Metal Gear Solid Delta ile: Snake Eater ile tüm zamanların en iyi oyunlarından biri harika bir yeniden çevrime kavuşuyor

Metal Gear Solid’i hiç deneyimlememiş birine nasıl açıklarsınız? İlk bakışta, çakıllı sesli kahramanlar, karton kutular ve dev ünlem işaretlerinden oluşan neredeyse aşılmaz bir patlamadır – üzerine sevgiyle serpiştirilmiş robotlarla birlikte. Yine de Shadow Moses, Big Shell ve Tselinoyarsk’ı ilk kez keşfedenler için Kojima’nın çığır açan gizlilik destanı bir video oyunundan çok kutsal bir metin gibi geliyor.

Ancak son yıllarda efsanevi askerin mitosu azalmaya başladı. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’in raflardaki yerini almasının üzerinden neredeyse on yıl geçti ve koca bir oyuncu nesli Snake’siz bir dünyada büyüdü. Volgin ile Ocelot’unu ayırt edemeyen Z kuşağıyla birlikte, kendimizi benzersiz bir Kojima krizinin içinde buluyoruz. O halde Konami, Snake’in soğuk savaş klasiği Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ı parlak modern donanımlar için yeniden yaparak bu yanlışı düzeltmeyi umuyor.

Çıkış tarihi henüz belli değilken, bu yeni ‘Delta’ Metal Gear Solid 3 yeniden yapım projesi için çok gizli bir demo hakkında bilgi aldım. Benden önce Chase ve Status’un da yaptığı gibi bir F.O.X emektarı olarak hevesle 2 Jungle’a döndüm, bandanamı yeniden taktım, kodekimi ayarladım ve son bir kez Mk2 sakinleştiricimi aldım. Kulaklığımı takıp görev aparatımı elime aldığımda kafamda tek bir soru dönüp duruyordu: Konami bu zamansız klasiği sevgiyle mi restore etmişti yoksa sadece karton kutuyu mu karıştırmıştı? Bunu öğrenmenin zamanı gelmişti.

Seni beklettim, ha?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın Snake'i hareket halinde gösteren ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Konami)

MGS3’e geri dönmenin baş döndürücü bir heyecanı var: Snake Eater’a 2024’te dönmenin heyecanı var. Kamera gaz maskesi takmış Büyük Patron’un etrafında dönerken, Binbaşı Tom ve diğer pilotlar yeni bir hayatla konuşuyor ve yüzlerini buruşturuyor. İkonik müzik devreye girdiğinde heyecanım artıyor ve tüylerim diken diken oluyor… iPad’i olan asi bir çocuk gibi uzun bir ara sahnenin önüne park edilmeden önce. Sanki Kojima hiç gitmemiş gibi.

Metal Gear Solid’i hiç deneyimlememiş birine nasıl açıklarsınız? İlk bakışta, çakıllı sesli kahramanlar, karton kutular ve dev ünlem işaretlerinden oluşan neredeyse aşılmaz bir patlamadır – üzerine sevgiyle serpiştirilmiş robotlarla birlikte. Yine de Shadow Moses, Big Shell ve Tselinoyarsk’ı ilk kez keşfedenler için Kojima’nın çığır açan gizlilik destanı bir video oyunundan çok kutsal bir metin gibi geliyor.

Ancak son yıllarda efsanevi askerin mitosu azalmaya başladı. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’in raflardaki yerini almasının üzerinden neredeyse on yıl geçti ve koca bir oyuncu nesli Snake’siz bir dünyada büyüdü. Volgin ile Ocelot’unu ayırt edemeyen Z kuşağıyla birlikte, kendimizi benzersiz bir Kojima krizinin içinde buluyoruz. O halde Konami, Snake’in soğuk savaş klasiği Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ı parlak modern donanımlar için yeniden yaparak bu yanlışı düzeltmeyi umuyor.

Ayrıca oku  Silent Hill 2 Remake Yönetmenin Ofisi Kasası ve Kitaplar bulmacası nasıl çözülür?

Çıkış tarihi henüz belli değilken, bu yeni ‘Delta’ Metal Gear Solid 3 yeniden yapım projesi için çok gizli bir demo hakkında bilgi aldım. Benden önce Chase ve Status’un da yaptığı gibi bir F.O.X emektarı olarak hevesle 2 Jungle’a döndüm, bandanamı yeniden taktım, kodekimi ayarladım ve son bir kez Mk2 sakinleştiricimi aldım. Kulaklığımı takıp görev aparatımı elime aldığımda kafamda tek bir soru dönüp duruyordu: Konami bu zamansız klasiği sevgiyle mi restore etmişti yoksa sadece karton kutuyu mu karıştırmıştı? Bunu öğrenmenin zamanı gelmişti.

