu alçak fanteziyi gerçekleştirmekle ilgili olduğunu defalarca vurguladı – ve bu, açık dünya da dahil olmak üzere her şeyin bu hayali gerçekleştirmek için inşa edildiği anlamına geliyor. Bir kantinde kulak misafiri olduğunuz bir fısıltı sizi vahşi doğadaki gizli bir üste kazançlı bir skora yönlendirebilir, bu da size keşfiniz için gerçek, hikaye odaklı bir amaç verir. Uygulamalı zamanım, geliştiricilerin tüm bunları ne kadar organik hissettirmeyi başardıkları konusunda beni hayrete düşürdü.
Sendika savaşları
(Resim kredisi: Ubisoft)
“Üst düzey amaç asla sizi bir kontrol listesinden bir şey yapmaya zorlamak değildi.”
Julian Gerighty, yaratıcı yönetmen
Demom, baş karakter Kay Vess’in Toshara’ya sert bir iniş yapması ve büyük bir sürat motoru kovalamacasında yağmacı haydut dalgalarından kaçmasıyla başladı. Bu, savaşta şarj olan ve dolduğunda düşmanları işaretlemek için aksiyonu kısa süreliğine duraklatmanıza ve etkileyici bir silah kullanma gösterisiyle onları anında indirmenize olanak tanıyan adrenalin ölçerin tanıtımı olarak hizmet ediyor – belki de oyunun Red Dead’e en açık selamı.
Kovalamaca beni hem Toshara’nın yeraltı faaliyetleri hem de bu bölgedeki oyun içi aksiyon için bir merkez görevi gören Mirogana şehrine götürdü. Burada amacım kısa sürede Pyke suç örgütünün gezegendeki operasyonlarının başındaki Gorak ile temas kurmak haline geldi ve bunu gerçekleştirmenin birden fazla yolu var gibi görünüyor – ya dışarıdaki gölgeli bir satıcıdan bir davetiye satın alarak ya da bir havalandırma bacasından kantinin üstündeki ofisine gizlice girerek. Her iki durumda da Gorak ani izinsiz girişinizden pek etkilenmiyor ve kısa süre sonra başka bir yeraltı dünyası figüründen Gorak’ın üssüne sızma ve biraz bilgi çalma görevi alıyorum.
Uzay westernlerindeki büyüyü, Star Wars’un yeraltı dünyasına odaklandığı anlardan daha iyi gösteren bir şey yoktur. Belki de o zaman Star Wars Outlaws’ın açık dünyasında dört saat dolaştıktan sonra kendimi orijinal Red Dead Redemption’ın Vahşi Batı çöllerine dönmüş gibi hissettiğimde şaşırmamalıydım.
Pratik anlamda Outlaws, Ubisoft’tan beklediğiniz toplama kontrol listesinden ziyade, daha ilginç hikayelerin ve görevlerin yer alabileceği açık uçlu bir tuval gibi hissettiren bir açık dünya inşa ediyor. Rockstar’ın eski batısında olduğu gibi, uzak bölgelerde keşfedilecek şeyler var, ancak tamamlamanız gereken her türlü basmakalıp faaliyetle harita işaretlerini ortaya çıkarmak için kulelere tırmanmayacaksınız.
Ubisoft’un Massive ekibi, Star Wars Outlaws’ın tamamen bu alçak fanteziyi gerçekleştirmekle ilgili olduğunu defalarca vurguladı – ve bu, açık dünya da dahil olmak üzere her şeyin bu hayali gerçekleştirmek için inşa edildiği anlamına geliyor. Bir kantinde kulak misafiri olduğunuz bir fısıltı sizi vahşi doğadaki gizli bir üste kazançlı bir skora yönlendirebilir, bu da size keşfiniz için gerçek, hikaye odaklı bir amaç verir. Uygulamalı zamanım, geliştiricilerin tüm bunları ne kadar organik hissettirmeyi başardıkları konusunda beni hayrete düşürdü.
Sendika savaşları
(Resim kredisi: Ubisoft)
“Üst düzey amaç asla sizi bir kontrol listesinden bir şey yapmaya zorlamak değildi.”
