Space Marine 2, Warhammer 40K’nın başka bir yönünü görmeye hazır olduğumuzu kanıtlıyor – ve benim aklımda mükemmel bir uyarlama var

Warhammer 40K’yı düşündüğünüzde muhtemelen aklınıza uzay denizcileri geliyordur. Onları bilirsiniz: güçlü zırhlar giymiş, çıplak elleriyle kötü lejyonları öldüren ve sadece “kardeşim” ve “İmparator” homurtularıyla iletişim kuran büyük, huysuz ölüm makineleri. Bu süper boyutlu askerlerden sadece birkaçı gezegenler arası bir savaşın gidişatını değiştirebilir – Warhammer 40,000: Space Marine 2’de olağanüstü iyi satılan bir güç fantezisi, birkaç gezegeni uzaylı ordularından ve Kaos’a tapan tarikatçılardan kurtarmakla görevlendirilmiş yukarıda bahsedilen huysuz bir ölüm makinesini oynuyorsunuz.

Space Marine 2 incelememde daha önce de belirttiğim gibi, oyun kendinizi bir uzay denizcisinin hissetmesi gerektiği kadar güçlü hissettirme konusunda başarılı – cılız insanlar boltgun’unuzdan çıkan tek bir atışla ölürken, yüksek Tyranid savaşçıları bile iyi zamanlanmış birkaç savuşturmaya karşı koyamıyor. Yine de geliştirici Saber Interactive’in 40K evreninin uçsuz bucaksızlığını başka hiçbir şeye benzemeyen bir şekilde yakalayan kapsam gözü de bir o kadar etkileyici. Savaş sürekli olarak kendi savaşlarınızın arka planında sürüyor ve gerçekten de çok daha büyük bir savaşta sadece küçük bir dişliymişsiniz gibi hissettiriyor. Daha fazla senaryo için can atmama neden olmasının yanı sıra, oyun formatında anlatılmaya hazır başka 40K hikayeleri olup olmadığını da merak etmeme neden oldu.

İlk ve tek

Warhammer 40,000: Space Marine 2'de istila edilmiş bir Kovan Şehrine bakmak

(Resim kredisi: Saber Interactive)Model vatandaşlar

Warhammer 40,000 10th Edition'da Uzay Denizcileri puslu bir savaş alanında sıraya giriyor

(Resim kredisi: Warhammer Topluluğu)

Warhammer 40K’da Space Marines koleksiyonculuğuna yeni başlayanlar için hazırladığımız rehbere göz atın

Gaunt’un Hayaletleri’ne girin. Yazar Dan Abnett’in kitap serisini okumayanlar için, Komiser Ibram Gaunt ve İlk ve Tek Tanith’i takip ediyor: orduya alındıkları sırada ana gezegenleri yok edilen bir İmparatorluk Muhafız alayı. Gizli operasyonlarda mükemmeldirler ve genellikle kaba kuvvetin tek başına günü kazanamayacağı durumlarda görevlendirilirler. Sinsi, savunmasız ve hala çok insanidirler. Kısacası, bir uzay denizcisinin olmadığı her şeydirler.

Bu yeni bir soluk, çünkü dürüst olalım: uzay denizcilerini karakter olarak ilginç kılmak zor. Aşırı oo-rah tavırları en aşırı hevesli askeri askere alma görevlisinin bile yüzünü kızartmaya yetiyor, öldürmenin ötesinde ilgi alanları neredeyse hiç yok ve havalı olma kuralı başka bir şeye çok az yer bırakıyor. Her zaman sıkıcı olduklarını söylemiyorum – hayatlarını ve akrabalıklarını inanılmaz derecede iyi inceleyen pek çok 40K kitabı var – ancak bir aksiyon oyununun gerektirdiği hızda bu yüzeyin altını kazımak zor.

