Marvel’s Midnight Suns ve XCOM geliştiricisi yeni kurduğu Midsummer Studios ile yaşam simülasyonu türünü yeniden keşfetmeye çalışıyor: “bütün mesele oyuncu hikayesi anlatmak”

Yaşam simülasyonu sahnesi son on yılda gerçekten büyüdü, bugünlerde her zamankinden daha fazla seçenek var. The Sims 4 hala başı çekiyor, ancak Life by You, Paralives ve inZoi gibi büyük projelerin yanı sıra yaşam simülasyonu öğeleri içeren bir dizi bağımsız oyun gördük. Ancak Marvel’s Midnight Suns ve XCOM’un geliştiricisi Firaxis’in 20 yıllık emektarları Jake Solomon ve Will Miller’ın öncülüğünde yeni kurulan Midsummer Studios için ekip, oyuncular tarafından yönlendirilen kendi hikaye odaklı dönüşleriyle yaşam simülasyonlarını “yeniden canlandırmak” istiyor. Bir stüdyo kurmak ve yeni bir türe adım atmak Solomon için büyük bir hamleydi, ancak şu anda üzerinde çalıştıkları ilk sim oyunu fikri, Marvel’s Midnight Suns’ın arkasından aklından çıkmayı reddetti.

“[Firaxis’ten] ayrıldığımda oldukça garip hissettim. Biliyorsunuz, orada 23 yıl geçirdim. Ve başka hiçbir yerde çalışmadım, kariyerime orada başladım. Ama kafamda yaptığımız oyunla ilgili bir fikir vardı” diyor Solomon. “İlk tasarladığım oyunlarda, XCOM’da, askerlerin rastgele olduğu, tüm bu karmaşık sistemlerin olduğu, bir göreve gittiğinizde ne olacağını tahmin etmenin hiçbir yolunun olmadığı çok daha fazla ortaya çıkan oyuncu anlatısı vardı. Ve gerçekten yüksek riskler vardı, askerleriniz ölebilirdi. Ve böylece oyuncular bu karakterler hakkında gerçekten güçlü hikayeler oluşturdular. Ve ben buna bayıldım, kesinlikle bayıldım.”

“Ve sonra bir Marvel oyunu olan Midnight Suns’ı tasarladım, çünkü çok büyük bir Marvel insanıyım, bu çok tatmin ediciydi. Ancak bu çok daha senaryoluydu, çok daha az ortaya çıkan, oyuncu odaklı bir anlatı vardı,” diye devam ediyor Solomon. “Midnight Suns’ın sonlarına doğru işin bu tarafını özlüyordum. Ve bir tasarımcı olarak buna daha uygun olduğumu biliyordum. Bu yüzden sadece bunu düşünmekle kalmadım, düşünmeye başladım – çünkü sevdiğim birçok sıra tabanlı taktik oyunu yaptım, gerçekten sevdiğim şey oyuncular tarafından ortaya çıkan hikaye anlatımı – hikaye anlatımının oyun olduğu bir oyun yapsaydım ne olurdu? Tüm meselenin oyuncuların hikaye anlatımı olduğu ve istedikleri hikayeyi anlatabildikleri, istedikleri her şeyi yapabildikleri bir oyun.”

Anlatacağınız masal

Marvel'in Gece Yarısı Güneşleri

(Resim kredisi: Firaxis Games / Marvel)

Yaşam simülasyonu sahnesi son on yılda gerçekten büyüdü, bugünlerde her zamankinden daha fazla seçenek var. The Sims 4 hala başı çekiyor, ancak Life by You, Paralives ve inZoi gibi büyük projelerin yanı sıra yaşam simülasyonu öğeleri içeren bir dizi bağımsız oyun gördük. Ancak Marvel’s Midnight Suns ve XCOM’un geliştiricisi Firaxis’in 20 yıllık emektarları Jake Solomon ve Will Miller’ın öncülüğünde yeni kurulan Midsummer Studios için ekip, oyuncular tarafından yönlendirilen kendi hikaye odaklı dönüşleriyle yaşam simülasyonlarını “yeniden canlandırmak” istiyor. Bir stüdyo kurmak ve yeni bir türe adım atmak Solomon için büyük bir hamleydi, ancak şu anda üzerinde çalıştıkları ilk sim oyunu fikri, Marvel’s Midnight Suns’ın arkasından aklından çıkmayı reddetti.

