Space Marine 2’nin yönetmenleri bir seviyenin dahil edilmesi için “oldukça fazla mücadele etmek” zorunda kaldı, çünkü bazı insanlar oyunun bir “40K süslü elbise partisi” haline geldiğini düşünüyordu

Warhammer 40K ilmi konusunda hiçbir şekilde uzman olmasam da, Total War: Warhammer 3’te tozlu eski Necron faaliyetlerini gördüğümde tanıyacak kadar Tomb Kings oynadım. Space Marine 2, Avarax’ın ihtişamından ve Kadaku’nun geniş ormanlarından uzakta, Kaos’un çarpıttığı Demerium gezegeninin aslında bir Necron mezar dünyası olduğunu, evrende milyonlarca eski uzaylı-android savaşçının uykuda yattığı birçok yerden sadece biri olduğunu ortaya çıkardığında şaşkınlığımı hayal edin. Dawn’s Descent seviyesinde, gezegenin yüzeyinin çok altındaki bir kazı alanını hiyeroglif tarzı işaretler süslüyor ve meraklı denizciler Adeptus Mechanicus tarafından çok kızgın bir şeyin uyandırıldığını gösteren veri levhaları bulabiliyor.

40K’yı çok yakından takip etmeyenler için, pis tüneller oyunun geri kalanından sadece hoş bir değişikliktir – klostrofobik ve neredeyse ürpertici, bir uzay denizcisinden daha sert bir şeyin görüş alanının hemen dışında gizlendiğini hissettiren birkaç örnekten biridir. Bir mezar dünyasına girdiklerinin farkında olanlar için bu gerilim on kat artıyor. Ancak, yaratıcı yönetmen Oliver Hollis-Leick ve oyun yönetmeni Dmitriy Grigorenko’nun GamesRadar+’a söylediği gibi, bu Necron saygı duruşunu araya sıkıştırmak başlı başına bir çabaydı.

Uyuyan güzeller

Space Marine 2'de Demerium'a saldırı planlayan bir uzay denizcisi kaptanı

(Resim kredisi: Saber Interactive)Sert ve taklalı

Titus, Warhammer 40,000: Space Marine 2'de ölü Tyranid yığınının üzerinde duruyor

(Resim kredisi: Focus Entertainment)

Space Marine 2’nin oyun yönetmeni Kaos’la savaşmanın Tyranidler kadar eğlenceli olmadığını biliyor: “Sonunda iyi bir iş çıkardığımızı düşünmüyorum, ama belki bir dahaki sefere”

Hollis-Leick şöyle açıklıyor: “Dmitriy ve benim bunun oyunda yer alması için epey mücadele etmek zorunda kaldığımızı söylemek doğru olur çünkü bir noktada bir grup tarafından oyuna çok fazla şey kattığımız yönünde bir endişe dile getirilmişti.” “Bu onların zihninde neredeyse bir tür 40k süslü elbise partisine dönüşüyordu.”

Ancak kreatif direktör diğer taraftan, 40K evreninin büyüklüğünü ve yaşını ortaya koymada, yani ikilinin Space Marine 2’de uzak durmak istemedikleri alanlarda, bu evrenlere doğrudan dalmadan yaklaşan bir varlığı ima edebilmenin iyi bir katkı sağladığını savunuyor. Not: Kampanyanın Aurora Projesi ile ilgili spoilerlar aşağıdadır.

Warhammer 40K ilmi konusunda hiçbir şekilde uzman olmasam da, Total War: Warhammer 3’te tozlu eski Necron faaliyetlerini gördüğümde tanıyacak kadar Tomb Kings oynadım. Space Marine 2, Avarax’ın ihtişamından ve Kadaku’nun geniş ormanlarından uzakta, Kaos’un çarpıttığı Demerium gezegeninin aslında bir Necron mezar dünyası olduğunu, evrende milyonlarca eski uzaylı-android savaşçının uykuda yattığı birçok yerden sadece biri olduğunu ortaya çıkardığında şaşkınlığımı hayal edin. Dawn’s Descent seviyesinde, gezegenin yüzeyinin çok altındaki bir kazı alanını hiyeroglif tarzı işaretler süslüyor ve meraklı denizciler Adeptus Mechanicus tarafından çok kızgın bir şeyin uyandırıldığını gösteren veri levhaları bulabiliyor.

