Savunmanın saldırmaktan çok daha eğlenceli olduğunu kanıtlayan yeni Starcraft-Lego karışımı Cataclismo’da strateji ruh eşimi buldum

“Mesele kazanmak değil, eğlenmek” genellikle okullarının Spor Günü’nde her oyunu kaybeden çocukları teselli etmek için söylenen bir sözdür. Ancak gerçek zamanlı strateji oyunlarında aşılmaz savunmalar inşa etmeyi ifade eden bir terim olan kaplumbağa gibi oynamak söz konusu olduğunda da acı verici bir şekilde uygun. Bu benim en sevdiğim taktik, ancak en etkili taktik değil – saldırgan dalgalarının duvarlara çarpmasını sonsuza kadar izleyebilirim, ancak rakibinizi gerçekten yenmek için ev konforunu geride bırakıp saldırıya geçmeniz gerekiyor.

Ancak strateji yayıncısı Hooded Horse’un gözetiminde piyasaya sürülen son oyun Cataclismo bu saçmalığa bir son veriyor. Starcraft, Lego ve tower defense karışımı bir RTS oyunu olan Cataclismo kalbimi çalmakla kalmadı, etrafına 50 metrelik bir duvar örerek onu geri almam için bana meydan okudu.

Çekiç altında kaleler

Cataclismo

(Resim kredisi: Digital Sun)

Cataclismo’da dünyanın büyük bir kısmı Horror’lar tarafından istila edilmiş durumda – bir zamanların görkemli medeniyetinin kalıntılarında gizlenen mutasyona uğramış, karmakarışık yaratıklar. İnsanlığın son kalesi olarak, bu toprakların bir kısmını Horror’lardan geri almaya çalışmak ve görünüşte sonsuz saldırılara dayanabilecek yerleşim yerleri inşa etmek sizin göreviniz.

Her senaryo – ister bir sefer seviyesi ister Cataclismo’nun sonsuz modu olsun – bir gündüz-gece döngüsü etrafında dönüyor. Gündüzleri, oyun daha çok bir üs yönetimi simülasyonudur. Ekonominizi destekleyen binaları (vatandaşlar için evler, inşaat malzemeleri için taş ocakları ve kereste fabrikaları, asker toplamak için kışlalar) sürükle ve bırak yöntemiyle yerleştirirken, duvarlarınızı da tuğla tuğla yerleştiriyorsunuz. Zaman zaman sondalama saldırıları olsa da bu savunmalar, Korku dalgalarının topluca saldırdığı geceye kadar gerçek anlamda test edilmiyor.

Güneş battığında, Cataclismo vites değiştirir ve tam bir RTS kule savunmasına dönüşür. Korkuların tam olarak nereden saldıracağı size söylenir, ancak genellikle aynı anda birkaç noktadan akın ederler ve onları durdurmak gerçekten söylemek yapmaktan daha kolaydır.

“Mesele kazanmak değil, eğlenmek” genellikle okullarının Spor Günü’nde her oyunu kaybeden çocukları teselli etmek için söylenen bir sözdür. Ancak gerçek zamanlı strateji oyunlarında aşılmaz savunmalar inşa etmeyi ifade eden bir terim olan kaplumbağa gibi oynamak söz konusu olduğunda da acı verici bir şekilde uygun. Bu benim en sevdiğim taktik, ancak en etkili taktik değil – saldırgan dalgalarının duvarlara çarpmasını sonsuza kadar izleyebilirim, ancak rakibinizi gerçekten yenmek için ev konforunu geride bırakıp saldırıya geçmeniz gerekiyor.

Ancak strateji yayıncısı Hooded Horse’un gözetiminde piyasaya sürülen son oyun Cataclismo bu saçmalığa bir son veriyor. Starcraft, Lego ve tower defense karışımı bir RTS oyunu olan Cataclismo kalbimi çalmakla kalmadı, etrafına 50 metrelik bir duvar örerek onu geri almam için bana meydan okudu.

