“Mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için” bir yıllık aranın ardından MultiVersus her zamankinden daha iyi bir şekilde geri dönüyor

Neredeyse bir yıl sonra, geliştirici Player First Games’in ücretsiz platform kavgası oyunu MultiVersus’un kendini gerçekten piyasaya sürdüğüne hala tam olarak inanamıyorum. Ancak bunu yaptı ve kendisini Açık Beta’dan fiilen hiçliğe çekti. Ancak bir şekilde daha da az inandırıcı olan şey, gerçekten geri dönüyor olması ve yine de birkaç oturum oynadım ve 28 Mayıs’ta yeni karakterler, haritalar, modlar ve hatta yeni bir oyun motoruyla resmi olarak piyasaya sürüleceği konusunda birçok kez güvence aldım.

Eğer henüz aşina değilseniz, MultiVersus’un tüm önermesi aslında şu anda Warner Bros. Discovery olarak adlandırılan oyunun dünyalarını ve karakterlerini bir araya getirmektir. Bu da Wonder Woman’ın Rick and Morty’den Rick ile dövüşmesi ve Gremlinler’den Gizmo’nun Adventure Time’dan Finn ile kapışması anlamına geliyor. Ve bu daha önceydi! Yeni tam lansmanda daha da fazla karakter var. Şahsen 13. Cuma’dan Jason’ın kural koyduğunu, Joker’in vahşi olduğunu ve Adventure Time’dan Banana Guard’ın… Adventure Time’dan Banana Guard olduğunu doğrulayabilirim.

MultiVersus

Multiversus

(Resim kredisi: Warner Bros)

Shaggy’nin Batman’le dövüşebildiği dövüş oyunu MultiVersus, geçen yıl aniden ortadan kaybolmasının ardından Mayıs ayında güncellenmiş netcode ile yeniden piyasaya çıkıyor

GamesRadar+, oyunun tam sürümünden önce duvarlarla çevrili bir bahçede biraz oynamanın yanı sıra, MultiVersus’un oyun direktörü Tony Huynh ile oyunun izne ayrılması, yeni karakterler ve hatta tamamen yeni PvE modu hakkında konuşma fırsatı buldu.

İkinci seferin cazibesi

Asıl plan her zaman mümkün olduğunca çok şey öğrenmek ve mümkün olan en iyi deneyimi sunmaktı.

MultiVersus’un bir yıl boyunca çevrimdışı kalmasına yol açan olağandışı koşullar sorulduğunda Huynh, “Asıl plan her zaman mümkün olduğunca çok şey öğrenmek ve mümkün olan en iyi deneyimi sunmaktı,” diyor. “Açık Beta’nın bizim için yaptığı da buydu, yani mümkün olduğunca çok şey öğrenmemizi sağladı. Bunun bir parçası olarak da tüm oyunu baştan aşağı yeniden inşa etmek için bir plan yaptık ve mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için yapmamız gereken de buydu.”

Oyuna verilen aranın faydalarına bir örnek olarak Huynh, MultiVersus’un artık “mutlak birinci sınıf netcode “a sahip olduğunu söylüyor. Ona göre, ülkenin dört bir yanından saat dilimleri arasında oynayıp oynamadığınıza bakılmaksızın, hala çevrimdışı oynuyormuşsunuz gibi hissedeceksiniz. “Mümkün olduğunca çok oyuncunun birlikte oynayabilmesini istiyoruz” diye ekliyor.

Neredeyse bir yıl sonra, geliştirici Player First Games’in ücretsiz platform kavgası oyunu MultiVersus’un kendini gerçekten piyasaya sürdüğüne hala tam olarak inanamıyorum. Ancak bunu yaptı ve kendisini Açık Beta’dan fiilen hiçliğe çekti. Ancak bir şekilde daha da az inandırıcı olan şey, gerçekten geri dönüyor olması ve yine de birkaç oturum oynadım ve 28 Mayıs’ta yeni karakterler, haritalar, modlar ve hatta yeni bir oyun motoruyla resmi olarak piyasaya sürüleceği konusunda birçok kez güvence aldım.

Ayrıca oku  Wuthering Waves'te doğru şifre nasıl girilir

Eğer henüz aşina değilseniz, MultiVersus’un tüm önermesi aslında şu anda Warner Bros. Discovery olarak adlandırılan oyunun dünyalarını ve karakterlerini bir araya getirmektir. Bu da Wonder Woman’ın Rick and Morty’den Rick ile dövüşmesi ve Gremlinler’den Gizmo’nun Adventure Time’dan Finn ile kapışması anlamına geliyor. Ve bu daha önceydi! Yeni tam lansmanda daha da fazla karakter var. Şahsen 13. Cuma’dan Jason’ın kural koyduğunu, Joker’in vahşi olduğunu ve Adventure Time’dan Banana Guard’ın… Adventure Time’dan Banana Guard olduğunu doğrulayabilirim.