Ayrıca oku  Siyah Efsane Wukong'da Çanlar Çalıyor Açıklaması

40K’yı çok yakından takip etmeyenler için, pis tüneller oyunun geri kalanından sadece hoş bir değişikliktir – klostrofobik ve neredeyse ürpertici, bir uzay denizcisinden daha sert bir şeyin görüş alanının hemen dışında gizlendiğini hissettiren birkaç örnekten biridir. Bir mezar dünyasına girdiklerinin farkında olanlar için bu gerilim on kat artıyor. Ancak, yaratıcı yönetmen Oliver Hollis-Leick ve oyun yönetmeni Dmitriy Grigorenko’nun GamesRadar+’a söylediği gibi, bu Necron saygı duruşunu araya sıkıştırmak başlı başına bir çabaydı.

Uyuyan güzeller

(Resim kredisi: Saber Interactive)Sert ve taklalı

(Resim kredisi: Focus Entertainment)

Space Marine 2’nin oyun yönetmeni Kaos’la savaşmanın Tyranidler kadar eğlenceli olmadığını biliyor: “Sonunda iyi bir iş çıkardığımızı düşünmüyorum, ama belki bir dahaki sefere”

Space Marine 2'de Bin Oğullara saldıran Ultramarinler

Hollis-Leick şöyle açıklıyor: “Dmitriy ve benim bunun oyunda yer alması için epey mücadele etmek zorunda kaldığımızı söylemek doğru olur çünkü bir noktada bir grup tarafından oyuna çok fazla şey kattığımız yönünde bir endişe dile getirilmişti.” “Bu onların zihninde neredeyse bir tür 40k süslü elbise partisine dönüşüyordu.”

Ancak kreatif direktör diğer taraftan, 40K evreninin büyüklüğünü ve yaşını ortaya koymada, yani ikilinin Space Marine 2’de uzak durmak istemedikleri alanlarda, bu evrenlere doğrudan dalmadan yaklaşan bir varlığı ima edebilmenin iyi bir katkı sağladığını savunuyor. Not: Kampanyanın Aurora Projesi ile ilgili spoilerlar aşağıdadır.

“Hollis-Leick şöyle açıklıyor: “Bu [seviyeyi] oraya koymanın en güzel yanlarından biri de bu evrenin yaşını ve ölçeğini göstermesi. “Bilirsiniz, bir dünyanın yüzeyinde büyük bir savaş yapıyor olabilirsiniz ama sonra altını kazarsınız ve insanoğlu var olmadan milyonlarca yıl önce orada olan bir şey vardır ve bu teknoloji Mechanicus’un yaklaşımının bir parçasıdır – bilirsiniz, Mechanicus’un sahip olduğu Blackstone takıntısı ve tüm bunlar. Bu yüzden Dmitriy’nin bu konuda ısrarcı olmasına gerçekten sevindim çünkü bence bu konuya ekstra bir boyut katıyor. Ama bunu elde etmek kolay olmadı.”

Grigorenko gülerek “Şimdi insanlar Necron’lar olmadığı için hayal kırıklığına uğruyor” diyor. Oyunun yönetmeni mezar dünyasının dahil edilmesi için verilen mücadelenin “iyi bir şey olduğunu” kabul ediyor, ancak bir Warhammer oyununu hem yeni gelenler hem de irfan meraklıları için uygun hale getirmenin “zorlu bir iş” olduğunu kabul ediyor.

“Bu oyunun hayranlar için olduğunu bilsek de, pek çok oyuncunun gelip bu oyunu bir shooter-slasher olarak oynayacağını biliyorduk,” diye açıklıyor. “Anlatımızda kullandığımız Blackstone ve Necron Obeliskleri gibi şeyler […] Warhammer hayranı olmayanların çoğu bunların ne olduğunu bilmiyor. Blackstone’un kutuplarını tersine çevirmek, Büyük Yarık’ı kapatmak gibi şeyleri bilmiyorlar! Bu yüzden bu dengeyi bulmak çok zordu – ve eğer bunu göstermeseydik, bundan bahsetmek ve hiç göstermemek biraz garip olurdu.”

Ayrıca oku  Sadece odundan oluşan bir malikane işletmenin sırrı vergiden kaçınmak ve köylülerinize yalan söylemektir
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.