Seni beklettim, ha?

(Resim kredisi: Konami)

MGS3’e geri dönmenin baş döndürücü bir heyecanı var: Snake Eater’a 2024’te dönmenin heyecanı var. Kamera gaz maskesi takmış Büyük Patron’un etrafında dönerken, Binbaşı Tom ve diğer pilotlar yeni bir hayatla konuşuyor ve yüzlerini buruşturuyor. İkonik müzik devreye girdiğinde heyecanım artıyor ve tüylerim diken diken oluyor… iPad’i olan asi bir çocuk gibi uzun bir ara sahnenin önüne park edilmeden önce. Sanki Kojima hiç gitmemiş gibi.

Bariz olanı aradan çıkaralım: Metal Gear Solid Delta kesinlikle çarpıcı görünüyor. Başlangıçta Big Boss’un yeni karakter modeli ve sepya filtresinin olmaması konusunda ikna olmayanlardan biri olsam da, nemli aşırı büyümeyi gerçekten keşfettiğimde, bu şüpheler tamamen ortadan kalktı. Yoğun orman sıcakta parıldarken ve böcekler Snakes’in üzerinde vızıldarken, etkileyici olan küçük detaylar. Askerlerin telsizlerindeki kırmızı yanıp sönen ışıklardan düşmanlardan çıkan sakinleştirici dartlara kadar, bu ikonik ortam yeni keşfedilen hayatla dolup taşıyor. Delta’da Snake’in kalıcı görünür hasarı hakkında çok şey yapılmış olsa da, bu en azından Erdemli Görev prologunda özellikle görünür görünmüyordu.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın Snake'i hareket halinde gösteren ekran görüntüsü

Kimliğim açığa çıktığında ve tehlikeli bir çatışmaya girdiğimde, mermi sıyrıkları ve tüfek dipçiği çürükleri fark edilmiyor gibi görünüyor. Ancak kalın çamurlu bataklıklarda sürünmek karanlık bir iz bırakıyor ve kalın çamurdan çıkıp bir timsahın çenelerinin erişemeyeceği bir yere yuvarlandığımda, çamur birkaç ekran boyunca Snake’in yapışkan üniformasına yapışıyor. Konami’nin Snake Eater’a yeni bir hayat verdiğini düşündüğü şey, sinematiğe eğilme kararı: “İnsanlar bu çağda [Snake Eater] oynadıklarında, 20 yıllık bir oyun gibi hissetmelerini istemiyoruz – eski ve hantal,” diye açıklıyor serinin yapımcısı Noriaki Okamura. “Tam olarak hatırladıkları gibi hissetmelerini sağlamak istiyoruz – zihinlerindeki Snake Eater vizyonu gibi.”

Sahneler yeni bir dinamizme kavuşuyor ve her bir parlak 4K sahneyi istediğiniz gibi yakınlaştırıp uzaklaştırmanıza, kamerayı tuhaf açılarda konumlandırarak zoom meraklısı bir YouTuber gibi küçük ayrıntıları yakalamanıza olanak tanıyor. Bu, özellikle Snake Eater’ın ikonik tuhaf kötü adamları Kobra Birimi ile tanıştığımda hoşuma giden bir şey. Bu absürd düşmanlar artık eksantriklikle dolup taşıyor. The End’in gözleri manga korku yazarı Junji Ito’nun sayfalarından koparılmış gibi şişerken, The Pain’in eşek arıları yeni mide bulandırıcı görünüyor. Volgin’in yaraları bile her zamankinden daha korkunç görünüyor, gerçekçi bir cızırtıyla içinden şimşekler çakıyor. Tıpkı ataları gibi, MGS3: Snake Eater gerçekçilik ve saçmalık arasında gidip gelmekten her zaman keyif almıştır ve şu ana kadar Delta’da bu orijinal tuhaf ruhun sevgiyle bozulmadan kaldığı görülüyor.

Ayrıca oku  Silent Hill 2 Remake Hastane Kombinasyon Kilidi ve X-Ray bulmacası nasıl çözülür?

