Pandemiyi atlatmamı sağlayan korku oyununu tekrar oynuyorum ve bir şekilde hayatımın en kötü zamanlarından biri için nostalji yapmama neden oldu

2021’de bir Pazartesi öğleden sonra saat 4 ve ben Phasmophobia oynuyorum. Bu sıkışık ama pahalı stüdyo dairenin en önemli parçası olan büyük boy çekyatımın kenarında, oyun dizüstü bilgisayarım farem ve bir şişe şarabın arasına sıkışmış bir şekilde kayıyorum. Önümüzdeki sekiz saat boyunca burada oturup Tanglewood’daki ipuçlarını inceleyecek, yeni arkadaşım Andrew’la hayaletlere zorbalık ederken Discord üzerinden birlikte çığlık atacak, gülecek ve hayattan şikâyet edeceğiz. Paranormal tarih podcast’im sayesinde tanışmıştık. Önümüzdeki 12 ay boyunca neredeyse her günü birlikte geçirmeye devam edecek, dış dünyanın varlığını unutmaya çalışacaktık.

Korkunun tuhaf bir büyüsü vardır, başka hiçbir türde olmadığı kadar topluluk hissi uyandırır. En azından benim için her zaman öyleydi, ancak COVID-19 salgını sırasında olduğu gibi harekete geçirici gücünü hiç hissetmedim. Bunun büyük bir kısmını, perili evlerde doğaüstü olaylara dair kanıt toplamak için bir araya gelmeyi konu alan bir kooperatif korku oyunu olan Phasmophobia’ya borçluyum – oyunun ilerleyen dönemlerinde akıl hastaneleri, hapishaneler ve kamp alanları da eklendi. Pandemi sırasında Andrew ve ben Phasmophobia’yı ağırlıklı olarak dünyanın farklı yerlerinde takılıp eğlenebileceğimiz sanal bir buluşma alanı olarak kullandık. O tecritte sefil bir yalnızlık içindeydi, ben ise mutsuz bir kariyer depresyonunun pençesinde kıvranıyordum. Üç yıl sonra, uzun süredir ertelenen başka bir hayalet avı için bir kez daha bir araya geldiğimizde, Kinetic Games’in beni ve Andrew’u – ve bizim gibi diğerlerini – küresel bir felaketten kurtarmak için türün keyifli özünü nasıl yakaladığına her zamankinden daha fazla minnettarım.

Diğer taraftaki arkadaşlar

Bilgisayar, beyaz tahta, zamanlayıcı ve izleme ekranı ile minibüs karargahının Phasmopbobia ekran görüntüsü.

(Resim kredisi: Kinetic Games)Here 2 stay

Left 4 Dead

(Resim kredisi: Valve)

15 yıl sonra, Left 4 Dead 2 hala gelmiş geçmiş en iyi zombi sürüsü nişancı oyunu – ve hayır bu tartışmaya açık değil

2024’te bir Perşembe akşamı saat 7 ve ben Phasmophobia oynuyorum. Artık aynı ülkede yaşadığımız için Andrew ile oyun oynarken saat farklarını hesaplamak zorunda kalmamak yeni bir zevk. Ancak onlarca yıl sonra ilk kez oyuna girdiğimizde, pandemiyi hatırladıkça içimi nostaljik bir sıcaklık ve şefkat kaplıyor.

2021’de bir Pazartesi öğleden sonra saat 4 ve ben Phasmophobia oynuyorum. Bu sıkışık ama pahalı stüdyo dairenin en önemli parçası olan büyük boy çekyatımın kenarında, oyun dizüstü bilgisayarım farem ve bir şişe şarabın arasına sıkışmış bir şekilde kayıyorum. Önümüzdeki sekiz saat boyunca burada oturup Tanglewood’daki ipuçlarını inceleyecek, yeni arkadaşım Andrew’la hayaletlere zorbalık ederken Discord üzerinden birlikte çığlık atacak, gülecek ve hayattan şikâyet edeceğiz. Paranormal tarih podcast’im sayesinde tanışmıştık. Önümüzdeki 12 ay boyunca neredeyse her günü birlikte geçirmeye devam edecek, dış dünyanın varlığını unutmaya çalışacaktık.

