Space Marine 2, Warhammer 40,000’e mükemmel bir giriş, ancak Darktide şimdiye kadarki en iyi güncellemelerinden birini aldı ve Tyranidleri ezmekten bile daha iyi olabilir

Pek çok insan gibi ben de Eylül ayımın çoğunu Space Marine 2’de sanal Tyranid iç organları ve Thousand Sons’ın warpla kavrulmuş külleriyle ıslanarak geçirdim. Bir Warhammer 40.000 hayranı olarak, sadece devasa Adeptus Astartes ve düşmanlarının etli ve zorlu savaşlarla bu kadar sadık bir şekilde gerçekleştirildiğini görmek değil, aynı zamanda bir 40K oyunu için mümkün olduğunu düşündüğümün çok ötesinde olan eleştirel ve ticari başarıyı görmek de mükemmeldi.

Ancak, Space Marine 2 incelememizde de belirtildiği gibi Warhammer oyunları için yüksek bir standart belirlemiş olsa da, bazı göze çarpan sorunlar dikkatimi umduğum şekilde çekemediği anlamına geliyor – görevler uzun ve çok fazla değil, düşman çeşitliliği eksik ve hepsi çok tekrarlayıcı hissettiriyor. Bu da beni hızlı bir şekilde Fatshark’ın çok daha kavgacı Darktide’ına geri götürdü, ki bence şimdiye kadarki en iyi güncellemelerinden birini aldığı için bir kez daha bakmayı hak ediyor.

Kimse İmparator’un Engizisyonu’nu beklemiyor

Darktide yuvarlanan çelik bomba imha mini oyunu

(Resim kredisi: Fatshark)Yapmak için kırın

Warhammer 40,000: Space Marine 2'de istila edilmiş bir Kovan Şehrine bakmak

(Resim kredisi: Saber Interactive)

Space Marine 2 yöneticileri başarıya ulaşmak için trendlere meydan okuyor: “Birileri başka bir battle royale yapmak yerine bu riski almaya istekliydi”

Bilmeyenler için Darktide, 41. bin yılın acımasız karanlığında geçen Left 4 Dead benzeri bir sürü FPS’sidir. Ancak zırhlı bir Space Marine rolünü üstlenip gezegen gezegen dolaşarak xenos pisliğini ve hain kardeşlerinizi doğramak yerine, gizli Engizisyon’a hizmet eden ve Kaos’a tapan vebalı bir tarikata karşı görevlendirilen tamamen harcanabilir bir varlıksınız.

Her görev sizi zombi benzeri poxwalker’ların, Astra Militarum’un yozlaşmış askerlerinin ve Tertium kovan şehrini ele geçirmeye kararlı canavar Kaos yaratıklarının bitmek bilmeyen lejyonlarıyla karşı karşıya getiriyor. Bu düşmanlarla yüzleşmek, her görevin mümkün olan en iyi şekilde mutlak bir katliam olduğu anlamına geliyor ve bu da beni ve arkadaşlarımı geçen yıl boyunca Darktide’a geri getiren şeydi.

Darktide psyker'ı yuvarlanan çelik patrona ruh alevi atıyor

(Resim kredisi: Fatshark)

Son Unlocked and Loaded güncellemesiyle geliştirici Fatshark oyunda bazı mükemmel yaşam kalitesi iyileştirmeleri yaptı, silah özelleştirmesini serbest bıraktı ve oyunu daha önce oldukça ödüllendirici hissettirmeyen ganimet kumarhanesi yönlerini büyük ölçüde ortadan kaldırdı. Yeni oyuncuların silah ustalığı sistemi öncesine dair hiçbir şey bilmeyecekleri aşikâr ancak bu, tüm ordo ceplerini ve plastellerini etkili bir şekilde silah slot makinelerine harcamaktan bıkmış olan geri dönen oyuncular için bir nimet.

Pek çok insan gibi ben de Eylül ayımın çoğunu Space Marine 2’de sanal Tyranid iç organları ve Thousand Sons’ın warpla kavrulmuş külleriyle ıslanarak geçirdim. Bir Warhammer 40.000 hayranı olarak, sadece devasa Adeptus Astartes ve düşmanlarının etli ve zorlu savaşlarla bu kadar sadık bir şekilde gerçekleştirildiğini görmek değil, aynı zamanda bir 40K oyunu için mümkün olduğunu düşündüğümün çok ötesinde olan eleştirel ve ticari başarıyı görmek de mükemmeldi.

Ayrıca oku  Shadows of Doubt oyununda silahlar nasıl kullanılır?

