“Oyuncular Fallout ve Skyrim’de olduğu gibi keşif yapabilirler”: Shattered Space, geçmiş Bethesda RPG’lerinin “ısmarlama iyiliğini” Starfield’a nasıl getiriyor?

Unutulmaz bir DLC’nin nasıl yapılacağını bilen bir stüdyo varsa, o da Bethesda’dır. Fallout 4’ün Far Harbor’ında bizi Mirelurk’un istila ettiği kıyılara, Oblivion’ın Shivering Isles’ında Delilik Diyarı’na veya Skyrim: Dawnguard’da vampir avcısı kalesine götüren Bethesda, yıllar boyunca güçlü bir genişleme dizisi sundu. Her biri yeni mekanlarla genişleyen dünyalar üzerine inşa edildi ve kendi ana oyunlarının deneyimlerini yeni yüzler ve hikayelerle zenginleştirdi. Şimdi, Starfield Shattered Space, Va’runn’kai gezegenindeki gizemli Va’ruun fraksiyonunun hikayesine girmemize izin vererek aynı şeyi takip etmeyi vaat ediyor. Starfield 1.000’den fazla gezegene ev sahipliği yaparken ve rastgele örnekleri için prosedürel teknolojiden yararlanırken, yeni genişlemenin dünyası Fallout ve Skyrim’in keşfini yeniden yakalamak için elle hazırlandı.

“Stüdyo tasarım direktörü Emil Pagliarulo şöyle diyor: “Ana oyunun bu devasa gezegenlerde sistemik ve prosedürel içerik sağlama yönteminin aksine, çok sayıda el yapımı içeriğe sahip keşfedilebilir bir kara parçası eklememiz gerektiğini çok önceden biliyorduk. Bu içeriğin tek ve büyük bir kara parçasında yer aldığını bilmek, oyuncuların Fallout ve Skyrim’de olduğu gibi keşfedebilecekleri anlamına geliyor.”

Pagliarulo’ya göre amaç, oyuncuların Starfield’ın geliştiricileri tarafından bırakılan sürprizlerle karşılaştıklarını hissetmeleri; bu ister “özel bir hikaye”, ister rastgele karşılaşma, isterse de benzersiz bir eşya olsun. Bu kulağa Starfield’ın prosedürel yayılımından uzak geliyorsa, böyle düşünmekte haklısınız. “Anlıyoruz,” diye ekliyor Pagliarulo. “Rastgele, prosedürel olarak üretilen içerik ile ısmarlama iyilik arasında çok farklı bir hava var. Ve Shattered Space’te kesinlikle bazı prosedürel, tekrarlanabilir içerikler olsa da, bu ısmarlama iyiliğe adanmış bir DLC.”

Uzaylı ana dünyası

Starfield'dan bir ekran görüntüsü: Shattered Space fragmanından, arka planda kırmızı bir aurora ile garip bir gezegen yapısına bakan bir ekran görüntüsü.

(Resim kredisi: Bethesda Game Studios)

Unutulmaz bir DLC’nin nasıl yapılacağını bilen bir stüdyo varsa, o da Bethesda’dır. Fallout 4’ün Far Harbor’ında bizi Mirelurk’un istila ettiği kıyılara, Oblivion’ın Shivering Isles’ında Delilik Diyarı’na veya Skyrim: Dawnguard’da vampir avcısı kalesine götüren Bethesda, yıllar boyunca güçlü bir genişleme dizisi sundu. Her biri yeni mekanlarla genişleyen dünyalar üzerine inşa edildi ve kendi ana oyunlarının deneyimlerini yeni yüzler ve hikayelerle zenginleştirdi. Şimdi, Starfield Shattered Space, Va’runn’kai gezegenindeki gizemli Va’ruun fraksiyonunun hikayesine girmemize izin vererek aynı şeyi takip etmeyi vaat ediyor. Starfield 1.000’den fazla gezegene ev sahipliği yaparken ve rastgele örnekleri için prosedürel teknolojiden yararlanırken, yeni genişlemenin dünyası Fallout ve Skyrim’in keşfini yeniden yakalamak için elle hazırlandı.

