Silent Hill 2 Remake Dönen Küp bulmacası nasıl çözülür?

Silent Hill 2 Remake dönen küp bulmacası, Maria’nın hücresi ile kollarla dolu garip koridor arasında bulunan, yakındaki bir kafayı kullanarak döndürebileceğiniz merdivenlerle dolu devasa yeşil bir küp olan Labirent’in merkezindedir. Nasıl döndürdüğünüze bağlı olarak yeni köprülerin kapılara uzanmasına ve küpün içinde dolaşmanıza neden olabilirsiniz ve düzen aynı kalırken, döndürdüğünüz açı onu nasıl keşfedebileceğinizi değiştirir – sonuçta Silent Hill 2 Remake gibi gerçeküstü bir şeyde bile bir merdivenin altından yürüyemezsiniz.

Silent Hill 2 Remake darağacı şiiri bulmacasını tamamladıktan ve hapishaneden ayrıldıktan sonra bulunan dönen küp bulmacası, nihayetinde Labirent’te bir tür kavşak noktasıdır. Burada üç yeni alana erişebilirsiniz: Çürümüş Alan, Issız Alan ve Yıkık Alan ve üçünden de geçmeniz gerekecek. Ancak, ihtiyacınız olan açıları hesaplamak bilimden çok sanattır, bu nedenle Silent Hill 2 Remake’teki Labirent Dönen Küp bulmacasında yardım istiyorsanız, size neye ayarlamanız gerektiğini göstereceğim.

Silent Hill 2 Remake dönen küp bulmaca çözümleri

Silent Hill 2 Remake dönen küp

(Resim kredisi: Konami)

Labirent’teki Silent Hill 2 Remake dönen küp bulmacanın dört açısı vardır: bunlardan üçü yeni alanlara erişmenizi sağlarken, dördüncüsü küpün içinden garip bir fotoğraf koleksiyonu almanızı sağlayan gizli bir seçenektir.

İşte ihtiyacınız olan tüm semboller ve sizi nereye götürecekleri, daha sonra bunları nasıl ayarlayacağınız hakkında daha fazla ayrıntıya gireceğiz.

  • Altında haç olan yukarı bakan üçgen: Küpün içine, üst kata ve Güney kapısından (haritanın ana yönlerini kullanarak) Çürük Alana doğru gidin
  • Yukarı bakan bir çizgi ile Infinity sembolü, iki kez geçin: Küpün içine, üst kata ve Kuzey kapısından (haritanın ana yönlerini kullanarak) Issız Alana doğru gidin
  • Altında haç olan aşağı bakan üçgen: Küpün içine, alt kata ve Batı kapısından (haritanın ana yönlerini kullanarak) Harap Alana doğru gidin
  • (İsteğe bağlı) Sembol yok, küp mekanizmasının yan ekseni. İsteğe bağlı garip “En İyi Dostunuz!” resmini bulmak için küpün içine ve alt kata gidin.

Silent Hill 2 Remake dönen küp bulmacası, Maria’nın hücresi ile kollarla dolu garip koridor arasında bulunan, yakındaki bir kafayı kullanarak döndürebileceğiniz merdivenlerle dolu devasa yeşil bir küp olan Labirent’in merkezindedir. Nasıl döndürdüğünüze bağlı olarak yeni köprülerin kapılara uzanmasına ve küpün içinde dolaşmanıza neden olabilirsiniz ve düzen aynı kalırken, döndürdüğünüz açı onu nasıl keşfedebileceğinizi değiştirir – sonuçta Silent Hill 2 Remake gibi gerçeküstü bir şeyde bile bir merdivenin altından yürüyemezsiniz.

Silent Hill 2 Remake darağacı şiiri bulmacasını tamamladıktan ve hapishaneden ayrıldıktan sonra bulunan dönen küp bulmacası, nihayetinde Labirent’te bir tür kavşak noktasıdır. Burada üç yeni alana erişebilirsiniz: Çürümüş Alan, Issız Alan ve Yıkık Alan ve üçünden de geçmeniz gerekecek. Ancak, ihtiyacınız olan açıları hesaplamak bilimden çok sanattır, bu nedenle Silent Hill 2 Remake’teki Labirent Dönen Küp bulmacasında yardım istiyorsanız, size neye ayarlamanız gerektiğini göstereceğim.

Silent Hill 2 Remake dönen küp

Silent Hill 2 Remake dönen küp bulmaca çözümleri

Ayrıca oku  En iyi Black Ops 6 XM4 yüklemesi ve yapısı

(Resim kredisi: Konami)
Labirent’teki Silent Hill 2 Remake dönen küp bulmacanın dört açısı vardır: bunlardan üçü yeni alanlara erişmenizi sağlarken, dördüncüsü küpün içinden garip bir fotoğraf koleksiyonu almanızı sağlayan gizli bir seçenektir.
İşte ihtiyacınız olan tüm semboller ve sizi nereye götürecekleri, daha sonra bunları nasıl ayarlayacağınız hakkında daha fazla ayrıntıya gireceğiz.

Altında haç olan yukarı bakan üçgen: Küpün içine, üst kata ve Güney kapısından (haritanın ana yönlerini kullanarak) Çürük Alana doğru gidin

Yukarı bakan bir çizgi ile Infinity sembolü, iki kez geçin: Küpün içine, üst kata ve Kuzey kapısından (haritanın ana yönlerini kullanarak) Issız Alana doğru gidin

Altında haç olan aşağı bakan üçgen: Küpün içine, alt kata ve Batı kapısından (haritanın ana yönlerini kullanarak) Harap Alana doğru gidin

Silent Hill 2 Remake dönen küp

(İsteğe bağlı) Sembol yok, küp mekanizmasının yan ekseni. İsteğe bağlı garip “En İyi Dostunuz!” resmini bulmak için küpün içine ve alt kata gidin.

Ayrıca, tüm bu Labirent alanlarında gezinmenin öncekinden farklı olduğunu belirtmek gerekir, çünkü herhangi bir Silent Hill 2 Remake haritası bulamazsınız – bunun yerine James, siz keşfettikçe doldurulan kendi haritasını karalar. Sonunda bir haritanız olacak, ancak boş bir kağıt parçası olarak başlayacak ve keşfederek ileride ne olduğunu bilme hakkını kazanmanız gerekecek.

Çürük Bölgeye nasıl gidilir

(Resim kredisi: Konami)Daha fazla Silent Hill 2 Remake kılavuzu

Silent Hill 2 Remake dönen küp

Silent Hill 2 Remake Hata Odası kodu

Silent Hill 2 Remake Elektrikli Sandalye bulmacası

Silent Hill 2 Remake Hapishane ağırlıkları ve terazileri bulmacası

Labirentteki Çürük Alana ulaşmak için Dönen küpü aşağıdakileri görecek şekilde çevirin, ardından içeri girin. Oraya vardığınızda, merdivenlerden çıkın ve haritadaki Güney kapısından geçin.

Silent Hill 2 Remake dönen küp

Çürük Alan, askıdaki bir kafesi aşağı indirmeye odaklanmıştır, bu da kafesi tutan ipi yakabilmek için birkaç parçadan bir çakmak monte etmek için keşif yapmayı içerir. Bunu yaptıktan sonra, tekrar Labirentin merkezine ve kafese geri getirileceksiniz.

Issız Alana nasıl gidilir

(Resim kredisi: Konami)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.