Resident Evil: Code Veronica’nın yeniden yapımında Wesker’ı daha fazla görmek için sabırsızlanıyorum ve orijinal PS2 oyunundaki ilk ara sahnesi bunun nedenini açıklıyor

“Selamlar! Siz sevgili Claire Redfield olmalısınız,” diye gürler arkadan bir ses. Ashford Malikanesi’ne ulaştığında Claire’in dikkatini çeken ve onu durduran yuvarlak bir transatlantik aksanıyla söylenen bu sözler, konuşmacı tarafından uzun uzadıya dinlenir ve tadına varılır. Bu an Resident Evil: Code Veronica’nın gelmiş geçmiş en iyi Resident Evil oyunlarından biri olarak kendini kanıtladığı andır: ne de olsa en büyük kötü adamına sahiptir.

Bu giriş sahnesi sadece inanılmaz derecede komik ve eğlenceli olmakla kalmıyor, aynı zamanda Resident Evil zaman çizelgesinde ana hat olmayan bir giriş için bile bir bütün olarak seride çok önemli bir anı işaret ediyor. Capcom’un Code Veronica yeniden yapımını beklerken, 2000 yapımı orijinal oyundaki bu sahneyi inceliyor ve yayıncının geçmiş yeniden yapımlarda ikonik sahneleri nasıl ele aldığını inceleyerek bazı tahminlerde bulunuyorum. Code Veronica’nın doğasında var olan aptallığın ne kadarı modernlik adına silinip atılabilir?

“Ah küçük balık, gel kancamı gör”

Resident Evil Code Veronica

(Resim kredisi: Capcom)Kötülüğün kökü

Resi 7

(Resim kredisi: Capcom)

En korkunç Resident Evil’in yönetmeni Resident Evil 9’u yönetiyor ve bu Capcom’un söyleyebileceği en iyi şey

Tamam, bu biraz dramatik gelebilir. Resident Evil 4’ün yeniden yapımında Wesker’ın yeniden yaratılmış halini zaten görmüştük ve doğrusunu söylemek gerekirse ondan nefret etmiyorum.

Kasıla kasıla konuşan transatlantik aksanını daha geleneksel bir Amerikan aksanıyla değiştirme kararı, popüler kültürde, filmlerde ve oyunlarda iyiye karşı kötünün temsilinin son yirmi yılda nasıl değiştiğini gösteren zamanın bir işaretidir. Arketipik bir İngiliz kötü adamın Amerikalı bir kahramanın karşısında yer alması trendi ve bununla birlikte Wesker’ın biraz teatral bir drama kraliçesi olarak “ötekileştirilmesi” de sona erdi.

Ama OG Code Veronica’nın Wesker’ının bu dramatik yeteneğe oksijen gibi ihtiyacı var. En son PS2 oyunum sırasında fark ettim ki bu onun karakterinin doğasında var. Claire’e doğru ilerlerken ayak seslerinin yavaş takırtısından, geriye doğru kaymış sarı saçlarına, güneş gözlüklerine ve uzun siyah trençkotuna kadar, Albert Wesker 2000’lerin başındaki en az değer verilen Resident Evil kötü adamına olan sevgimi kolayca aşıyor ve bu onun estetik ve tavır kombinasyonuna bağlı. Adam nasıl giriş yapacağını biliyor ve Capcom, Claire’e monolog yaparken dramatik kaydırma çekimleriyle bunu gösterişli bir şekilde sunmakta başarılı. Claire kim olduğunu soruyor? “Sevgili kardeşine musallat olmak için geri dönen bir hayalet olduğumu söyleyelim.”

“Selamlar! Siz sevgili Claire Redfield olmalısınız,” diye gürler arkadan bir ses. Ashford Malikanesi’ne ulaştığında Claire’in dikkatini çeken ve onu durduran yuvarlak bir transatlantik aksanıyla söylenen bu sözler, konuşmacı tarafından uzun uzadıya dinlenir ve tadına varılır. Bu an Resident Evil: Code Veronica’nın gelmiş geçmiş en iyi Resident Evil oyunlarından biri olarak kendini kanıtladığı andır: ne de olsa en büyük kötü adamına sahiptir.

