Skyrim karşılaştırmalarına rağmen, Avowed her şeyden önce bir Obsidian RPG’sidir: “En iyi hitleri getirelim”

Obsidian Entertainment’ın Irvine, Kaliforniya’daki stüdyosuna girmek, geliştiricinin geçmişinde ıslık çalarak bir tur atmak gibi. Fallout: New Vegas’tan iki zırh takımı girişin ortasını aydınlatan logoyu çerçeveliyor – oyunun kapağındaki ikonik Desert Rangers kıyafetinin bir kopyası odanın bir tarafında, Brotherhood of Steel tarafından giyilen ağır, heybetli plaka ise diğer tarafında duruyor. Sol tarafta, duvarı kucaklayan cam bir dolap, her yerdeki hayranları kıskandıracak koleksiyon parçalarıyla ağzına kadar dolu. The Outer Worlds’ün Spacer’s Choice MoonMan kasklarından Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 ve South Park’ın özel sürümlerine kadar: The Stick of Truth’a kadar stüdyonun portföyü gururla sergileniyor. Her şey, stüdyonun yıllar boyunca bize ne kadar çok macera yaşattığını ve çeşitliliği, hikaye anlatımını, dünya inşasını, seçim ve sonuçları ön planda tutarak nasıl bir isim yaptığını açıkça hatırlatıyor.

Avowed: Büyük Önizleme

Büyük Önizleme

(Resim kredisi: Future)

Bu ay, merakla beklenen yaklaşan Obsidian oyununa dalıyoruz. Haberimize ulaşmak için Avowed Big Preview hub’ını ziyaret edin.**

Obsidian’ın geçmişini gözler önüne serdikten kısa bir süre sonra, yakında çıkacak olan RPG oyunu Avowed’un demosunu deneyimleme fırsatı buluyorum. Bizi Pillars of Eternity’nin fantezi evrenine geri götüren Avowed, yalnızca daha önce gelenlerin üzerine inşa etmekle kalmıyor, aynı zamanda esnek savaş, yeni bir parkur sistemi ve daha fazlasını dahil ederek yeni bir zemine de adım atıyor. Yeni macerayla geçirdiğim süre birkaç saatle sınırlı olsa da, bazı açılardan şimdiden stüdyonun deneyiminin doruk noktası gibi hissettiriyor.

Stüdyo ziyaretim sırasında sohbet ettiğimiz ünlü sanat yönetmeni Matt Hansen, bu mirasın Obsidian’a bir tür yamalı bohça esnekliği sağladığını söylüyor: “İşin güzel yanı, yaptığımız her oyunda o şeyi referans alabiliyor ve şöyle diyebiliyoruz: Aslında Grounded bunu nasıl halletmişti? Ya da The Outer Worlds’te bunu nasıl yaptılar? Ya da Pentiment bu hikaye anlatımı ritmini nasıl ele aldı? Ve deriz ki, harika. Bunu orada araştırdık. Hadi o şeylerin en iyilerini getirelim, ki bu gerçekten tatmin edici ama aynı zamanda bir stüdyo olarak temel DNA’mızın ne olduğunu da hatırlıyoruz, değil mi?” diye açıklıyor Hansen. “Bizde ‘senin dünyan senin yolun’ mantığı var. Oyuncunun oyunu kendisini heyecanlandıracak ve zaman zaman da şaşırtacak şekilde oynama yetkisine sahip olduğundan emin olmak istiyoruz.”

Obsidian Entertainment’ın Irvine, Kaliforniya’daki stüdyosuna girmek, geliştiricinin geçmişinde ıslık çalarak bir tur atmak gibi. Fallout: New Vegas’tan iki zırh takımı girişin ortasını aydınlatan logoyu çerçeveliyor – oyunun kapağındaki ikonik Desert Rangers kıyafetinin bir kopyası odanın bir tarafında, Brotherhood of Steel tarafından giyilen ağır, heybetli plaka ise diğer tarafında duruyor. Sol tarafta, duvarı kucaklayan cam bir dolap, her yerdeki hayranları kıskandıracak koleksiyon parçalarıyla ağzına kadar dolu. The Outer Worlds’ün Spacer’s Choice MoonMan kasklarından Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 ve South Park’ın özel sürümlerine kadar: The Stick of Truth’a kadar stüdyonun portföyü gururla sergileniyor. Her şey, stüdyonun yıllar boyunca bize ne kadar çok macera yaşattığını ve çeşitliliği, hikaye anlatımını, dünya inşasını, seçim ve sonuçları ön planda tutarak nasıl bir isim yaptığını açıkça hatırlatıyor.