“Stüdyo tasarım direktörü Emil Pagliarulo şöyle diyor: “Ana oyunun bu devasa gezegenlerde sistemik ve prosedürel içerik sağlama yönteminin aksine, çok sayıda el yapımı içeriğe sahip keşfedilebilir bir kara parçası eklememiz gerektiğini çok önceden biliyorduk. Bu içeriğin tek ve büyük bir kara parçasında yer aldığını bilmek, oyuncuların Fallout ve Skyrim’de olduğu gibi keşfedebilecekleri anlamına geliyor.”

Ayrıca oku  Concord PS5 ve PC arasında çapraz oynanıyor mu?

Indiana Jones ve Büyük Çember

Pagliarulo’ya göre amaç, oyuncuların Starfield’ın geliştiricileri tarafından bırakılan sürprizlerle karşılaştıklarını hissetmeleri; bu ister “özel bir hikaye”, ister rastgele karşılaşma, isterse de benzersiz bir eşya olsun. Bu kulağa Starfield’ın prosedürel yayılımından uzak geliyorsa, böyle düşünmekte haklısınız. “Anlıyoruz,” diye ekliyor Pagliarulo. “Rastgele, prosedürel olarak üretilen içerik ile ısmarlama iyilik arasında çok farklı bir hava var. Ve Shattered Space’te kesinlikle bazı prosedürel, tekrarlanabilir içerikler olsa da, bu ısmarlama iyiliğe adanmış bir DLC.”

Uzaylı ana dünyası

(Resim kredisi: Bethesda Game Studios)

Va’ruun fraksiyonu etrafında bir deneyim şekillendirmek söz konusu olduğunda “ısmarlama iyilik” uygun geliyor. Constellation’ın bir üyesi olarak evreni keşfederken, Freestar Collective korucularından Birleşik Kolonilere ve hatta ahlaki açıdan belirsiz Crimson Fleet’e kadar bir dizi Starfield fraksiyonunun saflarına katılma şansımız oldu. Öte yandan Va’ruun, çekirdek deneyimde belirgin bir şekilde yok, ancak Starfield, Va’ruun’u Yerleşik Sistemlerdeki en ilgi çekici, gizemli ve sadece garip gruplardan biri haline getirmek için zemin hazırladı. Henüz Va’ruun’a gerçekten yaklaşmadığımız ve Büyük Yılan’a tapınma yöntemlerinin ne olduğunu keşfetmediğimiz için, yalnızca hikaye açısından doldurabileceği boşluklar açısından değil, grubun tuhaf doğası sayesinde de birinci sınıf genişleme malzemesi oluşturuyorlar.

İleriye bakmak

(Resim kredisi: Xbox)

Yaklaşan Bethesda oyunları: Indiana Jones’tan Elder Scrolls 6’ya

Bethesda, Starfield’ın geliştirilmesinin sonunda DLC’de dikkatleri fraksiyona çekmeye karar verdiğinde, ekip Va’ruun’a özgü hissettiren ısmarlama bir ana dünya ve şehir yapmak için yola çıktı. “Va’ruun Hanesi bir fraksiyon olarak ilk yaratıldığında, tartışmalarımızda ve dokümantasyonumuzda, geçmişlerinin oldukça derinlerine indik. Daha doğrusu, genişledik,” diyor Pagliarulo. “Onlar hakkında çok şey biliyorduk, ancak ayrıntılara gerçekten derinlemesine dalmadık. Ama bu üst düzey ayrıntılar bize çok şey anlattı. Va’ruun Hanesi’nin Yerleşik Sistemler’deki tüm insan grupları arasında en “yabancı” olanı olduğunu biliyorduk. Onların izolasyonist, bir anlamda Lovecraftian tarikatına mensup garip insanlar olduklarını biliyorduk. Ve ana gezegenlerinin Va’ruun’kai olduğunu da biliyorduk.”

