Manor Lords kasabam korkunç bir şekilde yok edildi ve artık Civilization’da yapay zeka grubu olmanın nasıl bir şey olduğunu biliyorum

Bir zamanlar Eichenhau kasabasının en büyük sorunu toprak kalitesiydi. Yiyecek sıkıntısı yoktu – yakındaki ormanlar meyveler ve vahşi yaşamla dolup taşıyordu – ama yine de yetersiz buğday hasadı ekmeği bir meta haline getiriyordu. Şehir kurma simülasyonu Manor Lords’taki ikinci seferimin merkezi olarak, bu sorunun zamanla ve daha verimli topraklara doğru yavaş ama istikrarlı bir şekilde genişleyerek çözüleceğini düşünmüştüm.

Açıkça söylemek gerekirse safmışım. Şimdi, Eichenhau külden başka bir şey değil. Yangınlardan bir somun ekmek bile kurtulsa, onu mideye indirecek kimse kalmayacaktı. O zamanlar kasabanın alevler içindeki ölümü ani ve acımasız gelmişti. Gerçi geriye dönüp baktığımda, en başından beri mahkum olduğundan şüpheleniyorum.

Saban demirleri kılıçlara

Manor Lords Erken Erişim

(Resim kredisi: Hooded Horse)Güzelce büyüyor

Sonbahara özgü renklendirmeye sahip ortaçağ tarzı çiftlik tarlalarını gösteren Manor Lords ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Slavic Magic)

Manor Lords incelemesi: “Zaten geniş olan ufkunu aşma potansiyeliyle dolu”

Manor Lords’a atlayan son kişi benmişim gibi geliyor. Ortaçağ strateji oyunu Erken Erişim’e sadece Nisan ayında girdi, ancak şimdiden 2 milyondan fazla kopya sattı ve yayıncı Hooded Horse’un “çılgın umutlarını” aştı. Sonunda bu hafta bu heyecana kapıldım ve oyun içinde şehir planlama ve arpa yetiştirme becerilerimi geliştirerek geçirdiğim birkaç yılın ardından Manor Lords’u savaşsız Rise to Prosperity modunda tamamladım.

Bu başarının ardından, haydutlar ve rakip lordlarla mücadele etmemi sağlayan Restoring the Peace’te doğrudan başka bir kasaba inşa etmeye giriştim. Savaşın eklenmesini istiyordum: Rise to Prosperity’de çoğunlukla silah ve zırh yapımında kullanılan demir gibi şeyleri pek kullanmıyordum ve Manor Lords deneyimini tam anlamıyla yaşamak istiyordum. Tamamen dürüst olmak gerekirse, köylülerimi iyi silahlanmış bir savaş gücüne dönüştürmek de istedim. Europa Universalis 4’te İngilizleri oynamayı ve mega filomu denizde zıplatmayı, kraliyet onaylı korsanlar gibi gemileri avlamayı seviyordum. Civilization 4’teki grupların çoğunu kullanarak hakimiyet zaferleri kazandım ve Total War: Warhammer 3’te en son ne zaman bir canlı türünü yok etmeden bir tur geçtiğimi hatırlamıyorum. Beni bir şeyin başına getirirseniz, bu ister dünya çapında bir imparatorluk olsun, ister yerel fırınım, onu askerileştirmenin bir yolunu bulurum.

Bir zamanlar Eichenhau kasabasının en büyük sorunu toprak kalitesiydi. Yiyecek sıkıntısı yoktu – yakındaki ormanlar meyveler ve vahşi yaşamla dolup taşıyordu – ama yine de yetersiz buğday hasadı ekmeği bir meta haline getiriyordu. Şehir kurma simülasyonu Manor Lords’taki ikinci seferimin merkezi olarak, bu sorunun zamanla ve daha verimli topraklara doğru yavaş ama istikrarlı bir şekilde genişleyerek çözüleceğini düşünmüştüm.

