Penny’s Big Breakaway sayesinde 16-bit Sonic’in keyifli ivmesi, fantastik ve benzersiz kontrollerini öğrendikten sonra nihayet 3D olarak yeniden yakalanıyor

Popüler söyleme inanılacak olursa, 90’ların 16-bit ikonu Sonic The Hedgehog 2D’den 3D’ye geçişte zor zamanlar geçirdi. Bu kısmen doğru. Hızlı kahramanı eğimler ve döngülerden oluşan 2D düzlemden alıp 3D dünyalarda koşturmak için tavizler verilmesi gerekiyordu. Bununla ilgili temel sorun aslında hız değil, momentum ile ilgiliydi – bu da Sega Genesis klasiklerinde daha fazla olmasa da aynı derecede hayati bir konuydu. Bu tasarım sorununu mavi bulanıklık olmadan da çözmeyi, ilk orijinal projeleri için mükemmel retro throwback Sonic Mania geliştiricisi Evening Star’a bırakın.

Sonuçta, Penny’s Big Breakaway’e bir göz attığınızda, bunun yüksek kontrastı, çatışan renkleri, vaporwave benzeri boruları ve Y2K-core estetiğiyle 90’lara bir aşk mektubu olduğu hemen anlaşılıyor. Ancak, soytarı benzeri bir figür olan Penny’yi kontrol ederken, bir yandan krallığını kurtarmaya çalışırken bir yandan da penguen polis gücünden kaçmaya çalışırken (Kralın iç çamaşırlarıyla ilgili bir… olay vardı) inanılmaz derecede kaygan koşma ve zıplama sayesinde oynanış şekli tamamen modern.

Yani kurnazca… nasıl oynanacağını anladıktan sonra. Sihirli, hissedebilen bir yo-yoya rastlayan Penny’nin hareketi, onu aşamalar boyunca ilerletmek için kullanmaktan ibaret. Kesin olan bir şey var ki, geçmiş günlerin klasikleri gibi hissettirmeye çalışan birçok 3D platform oyunu olsa da, Penny’s Big Breakaway bunların arasında değil. Momentuma dayalı mekaniklerinin peşinde koşarken, başka hiçbir şeye benzemiyor. Bu da oynamayı öğrenirken sizi sonuna kadar hayal kırıklığına uğratabileceği anlamına geliyor. Bu gerçekten de yepyeni bir platform oyunu türüdür ve bu türdeki pek çok şeye şapka çıkarırken, gerçekten de kendine özgü bir şeydir.

Yıllar alır

Penny'nin Büyük Kaçışı'nda Penny yo-yo'sunu yokuş aşağı hızla sürüyor

(Resim kredisi: Evening Star)KARANLIK ZAMANLAR

Shadow, Sonic X Shadow Generations'ta mürekkep karası kıyamet güçlerini emmek için elini uzatır

(Resim kredisi: Sega)

Son Sonic oyunları da oldukça iyiydi. Ne de olsa Shadow Generations, Sonic’in 3D tarihindeki en iyi seviyelerden bazılarını içeriyor!

Sizi teşvik eden sadece Penny’yi tutuklamak için akın eden penguenlerin ara sıra saldırısı değil, neredeyse her yüzey. Dik ve yumuşak virajlardan trambolinlere kadar, akışı devam ettirmek için sizi sürekli rahatsız eden bir şeyler var. Hareketleri birbirine zincirleyebilen Penny, hız kazanmak için yo-yo’sunu büyük bir top gibi sürebilir ve havada en az üç tür çift zıplama gerçekleştirebilir.

Popüler söyleme inanılacak olursa, 90’ların 16-bit ikonu Sonic The Hedgehog 2D’den 3D’ye geçişte zor zamanlar geçirdi. Bu kısmen doğru. Hızlı kahramanı eğimler ve döngülerden oluşan 2D düzlemden alıp 3D dünyalarda koşturmak için tavizler verilmesi gerekiyordu. Bununla ilgili temel sorun aslında hız değil, momentum ile ilgiliydi – bu da Sega Genesis klasiklerinde daha fazla olmasa da aynı derecede hayati bir konuydu. Bu tasarım sorununu mavi bulanıklık olmadan da çözmeyi, ilk orijinal projeleri için mükemmel retro throwback Sonic Mania geliştiricisi Evening Star’a bırakın.