Yol arkadaşı Kai eşliğinde bir kasabada yürüyen oyuncu karakterinin ekran görüntüsü

Avowed: Büyük Önizleme

Ayrıca oku  Fallout 76'nın yeni tahta imparatorluğu 2018'den bu yana ne kadar ilerlediğini gösteriyor

(Resim kredisi: Future)

Bu ay, merakla beklenen yaklaşan Obsidian oyununa dalıyoruz. Haberimize ulaşmak için Avowed Big Preview hub’ını ziyaret edin.**

Obsidian Entertainment'ın girişindeki serginin fotoğrafı

Obsidian’ın geçmişini gözler önüne serdikten kısa bir süre sonra, yakında çıkacak olan RPG oyunu Avowed’un demosunu deneyimleme fırsatı buluyorum. Bizi Pillars of Eternity’nin fantezi evrenine geri götüren Avowed, yalnızca daha önce gelenlerin üzerine inşa etmekle kalmıyor, aynı zamanda esnek savaş, yeni bir parkur sistemi ve daha fazlasını dahil ederek yeni bir zemine de adım atıyor. Yeni macerayla geçirdiğim süre birkaç saatle sınırlı olsa da, bazı açılardan şimdiden stüdyonun deneyiminin doruk noktası gibi hissettiriyor.

Stüdyo ziyaretim sırasında sohbet ettiğimiz ünlü sanat yönetmeni Matt Hansen, bu mirasın Obsidian’a bir tür yamalı bohça esnekliği sağladığını söylüyor: “İşin güzel yanı, yaptığımız her oyunda o şeyi referans alabiliyor ve şöyle diyebiliyoruz: Aslında Grounded bunu nasıl halletmişti? Ya da The Outer Worlds’te bunu nasıl yaptılar? Ya da Pentiment bu hikaye anlatımı ritmini nasıl ele aldı? Ve deriz ki, harika. Bunu orada araştırdık. Hadi o şeylerin en iyilerini getirelim, ki bu gerçekten tatmin edici ama aynı zamanda bir stüdyo olarak temel DNA’mızın ne olduğunu da hatırlıyoruz, değil mi?” diye açıklıyor Hansen. “Bizde ‘senin dünyan senin yolun’ mantığı var. Oyuncunun oyunu kendisini heyecanlandıracak ve zaman zaman da şaşırtacak şekilde oynama yetkisine sahip olduğundan emin olmak istiyoruz.”

İstediğiniz gibi oynayın

Dawnshore'un ilk bölgesindeki rıhtımların ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

“Sizin dünyalarınız, sizin yolunuz” Avowed’in karakter yaratıcısında başlıyor. Kendi Aedyr Elçinizi hayata geçirmek için sayısız seçenekle, önceden ayarlanmış bir karakterin görünümünü beğenime göre değiştirmeye başlıyorum, saçlarını değiştiriyor, yüz özelliklerini ayarlıyor ve yara izleri, lekeler ve daha fazlasını ekliyorum. Karakterim bir Tanrısal olduğu için – “ruhuna doğuştan tanrılar tarafından dokunulmuş nadir bir birey” – gözlerini çevreleyen mantar mantarları veya alnından çıkan ve saçlarına dolanan ağaç kabuğu gibi gizemli tanrının çeşitli ayırt edici işaretlerinden birini de seçebiliyorum. Yine de RPG seven kalbimi gerçekten coşturan şey, Arcane Scholar veya Ranger gibi seçebileceğiniz farklı Avowed geçmişleri – ki ben ikincisini tercih ediyorum. The Outer Worlds’ün yeteneklerinden farklı olarak, seçiminiz kişisel geçmişinizi şekillendiriyor, ancak aynı zamanda istediğim gibi yeniden atayabileceğim özellik puanlarınıza da yansıyor.

Obsidyen sergileniyor

(Resim kredisi: Heather Wald)

Obsidian Entertainment’ın girişi sizi ortada yanan stüdyo ismiyle karşılıyor ve Fallout: New Vegas’tan Grounded’a ve çok daha fazlasına kadar geliştiricinin yıllar boyunca bize sunduğu tüm oyunları sergileyen her türlü koleksiyonla çerçeveleniyor.

