Shattered Space sizi Starfield’a inanan birine dönüştürmeyecek, ancak The Elder Scrolls 6 için iyi bir alamet

Starfield: Shattered Space, uzun süredir Bethesda hayranlarının umduğu temel oyunda büyük bir yeniden çalışma veya yükseltme olmayabilir, ancak kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım gibi hissettiriyor. Bethesda Game Studios’taki yetkililer hala oyunun en iyilerinden biri olduğuna inanıyor, bu nedenle Fallout veya The Elder Scrolls’a (ve onların DNA’sına) yaklaşmasını beklemek aptallık olur. Peki tüm bunlar The Elder Scrolls 6 için ne anlama geliyor?

Şahsen, altıncı ana hat Elder Scrolls’un nasıl görüneceğini ve davranacağını tahmin etmek için hala çok erken olduğunu düşünüyorum. En erken 2026’nın sonlarında piyasaya sürüleceğini düşünüyoruz ve Bethesda’nın son oyunu cila ve ekstra özellikleri ikiye katlarken – tüm bunlar modlama hastaları işlerini yaparken – dikkatlerin Tamriel’e uzun zamandır beklenen tek oyunculu dönüşümüze çevrilmesi biraz zaman alacak. Bununla birlikte, Shattered Space’in ana oyun boyunca zaten mevcut olan ancak bu sefer çok daha belirgin hissettiren daha geleneksel parçalarından bir iki şey çıkarabiliriz.

Geleneğe dönüş

Yıldız Alanı Parçalanmış Uzay

(Resim kredisi: Bethesda)İkinci lansman

Starfield Parçalanmış Uzay

(Resim kredisi: Bethesda)

Starfield Shattered Space incelemesi: “İlgi çekici bir açılış ve cansız bir ortayı tamamlayan güçlü bir son sunuyor”

Öncelikle şunu söyleyeyim: Starfield’ın lansmanından ortalama bir oyuncudan daha fazla keyif aldım. Bu inceleme puanları benim için anlamlıydı. Creation Engine’in sınırlamaları sayesinde neredeyse anlık yaşlılık belirtileri gösteren kusurlu bir deneyim olsa da (ve hala öyle), Bethesda’nın vizyonunu oldukça büyüleyici ve canlandırıcı bir şekilde umut verici buldum. Ayrıca The Elder Scrolls ve Fallout ile kıyaslandığında bir nevi ayakları yere basan bir yapımdı ki bunun stüdyo için akıllıca bir değişiklik olduğunu düşündüm, özellikle de ufukta başka bir fantezi devi varken.

Buna karşılık, No Man’s Sky’a benzeyen ve oldukça fazla yer kaplayan tarafını tam olarak haklı çıkarmadı (yine de el yapımı içeriği yönlendirmeyi deneyebilirsiniz). Hepimizin hemfikir olabileceği tek şey bu. Uzayı gerçekte olduğu gibi çorak, çoğunlukla cansız bir boşluk gibi gösteren geniş bir açık dünya, uzay seti RPG fikrini sevseniz bile, stüdyo aynı temaları ve anlatıyı sağlam tutarken kendini daha az ama daha yoğun konumlarla sınırlasaydı her şey daha iyi bir araya gelirdi.

Starfield: Shattered Space, uzun süredir Bethesda hayranlarının umduğu temel oyunda büyük bir yeniden çalışma veya yükseltme olmayabilir, ancak kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım gibi hissettiriyor. Bethesda Game Studios’taki yetkililer hala oyunun en iyilerinden biri olduğuna inanıyor, bu nedenle Fallout veya The Elder Scrolls’a (ve onların DNA’sına) yaklaşmasını beklemek aptallık olur. Peki tüm bunlar The Elder Scrolls 6 için ne anlama geliyor?

Ayrıca oku  "Persona'dan uzaklaşmak istediğimizden değil": Metaphor ReFantazio, JRPG ikonları üzerinde yıllarca çalışarak 2024'ün en çok istediğim oyununa nasıl dönüştü?

