Neredeyse 2024’ün sonuna geldik ve hepimiz Spotify Wrapped’imizdeki birkaç şarkıdan utanırken, Persona 3 Reload’u en çok oynadığım ikinci Xbox oyunu olarak görmek benim için gerçek bir vuruş oldu.
Bu 132 saat o kadar da şaşırtıcı olmamalıydı. Ne de olsa bu oyun baştan sona oynadığım ilk JRPG. Xbox uygulamasına göre konsoldaki en yoğun ayım olmasının da kanıtladığı gibi, Şubat ayında boş zamanımın çoğunu tekeline aldığını hatırlıyorum. Persona 3 Reload’dan keyif aldığımı fark etmem tam 86 saatimi aldı, ancak JRPG’lerle ilgili genel tutumumun geçen yıl nasıl geliştiğine dönüp baktığımda, bu tür hakkında düşündüğüm her şeyi yeniden şekillendirmemde etkili oldu – ve bunun için son derece minnettarım.
Ev gerçekleri
(Resim kredisi: Atlus)Rafine edilmiş ve yeniden canlandırılmış
(Resim kredisi: Atlus)
17 yıl sonra geri dönen Persona 3 Reload, modern bir JRPG klasiğini deneyimlemenin en mükemmel yolu
Ekranın arkasından feveran ettiğinizi duyuyorum sevgili okur, bu yüzden açıklık getirmek adına: hayır, bir JRPG oynadığım ve sevdiğim için utandığımı ima etmiyorum. Aksine, Troye Sivan’ın “One Of Your Girls” şarkısının, sanatçının kendisine hiç yakınlık duymamama rağmen 2023 yılında en çok dinlediğim şarkı olması gibi, Persona 3 Reload’a ne kadar zaman ayırdığımı Xbox’ım “paketleyene” kadar fark etmemiştim.
Geriye dönüp baktığımda, bunun olacağını gerçekten görmeliydim. Başlangıçta nefret ettiğim karakterlere karşı şiddetle korumacı olmaktan, P3R’nin benzersiz sosyal simülasyonla buluşan dönüş tabanlı savaş oyunuyla boğuşmaya kadar, geçmişte onu beklenmedik bir şekilde ne kadar harika bulduğumu anlattım. Ancak gerçek şu ki, türün kendisiyle her zaman zorlu bir ilişkim oldu ve Persona 3 Reload tüm bu bilinçsiz önyargıları ortadan kaldırdı. En azından çoğunu.
Oyundan oyuna ne kadar farklılık gösterebildiklerini ve gösterdiklerini bilsem de, en iyi JRPG’ler bana her zaman kolektif bir varlık gibi gelmiştir. Yakın zamana kadar yüzleşmekten korktuğum devasa, lejyon bir canavar oluşturmak için zamanın onurlu titanlarının daha niş uyuyan hitlerle birleştiği korkutucu bir monolit. Bu, eminim her oyuncunun yaşayabileceği bir korkudur: yeni bir şeyde biraz kötü olma korkusu ve bu utancı ondan kaçınarak hafifletmek. Bir JRPG oynamaya başlamak gibi ürkütücü bir görev bir yana, çocukluğumdan kalma küçük bir yüküm olduğunu da itiraf etmeliyim.
Neredeyse 2024’ün sonuna geldik ve hepimiz Spotify Wrapped’imizdeki birkaç şarkıdan utanırken, Persona 3 Reload’u en çok oynadığım ikinci Xbox oyunu olarak görmek benim için gerçek bir vuruş oldu.
Bu 132 saat o kadar da şaşırtıcı olmamalıydı. Ne de olsa bu oyun baştan sona oynadığım ilk JRPG. Xbox uygulamasına göre konsoldaki en yoğun ayım olmasının da kanıtladığı gibi, Şubat ayında boş zamanımın çoğunu tekeline aldığını hatırlıyorum. Persona 3 Reload’dan keyif aldığımı fark etmem tam 86 saatimi aldı, ancak JRPG’lerle ilgili genel tutumumun geçen yıl nasıl geliştiğine dönüp baktığımda, bu tür hakkında düşündüğüm her şeyi yeniden şekillendirmemde etkili oldu – ve bunun için son derece minnettarım.
