Monster Hunter Wilds, sadece 30 dakika içinde beni hiç oynamadığım bu aksiyon-RPG serisine ikna etti

Büyük yaratıkları dövmeyi ve gelişen bir dünyayı keşfetmeyi sevenler için Monster Hunter Wilds, 2025’in en çok beklenen oyunlarından biri ve sadece yarım saat oynadıktan sonra, tam bir Monster Hunter acemisi olan beni bile kaçırılmaması gereken bir oyun olduğuna ikna etti.

Monster Hunter Rise’ın ücretsiz deneme sürümünü Switch’te denemek dışında, seriyi hiç doğru düzgün denemedim. Ancak kendi adıma çok büyük beklentilerim olmasa da, serinin ünü Wilds’ın karşılaması gereken çok şey olduğu anlamına geliyor. Ortaya çıktığından beri muhteşem görünüyordu ve oyunun 30 dakikasında şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki, evet, canavarları kesmek ve parçalamak – ister inanın ister inanmayın – harika bir eğlence.

Gamescom’daki uygulamalı demom oyunun hemen başında başladı, görünüşümü ve belki de en önemlisi Palico’mun görünüşünü seçmeme izin verdi (merak ediyorsanız benimki bıyıklı gibi görünüyordu). Bundan sonra, az çok aksiyonun içine atıldım. Genç bir kız ve Seikret’inin öfkeli bir canavar sürüsü tarafından kovalandığını görmeden önce, yerel demirci Gemma ile birlikte İşleyici Alma’ya kısa bir giriş yaptım. Açıkçası, plan onu kurtarmak ve bunu yapmak, güvenli bir yere ulaşana kadar kızın (ve şimdi benim) takipçilerine ateş etmem gereken bir kovalamaca sekansı gerektiriyor.

Donanım edinin

Monster Hunter Wilds büyük kılıç demo duruşu

(Resim kredisi: Capcom)Canavarların kralı

Canavar Avcısı Wilds

(Resim kredisi: Capcom)

Monster Hunter Wilds röportajı: Serinin geleceği, 14 silah için yeni numaralar ve Monster Hunter World ile başlayan “kusursuzluk”

Ancak bu kahramanlık işi sadece başlangıç, çünkü kurtarıldıktan sonra kız bana kardeşinin tehlikede olduğunu söyleyerek ilk ana görevi başlatıyor. Bu noktada, aksiyon RPG’sinin farklı silahlarını denemem için bana biraz zaman verildi. Demo zamanlıydı, bu yüzden bunu yapmak için muazzam bir zaman harcamadım, ancak hızlı Çift Kılıçlara geçmeden önce bir eğitim mankeni üzerinde Büyük Kılıcı denedim, bu da bana iki ilgili yüklemenin ağır, sert vuruşları ile hızlı, akıcı kesimleri arasındaki farkı hissettirdi.

Büyük yaratıkları dövmeyi ve gelişen bir dünyayı keşfetmeyi sevenler için Monster Hunter Wilds, 2025’in en çok beklenen oyunlarından biri ve sadece yarım saat oynadıktan sonra, tam bir Monster Hunter acemisi olan beni bile kaçırılmaması gereken bir oyun olduğuna ikna etti.

Monster Hunter Wilds'ta bir Chatacabran ile savaşma

Monster Hunter Rise’ın ücretsiz deneme sürümünü Switch’te denemek dışında, seriyi hiç doğru düzgün denemedim. Ancak kendi adıma çok büyük beklentilerim olmasa da, serinin ünü Wilds’ın karşılaması gereken çok şey olduğu anlamına geliyor. Ortaya çıktığından beri muhteşem görünüyordu ve oyunun 30 dakikasında şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki, evet, canavarları kesmek ve parçalamak – ister inanın ister inanmayın – harika bir eğlence.

Ayrıca oku  Black Myth: Wukong - Aksiyon RPG hakkında bildiğimiz her şey

Gamescom’daki uygulamalı demom oyunun hemen başında başladı, görünüşümü ve belki de en önemlisi Palico’mun görünüşünü seçmeme izin verdi (merak ediyorsanız benimki bıyıklı gibi görünüyordu). Bundan sonra, az çok aksiyonun içine atıldım. Genç bir kız ve Seikret’inin öfkeli bir canavar sürüsü tarafından kovalandığını görmeden önce, yerel demirci Gemma ile birlikte İşleyici Alma’ya kısa bir giriş yaptım. Açıkçası, plan onu kurtarmak ve bunu yapmak, güvenli bir yere ulaşana kadar kızın (ve şimdi benim) takipçilerine ateş etmem gereken bir kovalamaca sekansı gerektiriyor.

Donanım edinin

(Resim kredisi: Capcom)Canavarların kralı

(Resim kredisi: Capcom)

Monster Hunter Wilds röportajı: Serinin geleceği, 14 silah için yeni numaralar ve Monster Hunter World ile başlayan “kusursuzluk”

Ancak bu kahramanlık işi sadece başlangıç, çünkü kurtarıldıktan sonra kız bana kardeşinin tehlikede olduğunu söyleyerek ilk ana görevi başlatıyor. Bu noktada, aksiyon RPG’sinin farklı silahlarını denemem için bana biraz zaman verildi. Demo zamanlıydı, bu yüzden bunu yapmak için muazzam bir zaman harcamadım, ancak hızlı Çift Kılıçlara geçmeden önce bir eğitim mankeni üzerinde Büyük Kılıcı denedim, bu da bana iki ilgili yüklemenin ağır, sert vuruşları ile hızlı, akıcı kesimleri arasındaki farkı hissettirdi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.