Ayrıca oku  Indiana Jones Unutulmayacak Bir Randevu gizemi nasıl tamamlanır?

Sonuçta, Penny’s Big Breakaway’e bir göz attığınızda, bunun yüksek kontrastı, çatışan renkleri, vaporwave benzeri boruları ve Y2K-core estetiğiyle 90’lara bir aşk mektubu olduğu hemen anlaşılıyor. Ancak, soytarı benzeri bir figür olan Penny’yi kontrol ederken, bir yandan krallığını kurtarmaya çalışırken bir yandan da penguen polis gücünden kaçmaya çalışırken (Kralın iç çamaşırlarıyla ilgili bir… olay vardı) inanılmaz derecede kaygan koşma ve zıplama sayesinde oynanış şekli tamamen modern.

Penny'nin Büyük Kaçışı filminde arka planda borulardan su akarken Penny bir vidanın üzerinde duruyor ve bir vanaya yo-yo fırlatıyor

Yani kurnazca… nasıl oynanacağını anladıktan sonra. Sihirli, hissedebilen bir yo-yoya rastlayan Penny’nin hareketi, onu aşamalar boyunca ilerletmek için kullanmaktan ibaret. Kesin olan bir şey var ki, geçmiş günlerin klasikleri gibi hissettirmeye çalışan birçok 3D platform oyunu olsa da, Penny’s Big Breakaway bunların arasında değil. Momentuma dayalı mekaniklerinin peşinde koşarken, başka hiçbir şeye benzemiyor. Bu da oynamayı öğrenirken sizi sonuna kadar hayal kırıklığına uğratabileceği anlamına geliyor. Bu gerçekten de yepyeni bir platform oyunu türüdür ve bu türdeki pek çok şeye şapka çıkarırken, gerçekten de kendine özgü bir şeydir.

Yıllar alır

(Resim kredisi: Evening Star)KARANLIK ZAMANLAR

(Resim kredisi: Sega)

Son Sonic oyunları da oldukça iyiydi. Ne de olsa Shadow Generations, Sonic’in 3D tarihindeki en iyi seviyelerden bazılarını içeriyor!

Sizi teşvik eden sadece Penny’yi tutuklamak için akın eden penguenlerin ara sıra saldırısı değil, neredeyse her yüzey. Dik ve yumuşak virajlardan trambolinlere kadar, akışı devam ettirmek için sizi sürekli rahatsız eden bir şeyler var. Hareketleri birbirine zincirleyebilen Penny, hız kazanmak için yo-yo’sunu büyük bir top gibi sürebilir ve havada en az üç tür çift zıplama gerçekleştirebilir.

Biri yo-yo’yu doğrudan Penny’nin yakalayabileceği şekilde ileri fırlatır, diğeri Penny’nin salınım yapması için yo-yo’yu havada tutar ve bir diğeri de daha standart olan havada ekstra takladır. Bunların hepsini bir araya getirip ek güçlendirmelerle karıştırmak, işlerin gerçekten eğlenceli hale geldiği yerdir – hava almak için yarım boruları zıplatmak, sahnenin bir kısmını atlarken bükülmek ve dönmek, hatta su kütlelerinin üzerinden atlamak.

Sizi ileri fırlatan su püskürtücülerinden sallanabileceğiniz direklere kadar her alan için ekstra hileler, bu ivmeyi oluşturmak için yeni yollar sunuyor. Her yeni bölge, kendine özgü renk paletleri, (Tee Lops, Sean Bialo ve Christian Whitehead gibi retro tarzın duayenlerinden) parmak ısırtan müzikleri ve absürt krallığı bir şekilde yaşanmış hissettiren, sıra dışı ve oyunbaz dünyaya eğlenceli, alaycı bir renk katan düşük poli vatandaşları sayesinde kişilikle dolup taşıyor.

Ayrıca oku  Silent Hill 2 Remake Tahterevalli bulmacası nasıl çözülür?

(Resim kredisi: Evening Star)

Bu vatandaşlardan bazıları Penny’nin yardımına ihtiyaç duyuyor, ancak akıllıca bir şekilde hepsi de hız ve momentuma dayanıyor, genellikle önünüzdeki yolda ilerlerken yakalamanız için sizi zorlayan küçük koleksiyon parçaları etrafında dönüyor. Konserdeki her şey size şunu söylüyor: git, git, git.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.