Julian Gerighty, yaratıcı yönetmen
Demom, baş karakter Kay Vess’in Toshara’ya sert bir iniş yapması ve büyük bir sürat motoru kovalamacasında yağmacı haydut dalgalarından kaçmasıyla başladı. Bu, savaşta şarj olan ve dolduğunda düşmanları işaretlemek için aksiyonu kısa süreliğine duraklatmanıza ve etkileyici bir silah kullanma gösterisiyle onları anında indirmenize olanak tanıyan adrenalin ölçerin tanıtımı olarak hizmet ediyor – belki de oyunun Red Dead’e en açık selamı.
Kovalamaca beni hem Toshara’nın yeraltı faaliyetleri hem de bu bölgedeki oyun içi aksiyon için bir merkez görevi gören Mirogana şehrine götürdü. Burada amacım kısa sürede Pyke suç örgütünün gezegendeki operasyonlarının başındaki Gorak ile temas kurmak haline geldi ve bunu gerçekleştirmenin birden fazla yolu var gibi görünüyor – ya dışarıdaki gölgeli bir satıcıdan bir davetiye satın alarak ya da bir havalandırma bacasından kantinin üstündeki ofisine gizlice girerek. Her iki durumda da Gorak ani izinsiz girişinizden pek etkilenmiyor ve kısa süre sonra başka bir yeraltı dünyası figüründen Gorak’ın üssüne sızma ve biraz bilgi çalma görevi alıyorum.
Bu tür ikili anlaşmalar, sevimli bir kanun kaçağı hakkındaki iyi bir hikayenin tam da üzerine inşa edildiği türden şeylerdir ve Star Wars Outlaws bunlarla doludur. Sonunda, Gorak’ın üssündeki istihbarat, teğmenlerinden birinin bir ihanet planladığını doğruluyor – ya planlarına uyabilir ya da bilgiyi Gorak’ın kendisine geri bildirebilirsiniz. Ben ikincisini seçtim, bu da bana oyunun hizip sistemindeki Pyke’lar üzerinde üslerinde serbestçe hüküm sürebilmem için yeterli nüfuz sağladı.
Bu sadece giriş hikayesi görevi, ancak Star Wars Outlaws boyunca göreceğiniz döngü bu. Yapılması gereken bir görev, bunu başarmanın birkaç yolu, başarılarınızı olumlu veya olumsuz olarak not edecek birkaç grup ve görevi tamamladığınız için bir ödül bulacaksınız. Oynadığım her görev – hem yan görevlerden hem de ana hikayeden – daha büyük, daha uyumlu bir bütünün parçası gibi hissettirmek için hem fraksiyon sistemine hem de Kay’in yeraltı dünyasındaki yolculuklarının hikayesine düzgün bir şekilde bağlandı.
GamesRadar+ Bültenine kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu belirtmiş olursunuz.
Kontrol listesinden kurtulmak
(Resim kredisi: Ubisoft)
Yaratıcı yönetmen Julian Gerighty, “Üst düzey amaç hiçbir zaman sizi bir kontrol listesinden bir şey yapmaya zorlamak değildi” diyor. “Her zaman ‘Dışarı çıkın, size hız aracınız konusunda yardımcı olabilecek bir uzman hakkında duyduğunuz bu bilgiyi bulmaya çalışın’ şeklindeydi. Yolda bir geminin karaya oturduğunu görüyorsunuz ve sonra gidip kontrol ediyorsunuz. Her şey birbiri ardına gerçekleşiyor ve tamamen doğal geliyor çünkü bunları yapmak istediğiniz sırayla yapmaya siz karar veriyorsunuz. Bu yüzden çok doğal geliyor ve sadece kurduğumuz dünyanın değil, kanun kaçağı fantezisinin de içine işlemiş gibi hissettiriyor.”
Tıpkı Gerighty’nin dediği gibi, Outlaws, faaliyetlerinin bir kontrol listesi gibi hissettirmemesini sağlamak için muhteşem bir iş çıkarıyor. Belki oyunun derinliklerinde, bir ton istihbarat bulduğunuzda ve haritanızda her türlü potansiyel göreve sahip olduğunuzda bu değişecektir, ancak bulduğum hedefler yeterince çeşitli ve ödüllendiriciydi, daha fazlasını istemeye devam ettim.