Ayrıca oku  Dragon's Dogma 2'de su nasıl geçilir

“[Firaxis’ten] ayrıldığımda oldukça garip hissettim. Biliyorsunuz, orada 23 yıl geçirdim. Ve başka hiçbir yerde çalışmadım, kariyerime orada başladım. Ama kafamda yaptığımız oyunla ilgili bir fikir vardı” diyor Solomon. “İlk tasarladığım oyunlarda, XCOM’da, askerlerin rastgele olduğu, tüm bu karmaşık sistemlerin olduğu, bir göreve gittiğinizde ne olacağını tahmin etmenin hiçbir yolunun olmadığı çok daha fazla ortaya çıkan oyuncu anlatısı vardı. Ve gerçekten yüksek riskler vardı, askerleriniz ölebilirdi. Ve böylece oyuncular bu karakterler hakkında gerçekten güçlü hikayeler oluşturdular. Ve ben buna bayıldım, kesinlikle bayıldım.”

Jake Solomon

“Ve sonra bir Marvel oyunu olan Midnight Suns’ı tasarladım, çünkü çok büyük bir Marvel insanıyım, bu çok tatmin ediciydi. Ancak bu çok daha senaryoluydu, çok daha az ortaya çıkan, oyuncu odaklı bir anlatı vardı,” diye devam ediyor Solomon. “Midnight Suns’ın sonlarına doğru işin bu tarafını özlüyordum. Ve bir tasarımcı olarak buna daha uygun olduğumu biliyordum. Bu yüzden sadece bunu düşünmekle kalmadım, düşünmeye başladım – çünkü sevdiğim birçok sıra tabanlı taktik oyunu yaptım, gerçekten sevdiğim şey oyuncular tarafından ortaya çıkan hikaye anlatımı – hikaye anlatımının oyun olduğu bir oyun yapsaydım ne olurdu? Tüm meselenin oyuncuların hikaye anlatımı olduğu ve istedikleri hikayeyi anlatabildikleri, istedikleri her şeyi yapabildikleri bir oyun.”

Marvel'in Gece Yarısı Güneşleri görevden ayrılıyor

Anlatacağınız masal

(Resim kredisi: Firaxis Games / Marvel)

Solomon, “oyuncuların yarattığı dramayla dolu” bir yaşam simülasyonu yapmanın “kesinlikle bir Firaxis oyunu olmadığını” fark etti, ancak bunu gerçeğe dönüştürme arzusu Midsummer’ın kurulmasına yol açtı. Küçük stüdyo için henüz çok erken olsa da, deneyimli ekip şimdiden zengin bir deneyime sahip. Firaxis’ten strateji geçmişi olan bazı isimler katılırken, The Sims serisinde çalışmış Maxis isimleri ve The Sims yapımcısı ve yönetmeni Grant Rodiek de ekibin bir parçası.

Yaşam simülatörleri, birçok yönden, tamamen hikaye anlatımıyla ilgili bir oyun için mükemmel bir platformdur. Yıllar boyunca The Sims’in hevesli bir oyuncusu olarak, yarattığım aileler etrafında dönen kendi hikayelerimi düzenlemek için çok zaman harcadım. Solomon ile Midsummer Studios’un hikaye odaklı yaşam simülasyonu hedefleri hakkında konuştuğumda, konsept beni anında cezbetti. Solomon’un açıkladığı gibi, şu anda prototipini oluşturdukları oyun küçük bir kasabada geçecek ve oyuncular modern hayatın dramından yararlanarak yaşam simülasyonu içinde kendi hikayelerini yaratabilecekler.

(Resim kredisi: Midsummer Studios)Yeni yön

(Resim kredisi: 2K Games)

Eski Marvel’s Midnight Suns geliştiricisi, ilk yaşam simülasyonunun benzer oyunlara kıyasla hikaye anlatımına daha fazla odaklanmasını istiyor: “kendi küçük baloncuğumuza sürüklendiğimizi hissediyoruz “

Ayrıca oku  Enshrouded'da kil nasıl alınır

“Sanırım bizim için bu olaya bakış açımız, oyuncunun istediği hikayeyi elde etmesini istediğimiz yönünde. Oyunun çalışma şekli şu: Oyuncu oyuna başladığında aslında oyuna ne tür bir hikaye anlatmaya çalıştığını söylüyor. Oyunumuz küçük bir kasabada geçiyor, çünkü küçük kasaba ortamları çok zengin drama ortamlarıdır, çünkü herkesin herkesi tanıdığını varsayabiliriz. Başka birini etkilemeden bir kişiye bir şey söyleyemezsiniz. Kasabamızdaki her karakterin birden fazla ilişkisi var; iş arkadaşı, eski sevgili, komşu, çocukluk arkadaşı, tüm bu ilişkiler, bu ağın olduğu yere kadar karakterler üzerine yığıyoruz.”