Pagliarulo, Bethesda’nın Starfield’ın ilk geliştirme günlerinde Va’ruun’kai’nin neye benzediği hakkında “çok konuştuğunu” da ekliyor: “Va’ruun’kai’nin ana gezegenini kâğıt üzerinde hiç detaylandırmamamızın nedenlerinden biri, bir gün, bir şekilde Va’ruun Hanesi’ni oynanabilir bir grup olarak hayata geçirebileceğimizi ummamızdı. Ve oyunculara Va’ruun’kai verebilecektik. Ve nasıl tanımlamak isterseniz tanımlayın, Va’ruun’kai… tuhaf olacaktı. Ama ne kadar garip? Ve ne şekilde tuhaf? Ne yapabiliriz?”

Bu sorular, ana gezegeni Yerleşik Sistemler’de “gerçekten benzersiz” kılma konusunda ekibin yaklaşımını yönlendirdi. Genişleme için dünyayı gerçekten inşa etmeye karar verdiklerinde, yapabileceklerinin sınırlarını test etmeye başladılar. Örneğin, yaratım araçlarında “bir tür ebedi tutulma” veya “cıva havuzları” yapabilirler miydi?

Ayrıca oku  Cehennem Dalgıçları 2 Kazıklıları nasıl bulunur ve öldürülür

Unutulmaz bir DLC’nin nasıl yapılacağını bilen bir stüdyo varsa, o da Bethesda’dır. Fallout 4’ün Far Harbor’ında bizi Mirelurk’un istila ettiği kıyılara, Oblivion’ın Shivering Isles’ında Delilik Diyarı’na veya Skyrim: Dawnguard’da vampir avcısı kalesine götüren Bethesda, yıllar boyunca güçlü bir genişleme dizisi sundu. Her biri yeni mekanlarla genişleyen dünyalar üzerine inşa edildi ve kendi ana oyunlarının deneyimlerini yeni yüzler ve hikayelerle zenginleştirdi. Şimdi, Starfield Shattered Space, Va’runn’kai gezegenindeki gizemli Va’ruun fraksiyonunun hikayesine girmemize izin vererek aynı şeyi takip etmeyi vaat ediyor. Starfield 1.000’den fazla gezegene ev sahipliği yaparken ve rastgele örnekleri için prosedürel teknolojiden yararlanırken, yeni genişlemenin dünyası Fallout ve Skyrim’in keşfini yeniden yakalamak için elle hazırlandı.

Yıldız Alanı Parçalanmış Uzay

“Stüdyo tasarım direktörü Emil Pagliarulo şöyle diyor: “Ana oyunun bu devasa gezegenlerde sistemik ve prosedürel içerik sağlama yönteminin aksine, çok sayıda el yapımı içeriğe sahip keşfedilebilir bir kara parçası eklememiz gerektiğini çok önceden biliyorduk. Bu içeriğin tek ve büyük bir kara parçasında yer aldığını bilmek, oyuncuların Fallout ve Skyrim’de olduğu gibi keşfedebilecekleri anlamına geliyor.”

Pagliarulo’ya göre amaç, oyuncuların Starfield’ın geliştiricileri tarafından bırakılan sürprizlerle karşılaştıklarını hissetmeleri; bu ister “özel bir hikaye”, ister rastgele karşılaşma, isterse de benzersiz bir eşya olsun. Bu kulağa Starfield’ın prosedürel yayılımından uzak geliyorsa, böyle düşünmekte haklısınız. “Anlıyoruz,” diye ekliyor Pagliarulo. “Rastgele, prosedürel olarak üretilen içerik ile ısmarlama iyilik arasında çok farklı bir hava var. Ve Shattered Space’te kesinlikle bazı prosedürel, tekrarlanabilir içerikler olsa da, bu ısmarlama iyiliğe adanmış bir DLC.”