Warhammer 40K’yı düşündüğünüzde muhtemelen aklınıza uzay denizcileri geliyordur. Onları bilirsiniz: güçlü zırhlar giymiş, çıplak elleriyle kötü lejyonları öldüren ve sadece “kardeşim” ve “İmparator” homurtularıyla iletişim kuran büyük, huysuz ölüm makineleri. Bu süper boyutlu askerlerden sadece birkaçı gezegenler arası bir savaşın gidişatını değiştirebilir – Warhammer 40,000: Space Marine 2’de olağanüstü iyi satılan bir güç fantezisi, birkaç gezegeni uzaylı ordularından ve Kaos’a tapan tarikatçılardan kurtarmakla görevlendirilmiş yukarıda bahsedilen huysuz bir ölüm makinesini oynuyorsunuz.

Ayrıca oku  Fortnite Üç Işınlı Lazer Tüfeği: Fallout silahı nasıl elde edilir

Space Marine 2 incelememde daha önce de belirttiğim gibi, oyun kendinizi bir uzay denizcisinin hissetmesi gerektiği kadar güçlü hissettirme konusunda başarılı – cılız insanlar boltgun’unuzdan çıkan tek bir atışla ölürken, yüksek Tyranid savaşçıları bile iyi zamanlanmış birkaç savuşturmaya karşı koyamıyor. Yine de geliştirici Saber Interactive’in 40K evreninin uçsuz bucaksızlığını başka hiçbir şeye benzemeyen bir şekilde yakalayan kapsam gözü de bir o kadar etkileyici. Savaş sürekli olarak kendi savaşlarınızın arka planında sürüyor ve gerçekten de çok daha büyük bir savaşta sadece küçük bir dişliymişsiniz gibi hissettiriyor. Daha fazla senaryo için can atmama neden olmasının yanı sıra, oyun formatında anlatılmaya hazır başka 40K hikayeleri olup olmadığını da merak etmeme neden oldu.

Titus, Warhammer 40,000: Space Marine 2'de ölü Tyranid yığınının üzerinde duruyor

İlk ve tek

(Resim kredisi: Saber Interactive)Model vatandaşlar

(Resim kredisi: Warhammer Topluluğu)

Warhammer 40K’da Space Marines koleksiyonculuğuna yeni başlayanlar için hazırladığımız rehbere göz atın

Gaunt’un Hayaletleri’ne girin. Yazar Dan Abnett’in kitap serisini okumayanlar için, Komiser Ibram Gaunt ve İlk ve Tek Tanith’i takip ediyor: orduya alındıkları sırada ana gezegenleri yok edilen bir İmparatorluk Muhafız alayı. Gizli operasyonlarda mükemmeldirler ve genellikle kaba kuvvetin tek başına günü kazanamayacağı durumlarda görevlendirilirler. Sinsi, savunmasız ve hala çok insanidirler. Kısacası, bir uzay denizcisinin olmadığı her şeydirler.

Bu yeni bir soluk, çünkü dürüst olalım: uzay denizcilerini karakter olarak ilginç kılmak zor. Aşırı oo-rah tavırları en aşırı hevesli askeri askere alma görevlisinin bile yüzünü kızartmaya yetiyor, öldürmenin ötesinde ilgi alanları neredeyse hiç yok ve havalı olma kuralı başka bir şeye çok az yer bırakıyor. Her zaman sıkıcı olduklarını söylemiyorum – hayatlarını ve akrabalıklarını inanılmaz derecede iyi inceleyen pek çok 40K kitabı var – ancak bir aksiyon oyununun gerektirdiği hızda bu yüzeyin altını kazımak zor.

Öte yandan, Gaunt’un Hayaletleri gibi bir ortam karakter dramasını gümüş tepside sunar. Tanith First oldukça işlevsiz bir grup olarak başlıyor, alayın her bir üyesi neredeyse sonu gelmeyen savaşlarda savaşırken sevdiklerini kaybetmenin travmasını hala atlatmaya çalışıyor. Bazı karakterler ortak şiddet bağları sayesinde birbirlerine yakınlaşırken, diğerleri savaşmaları gereken kötülüğe daha da yakınlaşıyor. Bu, oyun tarafında önemli ölçüde az keşfedilmiş bir insan merceğidir.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.