Ayrıca oku  Black Ops 6 Zombies Yağma Anahtarları nasıl alınır ve Kasa nasıl açılır

Çekiç altında kaleler

(Resim kredisi: Digital Sun)

Cataclismo’da dünyanın büyük bir kısmı Horror’lar tarafından istila edilmiş durumda – bir zamanların görkemli medeniyetinin kalıntılarında gizlenen mutasyona uğramış, karmakarışık yaratıklar. İnsanlığın son kalesi olarak, bu toprakların bir kısmını Horror’lardan geri almaya çalışmak ve görünüşte sonsuz saldırılara dayanabilecek yerleşim yerleri inşa etmek sizin göreviniz.

Her senaryo – ister bir sefer seviyesi ister Cataclismo’nun sonsuz modu olsun – bir gündüz-gece döngüsü etrafında dönüyor. Gündüzleri, oyun daha çok bir üs yönetimi simülasyonudur. Ekonominizi destekleyen binaları (vatandaşlar için evler, inşaat malzemeleri için taş ocakları ve kereste fabrikaları, asker toplamak için kışlalar) sürükle ve bırak yöntemiyle yerleştirirken, duvarlarınızı da tuğla tuğla yerleştiriyorsunuz. Zaman zaman sondalama saldırıları olsa da bu savunmalar, Korku dalgalarının topluca saldırdığı geceye kadar gerçek anlamda test edilmiyor.

Cataclismo

Güneş battığında, Cataclismo vites değiştirir ve tam bir RTS kule savunmasına dönüşür. Korkuların tam olarak nereden saldıracağı size söylenir, ancak genellikle aynı anda birkaç noktadan akın ederler ve onları durdurmak gerçekten söylemek yapmaktan daha kolaydır.

Cataclismo’nun tuğladan tuğlaya inşa sistemi, oynadığım diğer RTS’lerden daha karmaşık. Taş, duvarlar ve kuleler inşa etmek için kullanılırken, ahşap dayanıksız ve en iyi merdivenler ve yürüyüş yolları için kullanılıyor – Minecraft’ta bir şeye ulaşmak için toprak yığmaya eşdeğer. Dikeylik her şeyde büyük bir rol oynar: bir ‘dayanıklılık’ ölçer, yapılara daha yüksek inşa edildikçe daha fazla sağlık verir ve bu, duvarlar yükseldikçe eski püskü parke taşından pırıl pırıl beyaz tuğlaya dönüşerek görsel olarak temsil edilir. Buna ek olarak, okçular gibi bazı birimler hedefleri üzerinde büyük bir yükseklik avantajına sahip olduklarında hasar artışı elde ederken, topçu birimleri ve el bombası fırlatan Lobber’lar gibi diğerleri yerden sadece birkaç metre yükseklikte en iyi şekilde çalışıyor.

Sonuç olarak, üs inşası üzerine çok düşünmem gerekti. İlk planım olan tek sıra yüksek bir taş inşa edip herkesi tepesinde pataklamak, Horror’ların onu kağıt gibi yırtabileceğini ve askerlerin manevra yapamayacağı kadar ince olduğunu fark ettiğimde suya düştü. O zamandan beri, duvar derinliğini iki katına çıkarmaya başladım, üst kısımlara taş çıkıntılar ekledim, böylece arkalarındaki birimlere daha fazla menzil sağlayan Merlonları ve okçuların oklarını ateşe verebilecekleri istasyonları tıkıştırabilirim. Çatılar herkesi yağmurdan korumak ve isabet oranlarını artırmak için inşa edilirken, yere yakın pencereler de Lobber’larımın ve Cannoner’larımın Horror’ları en uygun menzillerinde patlatmalarını sağlıyor. Çirkin ama etkili: Gondor’un yapısal mimarisinin yeni yürümeye başlayan bir çocuk tarafından idare edildiğini hayal edin ve kurulumumun oldukça iyi bir resmini göreceksiniz. Eski püskü çitleri yavaş yavaş yineleyerek heybetli surlara dönüştürmek son derece tatmin edici oldu, özellikle de arkama yaslanıp yüzlerce Horror’un ortaçağdan kalma başyapıtıma çarpıp ölmesini izlediğimde.

Ayrıca oku  Marvel Rivals beta sürümünde çok eğleniyorum, ancak Overwatch'ın gölgesinden kaçmak için yanaklı bir Venom'dan daha fazlası gerekecek

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Nöbetçi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.