Uzay westernlerindeki büyüyü, Star Wars’un yeraltı dünyasına odaklandığı anlardan daha iyi gösteren bir şey yoktur. Belki de o zaman Star Wars Outlaws’ın açık dünyasında dört saat dolaştıktan sonra kendimi orijinal Red Dead Redemption’ın Vahşi Batı çöllerine dönmüş gibi hissettiğimde şaşırmamalıydım.
Pratik anlamda Outlaws, Ubisoft’tan beklediğiniz toplama kontrol listesinden ziyade, daha ilginç hikayelerin ve görevlerin yer alabileceği açık uçlu bir tuval gibi hissettiren bir açık dünya inşa ediyor. Rockstar’ın eski batısında olduğu gibi, uzak bölgelerde keşfedilecek şeyler var, ancak tamamlamanız gereken her türlü basmakalıp faaliyetle harita işaretlerini ortaya çıkarmak için kulelere tırmanmayacaksınız.
Ubisoft’un Massive ekibi, Star Wars Outlaws’ın tamamen bu alçak fanteziyi gerçekleştirmekle ilgili olduğunu defalarca vurguladı – ve bu, açık dünya da dahil olmak üzere her şeyin bu hayali gerçekleştirmek için inşa edildiği anlamına geliyor. Bir kantinde kulak misafiri olduğunuz bir fısıltı sizi vahşi doğadaki gizli bir üste kazançlı bir skora yönlendirebilir, bu da size keşfiniz için gerçek, hikaye odaklı bir amaç verir. Uygulamalı zamanım, geliştiricilerin tüm bunları ne kadar organik hissettirmeyi başardıkları konusunda beni hayrete düşürdü.
Sendika savaşları
(Resim kredisi: Ubisoft)
“Üst düzey amaç asla sizi bir kontrol listesinden bir şey yapmaya zorlamak değildi.”
Julian Gerighty, yaratıcı yönetmen
Demom, baş karakter Kay Vess’in Toshara’ya sert bir iniş yapması ve büyük bir sürat motoru kovalamacasında yağmacı haydut dalgalarından kaçmasıyla başladı. Bu, savaşta şarj olan ve dolduğunda düşmanları işaretlemek için aksiyonu kısa süreliğine duraklatmanıza ve etkileyici bir silah kullanma gösterisiyle onları anında indirmenize olanak tanıyan adrenalin ölçerin tanıtımı olarak hizmet ediyor – belki de oyunun Red Dead’e en açık selamı.
Kovalamaca beni hem Toshara’nın yeraltı faaliyetleri hem de bu bölgedeki oyun içi aksiyon için bir merkez görevi gören Mirogana şehrine götürdü. Burada amacım kısa sürede Pyke suç örgütünün gezegendeki operasyonlarının başındaki Gorak ile temas kurmak haline geldi ve bunu gerçekleştirmenin birden fazla yolu var gibi görünüyor – ya dışarıdaki gölgeli bir satıcıdan bir davetiye satın alarak ya da bir havalandırma bacasından kantinin üstündeki ofisine gizlice girerek. Her iki durumda da Gorak ani izinsiz girişinizden pek etkilenmiyor ve kısa süre sonra başka bir yeraltı dünyası figüründen Gorak’ın üssüne sızma ve biraz bilgi çalma görevi alıyorum.
Bu tür ikili anlaşmalar, sevimli bir kanun kaçağı hakkındaki iyi bir hikayenin tam da üzerine inşa edildiği türden şeylerdir ve Star Wars Outlaws bunlarla doludur. Sonunda, Gorak’ın üssündeki istihbarat, teğmenlerinden birinin bir ihanet planladığını doğruluyor – ya planlarına uyabilir ya da bilgiyi Gorak’ın kendisine geri bildirebilirsiniz. Ben ikincisini seçtim, bu da bana oyunun hizip sistemindeki Pyke’lar üzerinde üslerinde serbestçe hüküm sürebilmem için yeterli nüfuz sağladı.