Stalker 2, oyunculara “son derece harcanabilir” muamelesi yapan “eski usul” formülü sayesinde 2024’te oynadığım en iyi FPS aksiyonlarından bazılarına sahip

Gözünüzü kırparsanız, Stalker 2: Heart of Chornobyl’deki çoğu ölümden önce gelen kibirden kalp kırıklığına giden hattı kaçırırsınız. Üç saatlik bir ön izleme için The Zone’u bizzat ziyaret ettikten sonra, ne yazık ki bunu kanıtlayacak makbuzlara sahibim. Nereden başlasam – bir grup haydutu öldürdüğüm ve kurşun yaralarımı saramadan yere yığıldığım zaman mı? Birkaç dakika sonra, üç arkadaşına karşı silahla saldırmadan önce saymayı unuttuğum dördüncü bir takipçi tarafından saldırıya uğradığımda başka bir ölüm mü? Seçimler, seçimler.

Çoğu oyunun önizlemesinde, her ölümde kıpkırmızı kesilir, başarısızlığı boşa harcanan saniyelerle eş tutardım. Ancak Stalker 2’de kendimi hem yeniden doğma ekranlarında hem de muzaffer çatışmalarda sırıtırken yakaladım. Ana karakter Skif’in ne kadar yumuşak olduğu göz önüne alındığında, ikisi arasındaki fark tek bir kurşuna kadar düşebiliyor. Sonuç, orijinal Stalker üçlemesini tanımlayan, kafadan vuruşların düşmanları sevindirici parçalara ayırdığı ve siperden sipere koşmanın canlı tellerin üzerinden koşmak gibi hissettirdiği aynı affetmeyen çatışmalardan daha fazlasıdır.

Stalker 2’nin zorluğundan ne kadar keyif aldığımı, bir grup haydudu ödülleri için öldürdüğüm isimsiz bir yan görev sırasında fark ettim. Aranan adamlar bir nehre karşı kamp kurmuşlardı ve -zor yoldan öğrendiğim gibi- kafa kafaya saldıramayacağım kadar çoktular. Adalet dağıtmaya yönelik ilk girişimim en yakın çalılıkta zavallı bir şekilde ölmekle sonuçlanırken, onları uzaktan vurmayı denemek için geri dönmem de benzer bir kaderle sonuçlandı. Yine de geleneksel bir nişancı oyunundan çok bir roguelike oyununa yakın hissettiren deneme yanılma yöntemiyle, uzaktan el bombaları atarak haydutları kamplarından çıkarmak için bir plan yaptım. Bundan sonraki amaç, yakındaki bir ormanda sessizce beni avlamalarına izin vermek, dağılmalarını beklemek ve sonra onları teker teker avlamaktı.

Gözünüzü kırparsanız, Stalker 2: Heart of Chornobyl’deki çoğu ölümden önce gelen kibirden kalp kırıklığına giden hattı kaçırırsınız. Üç saatlik bir ön izleme için The Zone’u bizzat ziyaret ettikten sonra, ne yazık ki bunu kanıtlayacak makbuzlara sahibim. Nereden başlasam – bir grup haydutu öldürdüğüm ve kurşun yaralarımı saramadan yere yığıldığım zaman mı? Birkaç dakika sonra, üç arkadaşına karşı silahla saldırmadan önce saymayı unuttuğum dördüncü bir takipçi tarafından saldırıya uğradığımda başka bir ölüm mü? Seçimler, seçimler.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – The Big Preview
Uzun bir uygulamadan geliştirici röportajlarına kadar, Stalker 2: Heart of Chornobyl Büyük Önizleme merkezimizde The Zone ile ilgili her şeyi bulabilirsiniz.

Ayrıca oku  Conviction'da Starfield Parçalanmış Uzay Çatışması izlenecek yol

” data-widget-type=”deal” data-render-type=”editorial”>

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.