Ancak, Space Marine 2 incelememizde de belirtildiği gibi Warhammer oyunları için yüksek bir standart belirlemiş olsa da, bazı göze çarpan sorunlar dikkatimi umduğum şekilde çekemediği anlamına geliyor – görevler uzun ve çok fazla değil, düşman çeşitliliği eksik ve hepsi çok tekrarlayıcı hissettiriyor. Bu da beni hızlı bir şekilde Fatshark’ın çok daha kavgacı Darktide’ına geri götürdü, ki bence şimdiye kadarki en iyi güncellemelerinden birini aldığı için bir kez daha bakmayı hak ediyor.

Darktide zealotu karnavalda poxwalker sürüsünü vuruyor

Kimse İmparator’un Engizisyonu’nu beklemiyor

Space Marine 2 PVP Ebedi Savaş Bulwark Ölüm Muhafızı Kaos Space Marine

(Resim kredisi: Fatshark)Yapmak için kırın

(Resim kredisi: Saber Interactive)

Space Marine 2 yöneticileri başarıya ulaşmak için trendlere meydan okuyor: “Birileri başka bir battle royale yapmak yerine bu riski almaya istekliydi”

Bilmeyenler için Darktide, 41. bin yılın acımasız karanlığında geçen Left 4 Dead benzeri bir sürü FPS’sidir. Ancak zırhlı bir Space Marine rolünü üstlenip gezegen gezegen dolaşarak xenos pisliğini ve hain kardeşlerinizi doğramak yerine, gizli Engizisyon’a hizmet eden ve Kaos’a tapan vebalı bir tarikata karşı görevlendirilen tamamen harcanabilir bir varlıksınız.

Her görev sizi zombi benzeri poxwalker’ların, Astra Militarum’un yozlaşmış askerlerinin ve Tertium kovan şehrini ele geçirmeye kararlı canavar Kaos yaratıklarının bitmek bilmeyen lejyonlarıyla karşı karşıya getiriyor. Bu düşmanlarla yüzleşmek, her görevin mümkün olan en iyi şekilde mutlak bir katliam olduğu anlamına geliyor ve bu da beni ve arkadaşlarımı geçen yıl boyunca Darktide’a geri getiren şeydi.

(Resim kredisi: Fatshark)

Son Unlocked and Loaded güncellemesiyle geliştirici Fatshark oyunda bazı mükemmel yaşam kalitesi iyileştirmeleri yaptı, silah özelleştirmesini serbest bıraktı ve oyunu daha önce oldukça ödüllendirici hissettirmeyen ganimet kumarhanesi yönlerini büyük ölçüde ortadan kaldırdı. Yeni oyuncuların silah ustalığı sistemi öncesine dair hiçbir şey bilmeyecekleri aşikâr ancak bu, tüm ordo ceplerini ve plastellerini etkili bir şekilde silah slot makinelerine harcamaktan bıkmış olan geri dönen oyuncular için bir nimet.

Hem yeni başlayanlar hem de tecrübeli oyuncular, dost takviyelerine giden devasa bir kaçak tren boyunca savaştığınız yeni Rolling Steel görevinde mutlak bir patlama yaşayacaklar. Sadece 10 dakika sürüyor – her zamanki 25-35 dakikalık Darktide görevlerinden büyük bir adım daha düşük – ancak bu sürenin yaklaşık %95’ini nefes almak için neredeyse hiç zamanınız olmadan hayatınız için savaşarak geçireceksiniz. Ordular geçici olarak azalsa bile, etkisiz hale getirmeniz gereken bombalar ve yenmeniz gereken zorlayıcı bir zamanlayıcı var, bu da zaten zor olan bir görevi zamana karşı gergin bir yarışa dönüştürerek oyunun en heyecan verici tekliflerinden biri haline getiriyor.

Ayrıca oku  Indiana Jones Koruyucuların Mabedi bulmacaları nasıl tamamlanır?

Tamamen Dolu

Darktide göreve yüklenen fırtına raptorunda oturmayı reddediyor

(Resim kredisi: Fatshark)Nurgle’ın hükümdarlığı devam ediyor

(Resim kredisi: Focus Entertainment)

Herkes Space Marine 2’de Tyranidleri öldürmekle meşgulken, ben PVP’de Nurgle’ın bir numaralı Bulwark’ı olarak koku getiriyorum

Rolling Steel aynı zamanda Darktide’daki pek çok görevden sadece biri; iki mükemmel Karnaval bölgesi görevi gibi birkaç tanesi geçtiğimiz yıl eklendi. Bunlara ücretsiz, periyodik güncellemelerle yeni düşmanlar, silahlar ve zorluklar da eklendi ve bence Darktide’a Space Marine 2 karşısında şimdilik üstünlük sağlayan da bu çeşitlilik ve zenginlik.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.