Karakter yaratıcıları oldukça kapsamlı ve seçtiğim geçmişin diyalog seçeneklerine neredeyse anında yansıtılmasını seviyorum. Ardından gelen prolog, bir gemideki yolculuğumun başlangıcı ters gittikten sonra beni bir sahile vurmuş olarak görüyor. Burada Avowed’in iplerini öğreniyorum – tek parça halinde kurtulamayan zavallı talihsiz bir piyadeden baltaları yağmalamaktan, yıkılmış bazı kutuların yanında bir grimoire bulmaya kadar, enkazın üzerine park etmeden önce yükümü değiştirmek için güzel bir fırsat. Açılış alanında bile, keşfedilecek alanlar, yan görevler ve karşılaşmalarla birlikte keşfedilecek ve yapılacak çok şey olduğunu keşfetmekten memnunum. Örneğin bir tanesinde, yoldaşım sözüne güvenmemem gerektiğini düşünse de, onu serbest bırakmam için yalvaran bir mahkuma rastlıyorum. Daha sonra ona yardım etmek mi yoksa onu parmaklıklar ardında bırakmak mı istediğime karar vermek bana kalıyor. Birincisini seçtiğimde, mahkum savaşta bana katılıyor ve daha sonra konuşmalara katılıyor, bu da seçimlerimin önemli olduğunu hissettiriyor.

Ayrıca oku  Diablo 4'te Masterworking'in kilidi nasıl açılır?

(Görsel kredisi: Xbox Game Studios)

Obsidian Entertainment’ın Irvine, Kaliforniya’daki stüdyosuna girmek, geliştiricinin geçmişinde ıslık çalarak bir tur atmak gibi. Fallout: New Vegas’tan iki zırh takımı girişin ortasını aydınlatan logoyu çerçeveliyor – oyunun kapağındaki ikonik Desert Rangers kıyafetinin bir kopyası odanın bir tarafında, Brotherhood of Steel tarafından giyilen ağır, heybetli plaka ise diğer tarafında duruyor. Sol tarafta, duvarı kucaklayan cam bir dolap, her yerdeki hayranları kıskandıracak koleksiyon parçalarıyla ağzına kadar dolu. The Outer Worlds’ün Spacer’s Choice MoonMan kasklarından Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 ve South Park’ın özel sürümlerine kadar: The Stick of Truth’a kadar stüdyonun portföyü gururla sergileniyor. Her şey, stüdyonun yıllar boyunca bize ne kadar çok macera yaşattığını ve çeşitliliği, hikaye anlatımını, dünya inşasını, seçim ve sonuçları ön planda tutarak nasıl bir isim yaptığını açıkça hatırlatıyor.

Refakatçi Kai'nin kertenkele benzeri bir yaratıkla kılıçla dövüştüğünü gösteren ekran görüntüsü

Avowed: Büyük Önizleme

(Resim kredisi: Future)

Bu ay, merakla beklenen yaklaşan Obsidian oyununa dalıyoruz. Haberimize ulaşmak için Avowed Big Preview hub’ını ziyaret edin.**

Obsidian’ın geçmişini gözler önüne serdikten kısa bir süre sonra, yakında çıkacak olan RPG oyunu Avowed’un demosunu deneyimleme fırsatı buluyorum. Bizi Pillars of Eternity’nin fantezi evrenine geri götüren Avowed, yalnızca daha önce gelenlerin üzerine inşa etmekle kalmıyor, aynı zamanda esnek savaş, yeni bir parkur sistemi ve daha fazlasını dahil ederek yeni bir zemine de adım atıyor. Yeni macerayla geçirdiğim süre birkaç saatle sınırlı olsa da, bazı açılardan şimdiden stüdyonun deneyiminin doruk noktası gibi hissettiriyor.

Dawnshore bölgesindeki bir orman ortamının açıklanmış ekran görüntüsü

Stüdyo ziyaretim sırasında sohbet ettiğimiz ünlü sanat yönetmeni Matt Hansen, bu mirasın Obsidian’a bir tür yamalı bohça esnekliği sağladığını söylüyor: “İşin güzel yanı, yaptığımız her oyunda o şeyi referans alabiliyor ve şöyle diyebiliyoruz: Aslında Grounded bunu nasıl halletmişti? Ya da The Outer Worlds’te bunu nasıl yaptılar? Ya da Pentiment bu hikaye anlatımı ritmini nasıl ele aldı? Ve deriz ki, harika. Bunu orada araştırdık. Hadi o şeylerin en iyilerini getirelim, ki bu gerçekten tatmin edici ama aynı zamanda bir stüdyo olarak temel DNA’mızın ne olduğunu da hatırlıyoruz, değil mi?” diye açıklıyor Hansen. “Bizde ‘senin dünyan senin yolun’ mantığı var. Oyuncunun oyunu kendisini heyecanlandıracak ve zaman zaman da şaşırtacak şekilde oynama yetkisine sahip olduğundan emin olmak istiyoruz.”