Yaşam simülasyonu sahnesi son on yılda gerçekten büyüdü, bugünlerde her zamankinden daha fazla seçenek var. The Sims 4 hala başı çekiyor, ancak Life by You, Paralives ve inZoi gibi büyük projelerin yanı sıra yaşam simülasyonu öğeleri içeren bir dizi bağımsız oyun gördük. Ancak Marvel’s Midnight Suns ve XCOM’un geliştiricisi Firaxis’in 20 yıllık emektarları Jake Solomon ve Will Miller’ın öncülüğünde yeni kurulan Midsummer Studios için ekip, oyuncular tarafından yönlendirilen kendi hikaye odaklı dönüşleriyle yaşam simülasyonlarını “yeniden canlandırmak” istiyor. Bir stüdyo kurmak ve yeni bir türe adım atmak Solomon için büyük bir hamleydi, ancak şu anda üzerinde çalıştıkları ilk sim oyunu fikri, Marvel’s Midnight Suns’ın arkasından aklından çıkmayı reddetti.

Sims 4

“[Firaxis’ten] ayrıldığımda oldukça garip hissettim. Biliyorsunuz, orada 23 yıl geçirdim. Ve başka hiçbir yerde çalışmadım, kariyerime orada başladım. Ama kafamda yaptığımız oyunla ilgili bir fikir vardı” diyor Solomon. “İlk tasarladığım oyunlarda, XCOM’da, askerlerin rastgele olduğu, tüm bu karmaşık sistemlerin olduğu, bir göreve gittiğinizde ne olacağını tahmin etmenin hiçbir yolunun olmadığı çok daha fazla ortaya çıkan oyuncu anlatısı vardı. Ve gerçekten yüksek riskler vardı, askerleriniz ölebilirdi. Ve böylece oyuncular bu karakterler hakkında gerçekten güçlü hikayeler oluşturdular. Ve ben buna bayıldım, kesinlikle bayıldım.”

“Ve sonra bir Marvel oyunu olan Midnight Suns’ı tasarladım, çünkü çok büyük bir Marvel insanıyım, bu çok tatmin ediciydi. Ancak bu çok daha senaryoluydu, çok daha az ortaya çıkan, oyuncu odaklı bir anlatı vardı,” diye devam ediyor Solomon. “Midnight Suns’ın sonlarına doğru işin bu tarafını özlüyordum. Ve bir tasarımcı olarak buna daha uygun olduğumu biliyordum. Bu yüzden sadece bunu düşünmekle kalmadım, düşünmeye başladım – çünkü sevdiğim birçok sıra tabanlı taktik oyunu yaptım, gerçekten sevdiğim şey oyuncular tarafından ortaya çıkan hikaye anlatımı – hikaye anlatımının oyun olduğu bir oyun yapsaydım ne olurdu? Tüm meselenin oyuncuların hikaye anlatımı olduğu ve istedikleri hikayeyi anlatabildikleri, istedikleri her şeyi yapabildikleri bir oyun.”

Anlatacağınız masal

(Resim kredisi: Firaxis Games / Marvel)

Ayrıca oku  Fortnite Festivali Rock Band geliştiricileri için gelecek gibi görünüyor ve bu kötü bir şey olmayabilir

Solomon, “oyuncuların yarattığı dramayla dolu” bir yaşam simülasyonu yapmanın “kesinlikle bir Firaxis oyunu olmadığını” fark etti, ancak bunu gerçeğe dönüştürme arzusu Midsummer’ın kurulmasına yol açtı. Küçük stüdyo için henüz çok erken olsa da, deneyimli ekip şimdiden zengin bir deneyime sahip. Firaxis’ten strateji geçmişi olan bazı isimler katılırken, The Sims serisinde çalışmış Maxis isimleri ve The Sims yapımcısı ve yönetmeni Grant Rodiek de ekibin bir parçası.

Yaşam simülatörleri, birçok yönden, tamamen hikaye anlatımıyla ilgili bir oyun için mükemmel bir platformdur. Yıllar boyunca The Sims’in hevesli bir oyuncusu olarak, yarattığım aileler etrafında dönen kendi hikayelerimi düzenlemek için çok zaman harcadım. Solomon ile Midsummer Studios’un hikaye odaklı yaşam simülasyonu hedefleri hakkında konuştuğumda, konsept beni anında cezbetti. Solomon’un açıkladığı gibi, şu anda prototipini oluşturdukları oyun küçük bir kasabada geçecek ve oyuncular modern hayatın dramından yararlanarak yaşam simülasyonu içinde kendi hikayelerini yaratabilecekler.

(Resim kredisi: Midsummer Studios)Yeni yön

(Resim kredisi: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.