MultiVersus

(Resim kredisi: Warner Bros)

Shaggy’nin Batman’le dövüşebildiği dövüş oyunu MultiVersus, geçen yıl aniden ortadan kaybolmasının ardından Mayıs ayında güncellenmiş netcode ile yeniden piyasaya çıkıyor

GamesRadar+, oyunun tam sürümünden önce duvarlarla çevrili bir bahçede biraz oynamanın yanı sıra, MultiVersus’un oyun direktörü Tony Huynh ile oyunun izne ayrılması, yeni karakterler ve hatta tamamen yeni PvE modu hakkında konuşma fırsatı buldu.

İkinci seferin cazibesi

Asıl plan her zaman mümkün olduğunca çok şey öğrenmek ve mümkün olan en iyi deneyimi sunmaktı.

MultiVersus’un bir yıl boyunca çevrimdışı kalmasına yol açan olağandışı koşullar sorulduğunda Huynh, “Asıl plan her zaman mümkün olduğunca çok şey öğrenmek ve mümkün olan en iyi deneyimi sunmaktı,” diyor. “Açık Beta’nın bizim için yaptığı da buydu, yani mümkün olduğunca çok şey öğrenmemizi sağladı. Bunun bir parçası olarak da tüm oyunu baştan aşağı yeniden inşa etmek için bir plan yaptık ve mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için yapmamız gereken de buydu.”

Oyuna verilen aranın faydalarına bir örnek olarak Huynh, MultiVersus’un artık “mutlak birinci sınıf netcode “a sahip olduğunu söylüyor. Ona göre, ülkenin dört bir yanından saat dilimleri arasında oynayıp oynamadığınıza bakılmaksızın, hala çevrimdışı oynuyormuşsunuz gibi hissedeceksiniz. “Mümkün olduğunca çok oyuncunun birlikte oynayabilmesini istiyoruz” diye ekliyor.

Kuşkusuz, MultiVersus ile geçirdiğim zaman neredeyse evrensel olarak tereyağı kadar pürüzsüzdü. Görünüşe göre önizlemenin doğasından kaynaklanan bazı üretim aksaklıkları dışında – “hizmetin” “canlı” kısmından önce canlı bir hizmeti çalıştırmak görünüşe göre sorunludur – eşleştirme net kodu hemen hemen mükemmel hissettirdi. Tam lansmanın sıkışıklığına nasıl dayanacağını bilemeyiz, ama yine de.

“Diğer parçalar ise üretim hatlarımızı gerçekten geliştirmek” diyor, “böylece tutarlı bir şekilde çok sayıda içerik sunabilir, çok sayıda kozmetik ürüne sahip olabilir ve oyunda gerçekleşebilecek çok sayıda farklı etkinlikle bir hizmet oyunu sunabiliriz – gerçekten harika bir hizmet deneyimi oluşturmak; çok sayıda içerik, yeni karakterler, yeni haritalar… Tüm bunlar içerik hatlarımızı ve bunun nasıl ilerleyeceğini gerçekten değerlendirmemizi gerektirdi.”

Joker'in MultiVersus ekran görüntüsü

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Ayrıca oku  Once Human çapraz platform mu ve çapraz ilerleme var mı?

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu onaylamış olursunuz.

Huynh’a göre Unreal Engine 5’e geçişle birlikte oyundaki her bir dosyanın yeniden inşa edilmesi gerekti. Huynh, ışıklandırma ve sanat kalitesinin gözle görülür bir iyileşme sağladığını belirtiyor, ancak benim naçizane görüşüme göre oyunun karikatürize doğasının bir şekilde eskimeyen bir hissiyata sahip olması yardımcı oluyor. Kaputun altındakiler kesinlikle önemli bir yükseltme almış olsa da, oyunun oynanış biçimindeki en büyük değişiklik kolayca tamamen yeni PvE modu olan Rifts.

Kutsal mini oyunlar, Batman

Önceden, MultiVersus temelde takım savaşlarının küçük bir bükülmesiyle diğer geleneksel dövüş oyunları gibiydi. 1v1’leriniz, 2v2’leriniz, bir eğitim/pratik modunuz vb. vardı. Ancak tam lansman, esasen bir patronu yenmekten platform zorluklarına ve pişmiş tavukla birbirlerine vurmaya kadar değişebilen hedeflerle “düğümlere” bölünmüş çeşitli zorlukları içeren bir grup bölüm olan Rifts’i ekledi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.