Şahsen, altıncı ana hat Elder Scrolls’un nasıl görüneceğini ve davranacağını tahmin etmek için hala çok erken olduğunu düşünüyorum. En erken 2026’nın sonlarında piyasaya sürüleceğini düşünüyoruz ve Bethesda’nın son oyunu cila ve ekstra özellikleri ikiye katlarken – tüm bunlar modlama hastaları işlerini yaparken – dikkatlerin Tamriel’e uzun zamandır beklenen tek oyunculu dönüşümüze çevrilmesi biraz zaman alacak. Bununla birlikte, Shattered Space’in ana oyun boyunca zaten mevcut olan ancak bu sefer çok daha belirgin hissettiren daha geleneksel parçalarından bir iki şey çıkarabiliriz.

Geleneğe dönüş

Starfield'dan bir ekran görüntüsü: Shattered Space fragmanından, arka planda kırmızı bir aurora ile garip bir gezegen yapısına bakan bir ekran görüntüsü.

(Resim kredisi: Bethesda)İkinci lansman

(Resim kredisi: Bethesda)

Starfield Shattered Space incelemesi: “İlgi çekici bir açılış ve cansız bir ortayı tamamlayan güçlü bir son sunuyor”

Öncelikle şunu söyleyeyim: Starfield’ın lansmanından ortalama bir oyuncudan daha fazla keyif aldım. Bu inceleme puanları benim için anlamlıydı. Creation Engine’in sınırlamaları sayesinde neredeyse anlık yaşlılık belirtileri gösteren kusurlu bir deneyim olsa da (ve hala öyle), Bethesda’nın vizyonunu oldukça büyüleyici ve canlandırıcı bir şekilde umut verici buldum. Ayrıca The Elder Scrolls ve Fallout ile kıyaslandığında bir nevi ayakları yere basan bir yapımdı ki bunun stüdyo için akıllıca bir değişiklik olduğunu düşündüm, özellikle de ufukta başka bir fantezi devi varken.

Buna karşılık, No Man’s Sky’a benzeyen ve oldukça fazla yer kaplayan tarafını tam olarak haklı çıkarmadı (yine de el yapımı içeriği yönlendirmeyi deneyebilirsiniz). Hepimizin hemfikir olabileceği tek şey bu. Uzayı gerçekte olduğu gibi çorak, çoğunlukla cansız bir boşluk gibi gösteren geniş bir açık dünya, uzay seti RPG fikrini sevseniz bile, stüdyo aynı temaları ve anlatıyı sağlam tutarken kendini daha az ama daha yoğun konumlarla sınırlasaydı her şey daha iyi bir araya gelirdi.

Shattered Space’te odak noktası (artık) esrarengiz Va’ruun Hanesi ve insan yapımı olan ya da olmayan, gerçekliği büken bir felaketin vurduğu ana gezegeni Va’ruun’kai. Başkent Dazra, bir gezegenin ana merkezi için komik derecede küçük kalmaya devam ediyor, ancak aynı zamanda Starfield’ın en ilginç yerlerinin geliştirilmiş bir versiyonu gibi hissettiriyor. Genel olarak genişleme, zamanında yapılmadığı için 1.0 sürümünden çıkarılmış içerik olduğu hissinden asla kurtulamıyor. Belki yanılıyorum, ama hissiyatım bu. Öte yandan, zaten içinde olan önemli fraksiyon görevlerinin hemen yanında yer alıyor.

Starfield daha piyasaya çıkmadan önce duyurulduğu için, Shattered Space hiçbir zaman oyuncuların bozuk olduğunu düşündükleri veya parlatılması gereken şeyleri düzeltmek için tasarlanmadı. Belki de söylentilere göre bir sonraki DLC ile gelecek. Ancak ‘kayıp fraksiyon görev çizgisi’ doğası, Settled Systems’a dönüşü bize Bethesda’nın Fallout 4 ve Starfield’ın daha yumuşak açık dünya parçaları üzerindeki en büyük hitlerini hatırlatıyor. Üs kurma ve prosedürel olarak oluşturulan gezegenler iyi kum havuzlarıdır, ancak (bence) stüdyoyu Skyrim ve geçmiş BGS oyunlarını bu kadar kalıcı kılan şeylerden daha fazlasını pişirmekten alıkoymamalıdır.

Ayrıca oku  LSPD için GTA Online Sevkiyat Çalışmasına nasıl başlanır

Yeni bir sınır

(Resim kredisi: Bethesda Game Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.