Ayrıca oku  Silent Hill 2 Grand market tuş takımı kodu nerede bulunur

Korkunun tuhaf bir büyüsü vardır, başka hiçbir türde olmadığı kadar topluluk hissi uyandırır. En azından benim için her zaman öyleydi, ancak COVID-19 salgını sırasında olduğu gibi harekete geçirici gücünü hiç hissetmedim. Bunun büyük bir kısmını, perili evlerde doğaüstü olaylara dair kanıt toplamak için bir araya gelmeyi konu alan bir kooperatif korku oyunu olan Phasmophobia’ya borçluyum – oyunun ilerleyen dönemlerinde akıl hastaneleri, hapishaneler ve kamp alanları da eklendi. Pandemi sırasında Andrew ve ben Phasmophobia’yı ağırlıklı olarak dünyanın farklı yerlerinde takılıp eğlenebileceğimiz sanal bir buluşma alanı olarak kullandık. O tecritte sefil bir yalnızlık içindeydi, ben ise mutsuz bir kariyer depresyonunun pençesinde kıvranıyordum. Üç yıl sonra, uzun süredir ertelenen başka bir hayalet avı için bir kez daha bir araya geldiğimizde, Kinetic Games’in beni ve Andrew’u – ve bizim gibi diğerlerini – küresel bir felaketten kurtarmak için türün keyifli özünü nasıl yakaladığına her zamankinden daha fazla minnettarım.

Diğer taraftaki arkadaşlar

(Resim kredisi: Kinetic Games)Here 2 stay

(Resim kredisi: Valve)

15 yıl sonra, Left 4 Dead 2 hala gelmiş geçmiş en iyi zombi sürüsü nişancı oyunu – ve hayır bu tartışmaya açık değil

2024’te bir Perşembe akşamı saat 7 ve ben Phasmophobia oynuyorum. Artık aynı ülkede yaşadığımız için Andrew ile oyun oynarken saat farklarını hesaplamak zorunda kalmamak yeni bir zevk. Ancak onlarca yıl sonra ilk kez oyuna girdiğimizde, pandemiyi hatırladıkça içimi nostaljik bir sıcaklık ve şefkat kaplıyor.

Bu, yazacağımı hiç düşünmediğim bir cümle. Yakın insanlık tarihinin en karanlık dönemlerinden biri için kim nostalji yapar? Görünüşe göre ben, çünkü aniden duvarların Phasmophobia’yı ilk oynadığım stüdyo daireye benzemek için neredeyse kapandığını hissedebiliyorum. Elbette o zamandan bu yana, henüz Erken Erişim aşamasında olan bir oyundan bekleneceği üzere çok değişti. Phasmophobia’yı en son Noel 2022’de, yeni hayalet avcısı karargâhının yeni uygulandığı, araçların tamamen görsel olarak elden geçirildiği ve seviye atlama sisteminin revizyonunun yolda olduğu sırada oynamıştım. Ancak Phasmophobia o zamandan bu yana envanter yönetimi ve mağaza kullanıcı arayüzü başta olmak üzere pek çok evrim geçirdi.

Envanter panosuna doğru ilerlerken “Bu da ne böyle? “* diye tıslıyorum. Sadece Seviye 1’e düşürülmekle kalmadım, aynı zamanda en iyi ekipmanın artık seviye kilitli olduğunu görünce dehşete düştüm. Bu da Andrew ve benim yıllardır ilk Phasmo oyunumuza oyun tarihinin bildiği en zayıf el feneriyle çıkmamız gerektiği anlamına geliyor – ve elimizde sadece bir tane var. En azından temel eşyaların hepsi ücretsiz ve ölünce kaybedilmiyor sanırım.

Ayrıca oku  Silent Hill 2 Remake'te Zincirli Kutu Nasıl Açılır

İlk perili evimizin anahtarlarını alırken, ben meşale taşıyıcısı Andrew’un karakter modelinin – 2021’den beri aynı model kullanılıyor, sevgiyle not ediyorum – arkasından yaklaşıyorum, ikimiz de ön kapının dışında heyecanla çığlık atmak ve spam yapmak için bir dakikamızı ayırıyoruz. “Tatlım, biz geldik!”

Phasmophobia yeni zillere, düdüklere ve oyun yapılarına sahip olabilir, ancak burası hala bizim sığınağımız.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.