Ev gerçekleri
(Resim kredisi: Atlus)Rafine edilmiş ve yeniden canlandırılmış
(Resim kredisi: Atlus)
17 yıl sonra geri dönen Persona 3 Reload, modern bir JRPG klasiğini deneyimlemenin en mükemmel yolu
Ekranın arkasından feveran ettiğinizi duyuyorum sevgili okur, bu yüzden açıklık getirmek adına: hayır, bir JRPG oynadığım ve sevdiğim için utandığımı ima etmiyorum. Aksine, Troye Sivan’ın “One Of Your Girls” şarkısının, sanatçının kendisine hiç yakınlık duymamama rağmen 2023 yılında en çok dinlediğim şarkı olması gibi, Persona 3 Reload’a ne kadar zaman ayırdığımı Xbox’ım “paketleyene” kadar fark etmemiştim.
Geriye dönüp baktığımda, bunun olacağını gerçekten görmeliydim. Başlangıçta nefret ettiğim karakterlere karşı şiddetle korumacı olmaktan, P3R’nin benzersiz sosyal simülasyonla buluşan dönüş tabanlı savaş oyunuyla boğuşmaya kadar, geçmişte onu beklenmedik bir şekilde ne kadar harika bulduğumu anlattım. Ancak gerçek şu ki, türün kendisiyle her zaman zorlu bir ilişkim oldu ve Persona 3 Reload tüm bu bilinçsiz önyargıları ortadan kaldırdı. En azından çoğunu.
Oyundan oyuna ne kadar farklılık gösterebildiklerini ve gösterdiklerini bilsem de, en iyi JRPG’ler bana her zaman kolektif bir varlık gibi gelmiştir. Yakın zamana kadar yüzleşmekten korktuğum devasa, lejyon bir canavar oluşturmak için zamanın onurlu titanlarının daha niş uyuyan hitlerle birleştiği korkutucu bir monolit. Bu, eminim her oyuncunun yaşayabileceği bir korkudur: yeni bir şeyde biraz kötü olma korkusu ve bu utancı ondan kaçınarak hafifletmek. Bir JRPG oynamaya başlamak gibi ürkütücü bir görev bir yana, çocukluğumdan kalma küçük bir yüküm olduğunu da itiraf etmeliyim.
Hong Kong’da büyürken, gurbetçi çocukların JRPG oynaması – en iyi Pokemon oyunları bir yana – şiddetle “hoş karşılanmazdı”. Hem oyun alanını hem de konsollarımızı yöneten, JRPG’lerin, anime ve mangaların üç tür insan için olduğuna karar veren söylenmemiş bir kural vardı: yerel çocuklar, DVD mağazalarının arkasındaki yetişkin bölümünü dikkatle inceleyen ürkütücü yaşlı adamlar ve Japon ve Güneydoğu Asya sanatına, kadınlarına ve kültürüne fetişleştirme noktasına kadar saygı duymaya kararlı Batılılar. Bu, okulumda öylesine yaygın bir düşünceydi ki kimsenin JRPG oynadığını açıkça söylediğini hatırlamıyorum – gerçi geriye dönüp baktığımda oynadıklarından eminim. İngiltere’de yaşayan kuzenimin büyük bir Final Fantasy hayranı olmasından çok korktuğumu hatırlıyorum, içgüdüsel olarak görünürde hiçbir neden yokken onların yanında olmaktan rahatsızlık duyuyordum. JRPG’lerin bana ya da benim gibilere göre olmadığına ikna olmuştum ve açıkça söylemek gerekirse, onlarla etkileşime geçmek beni iğrenç hissettiriyordu.
Müzikle yüzleşmek