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Metal Gear Solid’i hiç deneyimlememiş birine nasıl açıklarsınız? İlk bakışta, çakıllı sesli kahramanlar, karton kutular ve dev ünlem işaretlerinden oluşan neredeyse aşılmaz bir patlamadır – üzerine sevgiyle serpiştirilmiş robotlarla birlikte. Yine de Shadow Moses, Big Shell ve Tselinoyarsk’ı ilk kez keşfedenler için Kojima’nın çığır açan gizlilik destanı bir video oyunundan çok kutsal bir metin gibi geliyor.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın Snake'i hareket halinde gösteren ekran görüntüsü

Ancak son yıllarda efsanevi askerin mitosu azalmaya başladı. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’in raflardaki yerini almasının üzerinden neredeyse on yıl geçti ve koca bir oyuncu nesli Snake’siz bir dünyada büyüdü. Volgin ile Ocelot’unu ayırt edemeyen Z kuşağıyla birlikte, kendimizi benzersiz bir Kojima krizinin içinde buluyoruz. O halde Konami, Snake’in soğuk savaş klasiği Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ı parlak modern donanımlar için yeniden yaparak bu yanlışı düzeltmeyi umuyor.

Çıkış tarihi henüz belli değilken, bu yeni ‘Delta’ Metal Gear Solid 3 yeniden yapım projesi için çok gizli bir demo hakkında bilgi aldım. Benden önce Chase ve Status’un da yaptığı gibi bir F.O.X emektarı olarak hevesle 2 Jungle’a döndüm, bandanamı yeniden taktım, kodekimi ayarladım ve son bir kez Mk2 sakinleştiricimi aldım. Kulaklığımı takıp görev aparatımı elime aldığımda kafamda tek bir soru dönüp duruyordu: Konami bu zamansız klasiği sevgiyle mi restore etmişti yoksa sadece karton kutuyu mu karıştırmıştı? Bunu öğrenmenin zamanı gelmişti.

Seni beklettim, ha?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın Snake'i hareket halinde gösteren ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Konami)

MGS3’e geri dönmenin baş döndürücü bir heyecanı var: Snake Eater’a 2024’te dönmenin heyecanı var. Kamera gaz maskesi takmış Büyük Patron’un etrafında dönerken, Binbaşı Tom ve diğer pilotlar yeni bir hayatla konuşuyor ve yüzlerini buruşturuyor. İkonik müzik devreye girdiğinde heyecanım artıyor ve tüylerim diken diken oluyor… iPad’i olan asi bir çocuk gibi uzun bir ara sahnenin önüne park edilmeden önce. Sanki Kojima hiç gitmemiş gibi.

Bariz olanı aradan çıkaralım: Metal Gear Solid Delta kesinlikle çarpıcı görünüyor. Başlangıçta Big Boss’un yeni karakter modeli ve sepya filtresinin olmaması konusunda ikna olmayanlardan biri olsam da, nemli aşırı büyümeyi gerçekten keşfettiğimde, bu şüpheler tamamen ortadan kalktı. Yoğun orman sıcakta parıldarken ve böcekler Snakes’in üzerinde vızıldarken, etkileyici olan küçük detaylar. Askerlerin telsizlerindeki kırmızı yanıp sönen ışıklardan düşmanlardan çıkan sakinleştirici dartlara kadar, bu ikonik ortam yeni keşfedilen hayatla dolup taşıyor. Delta’da Snake’in kalıcı görünür hasarı hakkında çok şey yapılmış olsa da, bu en azından Erdemli Görev prologunda özellikle görünür görünmüyordu.

Ayrıca oku  Destiny 2 Alethonym katalizörü nasıl elde edilir

Kimliğim açığa çıktığında ve tehlikeli bir çatışmaya girdiğimde, mermi sıyrıkları ve tüfek dipçiği çürükleri fark edilmiyor gibi görünüyor. Ancak kalın çamurlu bataklıklarda sürünmek karanlık bir iz bırakıyor ve kalın çamurdan çıkıp bir timsahın çenelerinin erişemeyeceği bir yere yuvarlandığımda, çamur birkaç ekran boyunca Snake’in yapışkan üniformasına yapışıyor. Konami’nin Snake Eater’a yeni bir hayat verdiğini düşündüğü şey, sinematiğe eğilme kararı: “İnsanlar bu çağda [Snake Eater] oynadıklarında, 20 yıllık bir oyun gibi hissetmelerini istemiyoruz – eski ve hantal,” diye açıklıyor serinin yapımcısı Noriaki Okamura. “Tam olarak hatırladıkları gibi hissetmelerini sağlamak istiyoruz – zihinlerindeki Snake Eater vizyonu gibi.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.