Path of Exile 2 PS5 uygulamalı: Konsol için aksiyon-RPG arenasına ilgi çekici bir Diablo 4 rakibi girdi

PS5’te oynadığım Path of Exile 2 beni oldukça şaşırttı. Aranızdaki zeki kişiler muhtemelen bu ifadede biraz şaşkınlık seziyordur. Geliştirici Grinding Gear Games’in uygun şekilde sürükleyici bir aksiyon-RPG sunma kapasitesinden şüphe duyduğumdan değil, ancak böylesine son derece karmaşık bir deneyimin mutlaka konsola aktarılamayacağından veya bir kontrol cihazının getirdiği doğal sınırlamaların üstesinden gelemeyeceğinden endişeliydim. Geliştirilmekte olan bir yapıyı yaklaşık beş saat oynadım ve bunun ötesinde mutlu bir şekilde orada beş saat daha oturabilirdim – ne yazık ki, dolu Summer Game Fest 2024 programımın başka fikirleri vardı.

Peki, Path of Exile 2’de dikkatimi çeken şey neydi? Konuya girmeden önce, bu oturuma asi bir Diablo 4 oyuncusu olarak geldiğimi açıkça belirtmek istiyorum – Blizzard’ın ortaya koyduklarını seven, ancak sezonluk modelin taleplerine bağlı kalmakta zorlanan biri. Belki de asla geri dönmeyeceğim. Path of Exile 2, olağanüstü yüksek prodüksiyon değerleriyle hayata geçirilen harika bir gotik görsel estetik sunarken, agresif bir savaş modeli ve kapsamı o kadar geniş bir pasif beceri ağacı sistemi ile eşleştirilmişken değil: “** bundan nasıl kurtuluyorlar?”

Resim

Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara dalıyoruz. Tüm uygulamalı raporlarımızı bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.

Ayrıca oku  En iyi Baldur's Gate 3 Ranger sınıfı yapısı
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.