Ayrıca oku  Baldur's Gate 3'te 500 saat geçirdikten sonra, sonunda Eldritch Blast ile Spider Matriarch'ı tek atışta vurdum - hepsi Wyll'in bir bardlock olması sayesinde

Bu giriş sahnesi sadece inanılmaz derecede komik ve eğlenceli olmakla kalmıyor, aynı zamanda Resident Evil zaman çizelgesinde ana hat olmayan bir giriş için bile bir bütün olarak seride çok önemli bir anı işaret ediyor. Capcom’un Code Veronica yeniden yapımını beklerken, 2000 yapımı orijinal oyundaki bu sahneyi inceliyor ve yayıncının geçmiş yeniden yapımlarda ikonik sahneleri nasıl ele aldığını inceleyerek bazı tahminlerde bulunuyorum. Code Veronica’nın doğasında var olan aptallığın ne kadarı modernlik adına silinip atılabilir?

“Ah küçük balık, gel kancamı gör”

(Resim kredisi: Capcom)Kötülüğün kökü

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 4 Remake Albert Wesker in Separate Ways DLC'si

En korkunç Resident Evil’in yönetmeni Resident Evil 9’u yönetiyor ve bu Capcom’un söyleyebileceği en iyi şey

Tamam, bu biraz dramatik gelebilir. Resident Evil 4’ün yeniden yapımında Wesker’ın yeniden yaratılmış halini zaten görmüştük ve doğrusunu söylemek gerekirse ondan nefret etmiyorum.

Kasıla kasıla konuşan transatlantik aksanını daha geleneksel bir Amerikan aksanıyla değiştirme kararı, popüler kültürde, filmlerde ve oyunlarda iyiye karşı kötünün temsilinin son yirmi yılda nasıl değiştiğini gösteren zamanın bir işaretidir. Arketipik bir İngiliz kötü adamın Amerikalı bir kahramanın karşısında yer alması trendi ve bununla birlikte Wesker’ın biraz teatral bir drama kraliçesi olarak “ötekileştirilmesi” de sona erdi.

Ama OG Code Veronica’nın Wesker’ının bu dramatik yeteneğe oksijen gibi ihtiyacı var. En son PS2 oyunum sırasında fark ettim ki bu onun karakterinin doğasında var. Claire’e doğru ilerlerken ayak seslerinin yavaş takırtısından, geriye doğru kaymış sarı saçlarına, güneş gözlüklerine ve uzun siyah trençkotuna kadar, Albert Wesker 2000’lerin başındaki en az değer verilen Resident Evil kötü adamına olan sevgimi kolayca aşıyor ve bu onun estetik ve tavır kombinasyonuna bağlı. Adam nasıl giriş yapacağını biliyor ve Capcom, Claire’e monolog yaparken dramatik kaydırma çekimleriyle bunu gösterişli bir şekilde sunmakta başarılı. Claire kim olduğunu soruyor? “Sevgili kardeşine musallat olmak için geri dönen bir hayalet olduğumu söyleyelim.”

Bu, Wesker’ın Claire’i hırpalamak için üzerine uçmasından, kaba bir çocuk parkı kabadayısı gibi onu tekmeleyip yere sermesinden ve Örümcek Adam gibi zahmetsizce sıçrayıp kaçmasından birkaç dakika önce söylenen, tüm o muhteşem sahnenin en iyi repliği olabilir. Capcom, hayranların orijinal oyunların senaryolarındaki unsurları ne kadar sevdiğini açıkça biliyor, ne kadar bayat olsalar da. Bir yeniden yapımda yeniden yazımlar her zaman olacaktır, ancak Leon’un RE4R’deki esprili tek satırlık cümleleri (“Herkes nereye gidiyor? Bingo?”) devam etmek için bir şeyse, düşmanca hayalet Wesker’ın kesme odası zemininde bırakılmamasını umuyorum.

Ayrıca oku  Destiny 2 NES004 görevi nasıl tamamlanır?

Ama mesele şu ki, huysuz bir Amerikalı Wesker’ın aynı dramatik eğilime sahip olduğunu hayal edemiyorum. Orijinal Wesker klasik bir intikamcı kötü adam, ancak yeniden yapılan Wesker, Ada’nın DLC’sindeki gösterisinden sonra daha çok karanlık tarafa geçmiş bir gizli ajan gibi hissettiriyor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.