Ayrıca oku  Wild Bastards, selefine göre bazı şok edici değişiklikler yapan bir roguelike FPS, ancak gezegen yağmalayan robotlardan oluşan ekibi sonunda beni kazandı

Açıkça söylemek gerekirse safmışım. Şimdi, Eichenhau külden başka bir şey değil. Yangınlardan bir somun ekmek bile kurtulsa, onu mideye indirecek kimse kalmayacaktı. O zamanlar kasabanın alevler içindeki ölümü ani ve acımasız gelmişti. Gerçi geriye dönüp baktığımda, en başından beri mahkum olduğundan şüpheleniyorum.

Manor Lords'da bir köy.

Saban demirleri kılıçlara

(Resim kredisi: Hooded Horse)Güzelce büyüyor

(Resim kredisi: Slavic Magic)

Manor Lords incelemesi: “Zaten geniş olan ufkunu aşma potansiyeliyle dolu”

Manor Lords’a atlayan son kişi benmişim gibi geliyor. Ortaçağ strateji oyunu Erken Erişim’e sadece Nisan ayında girdi, ancak şimdiden 2 milyondan fazla kopya sattı ve yayıncı Hooded Horse’un “çılgın umutlarını” aştı. Sonunda bu hafta bu heyecana kapıldım ve oyun içinde şehir planlama ve arpa yetiştirme becerilerimi geliştirerek geçirdiğim birkaç yılın ardından Manor Lords’u savaşsız Rise to Prosperity modunda tamamladım.

Bu başarının ardından, haydutlar ve rakip lordlarla mücadele etmemi sağlayan Restoring the Peace’te doğrudan başka bir kasaba inşa etmeye giriştim. Savaşın eklenmesini istiyordum: Rise to Prosperity’de çoğunlukla silah ve zırh yapımında kullanılan demir gibi şeyleri pek kullanmıyordum ve Manor Lords deneyimini tam anlamıyla yaşamak istiyordum. Tamamen dürüst olmak gerekirse, köylülerimi iyi silahlanmış bir savaş gücüne dönüştürmek de istedim. Europa Universalis 4’te İngilizleri oynamayı ve mega filomu denizde zıplatmayı, kraliyet onaylı korsanlar gibi gemileri avlamayı seviyordum. Civilization 4’teki grupların çoğunu kullanarak hakimiyet zaferleri kazandım ve Total War: Warhammer 3’te en son ne zaman bir canlı türünü yok etmeden bir tur geçtiğimi hatırlamıyorum. Beni bir şeyin başına getirirseniz, bu ister dünya çapında bir imparatorluk olsun, ister yerel fırınım, onu askerileştirmenin bir yolunu bulurum.

Manor Lords’da ise bu göründüğünden daha zor. Her haneyi milislerinize katmak için teçhizatla donatmanız gerekiyor – örneğin okçuların evlerinde yaylara, kılıç ustalarının ise… yani kılıçlara ihtiyacı var. Ancak bebek adımları adına, savaş makinesini harekete geçirmeyi düşünmeden önce köylülerimi iyi beslemeye ve mutlu etmeye öncelik veriyorum.

İlk kırmızı bayrağım, haydutların kasabanın etinin bir kısmını çaldığını söyleyen küçük bir bildirim. Hiç sorun değil! Kamplarının kilometrelerce uzakta olduğunu görebiliyorum ve bunun tek seferlik olduğunu varsayıyorum. Ama sonra meyvelerim çalındı. Köyün derisi de öyle. Kısa bir süre sonra, başka bir bildirim bana akıncıların bir yıl içinde köyüme saldıracağını söylüyor. Bu bardağı taşıran son damla oldu ve köylülerimi tok ve memnun tutma düşünceleri pencereden dışarı çıktı. Eichenhau’nun bir zamanlar cennet gibi olan ormanında madenler yükselirken, yakındaki çiftçilerden bir hane yeni demirhanede çalışmak üzere yer değiştiriyor. Hatta birkaç ailenin bahçesinde daha küçük demircilik istasyonları açarak sebze yetiştirme veya tavuk yetiştirme hayallerini suya düşürdüm.

Ayrıca oku  Tüm Zenless Zone Zero kodları ve nasıl kullanılacakları

(Resim kredisi: Slavic Magic)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.