Psychonauts 3 olacak mı? Double Fine “asla asla deme” diyor

"Psikonotlar (İmaj kredisi: Xbox Oyun Stüdyoları)

Psychonauts 2’nin piyasaya sürülmeye hazır olmasıyla, Double Fine bundan sonra ne yapacağını daha dikkatli düşünmeye başlıyor. Stüdyo, 2019’da Microsoft tarafından satın alındı ​​ve daha önce bağımsız olan ekip Xbox Game Studios çerçevesine çekildi. Double Fine’ın 20 yıllık tarihinde ilk kez, gerçek bir yaratıcı ve finansal istikrarla çalışıyor – kim bilir bu ekibin arkasında bu tür bir destekle yaratacağını.

Elbette, Double Fine’ın dikkatini bir sonraki adımda ne yöne çevireceği açık bir sorudur. 2018 ve 2019 boyunca satın alınan diğer birçok stüdyonun Xbox – Ninja Theory, Hellblade 2 üzerinde ne üzerinde çalıştığını bildiğimiz halde; Obsidyen Eğlence, Avowed; Undead Labs, State of Decay 3; ve Playground Games, Forza Horizon 5 ve Fable 4 – Double Fine, yalnızca yapımında 15 yıllık bir Psychonauts devam filmi sunmaya odaklandı. Şimdiye kadar, yani.

GamesRadar+, Psychonauts ekibi için başka maceralar içermeyebilecek bir geleceğe yönelik planlarına dair fikir edinmek için Double Fine’ın stüdyo başkanı Tim Schafer ile konuştu. “Demek istediğim, bu çok genişletilebilir bir dünya çünkü her seviye çok benzersiz. 16 seviye daha yaparsanız aynı zemini aşamazsınız. Ama bence bir stüdyo olarak bizim için asıl soru şu ki… Ayrıca yapmak istediğimiz bir sürü başka şey! Ne demek istediğimi anlıyor musun?”

Schafer, “İnsanların bunu istemesinin daha zor olduğunu hissediyorum. Devam filmi istemek daha kolay. “Bize bir devam filmi daha verin!” gibi,” diye bağırıyor, “çünkü bu oyunu bilmiyorlar. em>, çünkü henüz mevcut değil… ama yapabileceğimiz bir başka oyun da var. Yani, asla asla deme, bilirsin, ilk oyuna geri dönmemiz 15 yılımızı aldı Yani,” diye devam ediyor şimdi gülerek, “belki bir sonraki Psychonauts oyununu çocuklarımız yapacak. Kim bilir!”

Geleceğe bakmak

"Psikonotlar

(İmaj kredisi: Xbox Oyun Stüdyoları)

Her ne olursa olsun, Psychonauts 2’yi takip edecek Double Fine oyunu muhtemelen bir süre uzakta olacak. Double Fine’da sanat yönetmeni olan Lisette Titre-Montgomery bana oyunun beş yıllık üretim döngüsünün – Fig’teki kitle fonlamalı başlangıçlarından Xbox Game Studios tarafından yayınlanmasına kadar – stüdyoda çok fazla beklenti oluşturduğunu söyledi. dikkatini yeni bir şeye çevirmek için can atıyor.

Titre-Montgomery, “Sanırım heyecanlıyım. Çoğunlukla. Şey, endişeleniyorum. Bir yaratıcı olduğunuzda, insanların yaptığınız şeyleri beğenmeyeceklerinden hep endişeleniyorsunuz” diyor. “Ama dünyanın bu oyunu görmesi beni heyecanlandırıyor. Kalbimizi ve ruhumuzu bir şeye adadığımız beş yıl oldu ve takımın bu doğrulamayı hissetmesini istiyorsun. Yani evet, heyecanlıyım. Ayrıca aşırı derecede heyecanlıyım. Bundan sonra ne yapacağımızı dört gözle bekliyorum. Şimdi, gerçekten düşünmek için biraz zamanımız ve yerimiz olduğuna göre, başka hangi çılgın fikirlerimizin olacağını görmek için sabırsızlanıyorum.”

Ayrıca oku  Black Myth: Wukong - Aksiyon RPG hakkında bildiğimiz her şey

Schafer ve Titre-Montgomery, Double Fine’ın geleceği konusunda açıkça heyecanlılar, o kadar ki, stüdyonun perde arkasında oynadığı tuhaf ve harika fikirler hakkında konuşmaktan kendilerini alıkoyamıyorlar. Schafer bana bir sonraki oyun ne olursa olsun Double Fine ruhuna uygun olacağını söyledi. “Her zaman ilhamını takip eden bir şirket olduk.”

"psikonotlar

(İmaj kredisi: Çifte Para Cezası)

“İlk oyuna geri dönmemiz 15 yılımızı aldı. Bu yüzden belki bir sonraki Psychonauts oyununu çocuklarımız yapacak. Kim bilir!”

Tim Schafer, stüdyo başkanı

“Diğer ortamlarda insanlar genellikle şu soruyu sorar: ‘Korkmasaydınız ne yapardınız?’ Double Fine için harika bir soru olduğunu düşünüyorum, çünkü ‘ya bunu bir yayıncıya sunarsam ve imzalamazlarsa?’ korkusunu ortadan kaldırabiliriz. Bilirsiniz, ya ekibe üç ay içinde ödeme yapamazsam,” diyor Schafer, Double Fine’ın tarihinde stüdyonun geleceğinin jiletin ucunda olduğu sayısız zamana atıfta bulunuyor.

“‘Eğer bu korkuyu ortadan kaldırırsan, ne yapardın?’ Birdenbire, vay be, her zaman sevdiğim bir oyun fikrim var… sizi böyle şeylere açıyor, bu da harika bir yer. Ve bu mutlaka şu ya da bu oyun türü anlamına gelmez – ve bu, her oyunun devasa olması gerektiği anlamına gelmiyor – bu sadece daha önce sahip olduğumuz korku olmadan ilhamımızı takip edebileceğimiz anlamına geliyor.”

Stüdyo liderlerinden herhangi bir izlenim aldıysam, o da Microsoft’un Double Fine’ı Double Fine’ın yapmak istemediği bir şey inşa etmeye zorlamayacağıdır. “Şaka yapacaktım, mesela…” Schafer kameraya doğru eğilip sesini fısıltıya çevirerek uzaklaşıyor. “Bize yardım edin, bize çok kaba davranıyorlar,” diyor kahkahalara boğularak, “ama harikaydı.”

Psychonauts 2, yılın en çok beklenen oyunlarından biri olarak ortaya çıktı. Psychonauts 2 uygulamalı önizlememizde, Psychonauts 2’nin 2021’in gizli GOTY yarışmacısı olmasının altı nedeni bulacaksınız.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.