Stalker 2’yi üç saat oynadıktan ve akla gelebilecek her şekilde öldükten sonra, bu kıyamet sonrası nişancı oyununu tanıdığım (neredeyse) her Fallout hayranına tavsiye etmek için sabırsızlanıyorum

Eğer Stalker kadar vahşiliğiyle tanımlanan bir oyun serisi varsa, ben henüz onda ölmedim. Chornobyl’in enerji santralini çevreleyen aşırı büyümüş dışlama bölgesi, aldatıcı bir şekilde güzeldir. Ancak yemyeşil tarlaları radyasyon ve anomali adı verilen ölümcül fenomenlerle dolu; bunlar çatlak asfalttan püsküren ateş sütunlarından sizi bir anda yerden koparabilecek görünmez kasırgalara kadar çeşitlilik gösteriyor. Felaketin yarattığı doğaüstü zenginlikler tarafından Bölge’ye çekilen haydutlar, ziyaretçileri bir anda öldürmeye hazır beklerken; canlı haşhaş tarlaları, ne yedikleri konusunda titiz olmayan mutasyona uğramış vahşi yaşamı saklıyor.

Tüm bunlara rağmen, Geiger sayacımı başka bir geziye çıkarmak için can atıyordum. Serinin son oyunu Call of Pripyat’ın üzerinden 15 yıl geçti ve bu süre zarfında çok az oyun The Zone’un kasvetli ve sürükleyici hayatta kalma deneyimiyle boy ölçüşebildi. Ancak Kasım ayında piyasaya sürülecek olan serinin uzun zamandır beklenen devam oyunu Stalker 2: Heart of Chornobyl’i oynamadan önce, en yeni girişin daha ana akım zevklere hitap etme çabasıyla cesaretinin bir kısmını azaltacağından endişelendim – sonuçta, Microsoft Gaming’in Stalker’ı dünyaya getirmek için geliştirici GSC Game World ile ortaklık kurmasıyla sessizce 2024’ün en büyük yaklaşan Xbox Series X oyunlarından biri haline geldi.

Geriye dönüp baktığımda bu endişelerin çok aptalca olduğunu görüyorum. Kısa süre önce Rusya’nın Ukrayna’yı işgali nedeniyle ekibin yarısının taşındığı Prag’daki GSC Game World’ü ziyaret ettim ve Stalker 2’yi oynadığım üç saat içinde oyun, oyuncuyu ne kadar az önemsediği konusunda neredeyse komik bir hal aldı. Bir noktada üç haydutla girdiğim gergin bir çatışmadan sağ çıktım, ancak kanayan bir yarayı zamanında saramadığım için öldüm. Daha sonra, ödülleri için aranan bir grup adamı avlama girişimim, silah sesinin vahşi bir köpek sürüsünü çekmesiyle geri tepti ve köpekler grubun en lezzetli takipçisi gibi göründüğüme karar verip beni paramparça ettiler. Savaşma riskini bile göze almadığım, sınırlı cephanemi onlarla savaşarak harcamaktansa önemli bir ipucu için haydutlara rüşvet vermeyi tercih ettiğim başka durumlar da oldu.

Eğer Stalker kadar vahşiliğiyle tanımlanan bir oyun serisi varsa, ben henüz onda ölmedim. Chornobyl’in enerji santralini çevreleyen aşırı büyümüş dışlama bölgesi, aldatıcı bir şekilde güzeldir. Ancak yemyeşil tarlaları radyasyon ve anomali adı verilen ölümcül fenomenlerle dolu; bunlar çatlak asfalttan püsküren ateş sütunlarından sizi bir anda yerden koparabilecek görünmez kasırgalara kadar çeşitlilik gösteriyor. Felaketin yarattığı doğaüstü zenginlikler tarafından Bölge’ye çekilen haydutlar, ziyaretçileri bir anda öldürmeye hazır beklerken; canlı haşhaş tarlaları, ne yedikleri konusunda titiz olmayan mutasyona uğramış vahşi yaşamı saklıyor.

Ayrıca oku  Shadow of the Erdtree'de Abyssal Ormanı nasıl keşfedilir

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – Büyük Önizleme
Bu ay, Stalker’ın uzun zamandır beklenen dönüşü için The Zone’a dalıyoruz. Tüm haberlerimizi bulmak için bu Stalker 2: Heart of Chornobyl Büyük Önizleme merkezini ziyaret edin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.