Uzaylı ana dünyası

(Resim kredisi: Bethesda Game Studios)

Va’ruun fraksiyonu etrafında bir deneyim şekillendirmek söz konusu olduğunda “ısmarlama iyilik” uygun geliyor. Constellation’ın bir üyesi olarak evreni keşfederken, Freestar Collective korucularından Birleşik Kolonilere ve hatta ahlaki açıdan belirsiz Crimson Fleet’e kadar bir dizi Starfield fraksiyonunun saflarına katılma şansımız oldu. Öte yandan Va’ruun, çekirdek deneyimde belirgin bir şekilde yok, ancak Starfield, Va’ruun’u Yerleşik Sistemlerdeki en ilgi çekici, gizemli ve sadece garip gruplardan biri haline getirmek için zemin hazırladı. Henüz Va’ruun’a gerçekten yaklaşmadığımız ve Büyük Yılan’a tapınma yöntemlerinin ne olduğunu keşfetmediğimiz için, yalnızca hikaye açısından doldurabileceği boşluklar açısından değil, grubun tuhaf doğası sayesinde de birinci sınıf genişleme malzemesi oluşturuyorlar.

İleriye bakmak

Starfield'dan bir ekran görüntüsü: Shattered Space fragmanından, arka planda mavi bir aurora ile kule benzeri bir yapıya bakan bir ekran görüntüsü.

(Resim kredisi: Xbox)

Yaklaşan Bethesda oyunları: Indiana Jones’tan Elder Scrolls 6’ya

Bethesda, Starfield’ın geliştirilmesinin sonunda DLC’de dikkatleri fraksiyona çekmeye karar verdiğinde, ekip Va’ruun’a özgü hissettiren ısmarlama bir ana dünya ve şehir yapmak için yola çıktı. “Va’ruun Hanesi bir fraksiyon olarak ilk yaratıldığında, tartışmalarımızda ve dokümantasyonumuzda, geçmişlerinin oldukça derinlerine indik. Daha doğrusu, genişledik,” diyor Pagliarulo. “Onlar hakkında çok şey biliyorduk, ancak ayrıntılara gerçekten derinlemesine dalmadık. Ama bu üst düzey ayrıntılar bize çok şey anlattı. Va’ruun Hanesi’nin Yerleşik Sistemler’deki tüm insan grupları arasında en “yabancı” olanı olduğunu biliyorduk. Onların izolasyonist, bir anlamda Lovecraftian tarikatına mensup garip insanlar olduklarını biliyorduk. Ve ana gezegenlerinin Va’ruun’kai olduğunu da biliyorduk.”

Ayrıca oku  Black Ops 6 için en iyi C9 yapısı

Pagliarulo, Bethesda’nın Starfield’ın ilk geliştirme günlerinde Va’ruun’kai’nin neye benzediği hakkında “çok konuştuğunu” da ekliyor: “Va’ruun’kai’nin ana gezegenini kâğıt üzerinde hiç detaylandırmamamızın nedenlerinden biri, bir gün, bir şekilde Va’ruun Hanesi’ni oynanabilir bir grup olarak hayata geçirebileceğimizi ummamızdı. Ve oyunculara Va’ruun’kai verebilecektik. Ve nasıl tanımlamak isterseniz tanımlayın, Va’ruun’kai… tuhaf olacaktı. Ama ne kadar garip? Ve ne şekilde tuhaf? Ne yapabiliriz?”

Bu sorular, ana gezegeni Yerleşik Sistemler’de “gerçekten benzersiz” kılma konusunda ekibin yaklaşımını yönlendirdi. Genişleme için dünyayı gerçekten inşa etmeye karar verdiklerinde, yapabileceklerinin sınırlarını test etmeye başladılar. Örneğin, yaratım araçlarında “bir tür ebedi tutulma” veya “cıva havuzları” yapabilirler miydi?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.