İstediğiniz gibi oynayın

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Ayrıca oku  Greedfall 2: The Dying World, Assassin's Creed 3'ün BioWare RPG ile buluşması gibi hissettiriyor ve nereye gittiğini görmek için şimdiden heyecanlıyım

“Sizin dünyalarınız, sizin yolunuz” Avowed’in karakter yaratıcısında başlıyor. Kendi Aedyr Elçinizi hayata geçirmek için sayısız seçenekle, önceden ayarlanmış bir karakterin görünümünü beğenime göre değiştirmeye başlıyorum, saçlarını değiştiriyor, yüz özelliklerini ayarlıyor ve yara izleri, lekeler ve daha fazlasını ekliyorum. Karakterim bir Tanrısal olduğu için – “ruhuna doğuştan tanrılar tarafından dokunulmuş nadir bir birey” – gözlerini çevreleyen mantar mantarları veya alnından çıkan ve saçlarına dolanan ağaç kabuğu gibi gizemli tanrının çeşitli ayırt edici işaretlerinden birini de seçebiliyorum. Yine de RPG seven kalbimi gerçekten coşturan şey, Arcane Scholar veya Ranger gibi seçebileceğiniz farklı Avowed geçmişleri – ki ben ikincisini tercih ediyorum. The Outer Worlds’ün yeteneklerinden farklı olarak, seçiminiz kişisel geçmişinizi şekillendiriyor, ancak aynı zamanda istediğim gibi yeniden atayabileceğim özellik puanlarınıza da yansıyor.

Bir iskelet büyücüye karşı mızrakla birinci şahıs dövüşü ve arka planda savaşan yoldaş Kai'nin ekran görüntüsü

Obsidyen sergileniyorAvowed oyun yönetmeni Carrie Patel'in vesikalık fotoğrafı(Resim kredisi: Heather Wald)

Obsidian Entertainment’ın girişi sizi ortada yanan stüdyo ismiyle karşılıyor ve Fallout: New Vegas’tan Grounded’a ve çok daha fazlasına kadar geliştiricinin yıllar boyunca bize sunduğu tüm oyunları sergileyen her türlü koleksiyonla çerçeveleniyor.

Karakter yaratıcıları oldukça kapsamlı ve seçtiğim geçmişin diyalog seçeneklerine neredeyse anında yansıtılmasını seviyorum. Ardından gelen prolog, bir gemideki yolculuğumun başlangıcı ters gittikten sonra beni bir sahile vurmuş olarak görüyor. Burada Avowed’in iplerini öğreniyorum – tek parça halinde kurtulamayan zavallı talihsiz bir piyadeden baltaları yağmalamaktan, yıkılmış bazı kutuların yanında bir grimoire bulmaya kadar, enkazın üzerine park etmeden önce yükümü değiştirmek için güzel bir fırsat. Açılış alanında bile, keşfedilecek alanlar, yan görevler ve karşılaşmalarla birlikte keşfedilecek ve yapılacak çok şey olduğunu keşfetmekten memnunum. Örneğin bir tanesinde, yoldaşım sözüne güvenmemem gerektiğini düşünse de, onu serbest bırakmam için yalvaran bir mahkuma rastlıyorum. Daha sonra ona yardım etmek mi yoksa onu parmaklıklar ardında bırakmak mı istediğime karar vermek bana kalıyor. Birincisini seçtiğimde, mahkum savaşta bana katılıyor ve daha sonra konuşmalara katılıyor, bu da seçimlerimin önemli olduğunu hissettiriyor.

(Görsel kredisi: Xbox Game Studios)

Ama bana daha çok hitap eden şey, Yaşayan Topraklar’da sahip olduğum rolün ikiliği ve bu nedenle ortaya çıkan bariz gerilimler. Daha en başından, bir değil iki gizemin dibine inmeye çalışan, dünyaya yabancı biri olduğum aşikâr. İmparator tarafından Eora bölgelerine yayılan gizemli bir vebayı araştırmak için gönderilen Aedyrian imparatorluğunun bir Elçisi olarak, neden bir Tanrısal olduğumu ve bu bağlantının ne anlama geldiğini de anlamaya çalışıyorum. Ayrıca, bir Tanrısal olmak benim eşsiz fiziksel görünüşümle ortaya çıktığı için – ki maalesef veba belirtileriyle benzerlikler taşıyor – karşılaştığım pek çok kişi bana karşı temkinli davranıyor, bir izci beni işaretlerim yüzünden enfekte olmakla suçluyor. Dünyadaki diğer kişilerden gelen bu tür geri bildirimler, dünyadaki yerimi henüz bilmesem de gerçekten içinde olduğumu hissetmemi sağlıyor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.