Mafia: The Old Country, serinin en büyük hatasını tekrarlamaktan kaçınacak gibi görünüyor ve ben bundan daha mutlu olamazdım

Beni aptal olarak nitelendirin ama Mafia: The Old Country’nin fragmanının Sicilya’nın üzerine büyük harflerle başlık kartı yerleştirilene kadar ne gösterdiğini anlamadım. Geriye dönüp baktığımda, tüm bu süslü sanat eserleri, aileyle ilgili uğursuz konuşmalar ve masalara saplanan bıçaklar – özellikle de Mafia 4’ün birkaç yıldır geliştirilmekte olduğunu bildiğimizi düşünürsek – bir çan çalmalıydı ama hayır. Hiçbir şey yok. Hiç. Beni yanlış anlamayın: beni gafil avlamış olabilir, ancak Gamescom Opening Night Live’da duyurulan her şey arasında bu sürpriz en büyüğü oldu.

The Old Country’nin tanıtımını izlediğimden beri bir başka Mafia 2 oyununa daha saatlerimi verdim. 2010 yapımı oyun, 40’lı ve 50’li yıllarda geçen, sürükleyici bir mafya draması etrafında şekillenen sürükleyici bir dönem oyunu olarak oldukça iyi bir şekilde ayakta duruyor ve en basit açık dünyasına rağmen, New York City’den ilham alan ortamı gerçekte olduğundan çok daha büyük hissettiriyor. Açık dünya saçmalıklarıyla karakterinin büyük bir kısmını kaybettiği için neredeyse hiç sevmediğim aşırı şişkin takipçisi Mafia 3’ten çok farklı. Aslında, The Old Country’nin geliştirici Hangar 13’ün serideki son oyunu olmasını umuyorum – ve şu ana kadar duyduklarımıza bakılırsa, yolda olan şey tam olarak bu gibi görünüyor.

Eski yöntemler en iyisidir

Mafia: The Old Country'nin tanıtım fragmanında bir küreği aydınlatan araba manşetleri

(Resim kredisi: Hangar 13)Made in Sicily

Mafya: Eski Ülke

(Resim kredisi: 2K Games)

Mafia: The Old Country’de İtalyanca seslendirme olmayacak – ama bunun nedeni Sicilya dilinde olması

Elimizde birinin şık Sicilya ofisinde geçen bir dakikalık fragman dışında pek bir şey olmamasına rağmen, Hangar 13 başkanı Nick Baynes The Old Country’nin “derin bir doğrusal anlatı” ile “hayranların Mafia serisinde sevdiği şeylerin köklerine” döneceğini söyledi. Daha az kelimeyle, Mafia 3’ten bir adım geri.

Beni aptal olarak nitelendirin ama Mafia: The Old Country’nin fragmanının Sicilya’nın üzerine büyük harflerle başlık kartı yerleştirilene kadar ne gösterdiğini anlamadım. Geriye dönüp baktığımda, tüm bu süslü sanat eserleri, aileyle ilgili uğursuz konuşmalar ve masalara saplanan bıçaklar – özellikle de Mafia 4’ün birkaç yıldır geliştirilmekte olduğunu bildiğimizi düşünürsek – bir çan çalmalıydı ama hayır. Hiçbir şey yok. Hiç. Beni yanlış anlamayın: beni gafil avlamış olabilir, ancak Gamescom Opening Night Live’da duyurulan her şey arasında bu sürpriz en büyüğü oldu.

The Old Country’nin tanıtımını izlediğimden beri bir başka Mafia 2 oyununa daha saatlerimi verdim. 2010 yapımı oyun, 40’lı ve 50’li yıllarda geçen, sürükleyici bir mafya draması etrafında şekillenen sürükleyici bir dönem oyunu olarak oldukça iyi bir şekilde ayakta duruyor ve en basit açık dünyasına rağmen, New York City’den ilham alan ortamı gerçekte olduğundan çok daha büyük hissettiriyor. Açık dünya saçmalıklarıyla karakterinin büyük bir kısmını kaybettiği için neredeyse hiç sevmediğim aşırı şişkin takipçisi Mafia 3’ten çok farklı. Aslında, The Old Country’nin geliştirici Hangar 13’ün serideki son oyunu olmasını umuyorum – ve şu ana kadar duyduklarımıza bakılırsa, yolda olan şey tam olarak bu gibi görünüyor.

Ayrıca oku  Fortnite Fall Guys'da nasıl dalınır?

Eski yöntemler en iyisidir

(Resim kredisi: Hangar 13)Made in Sicily

(Resim kredisi: 2K Games)

Mafia: The Old Country’de İtalyanca seslendirme olmayacak – ama bunun nedeni Sicilya dilinde olması

Elimizde birinin şık Sicilya ofisinde geçen bir dakikalık fragman dışında pek bir şey olmamasına rağmen, Hangar 13 başkanı Nick Baynes The Old Country’nin “derin bir doğrusal anlatı” ile “hayranların Mafia serisinde sevdiği şeylerin köklerine” döneceğini söyledi. Daha az kelimeyle, Mafia 3’ten bir adım geri.

Beni yanlış anlamayın – Mafia 3’ün sevdiğim bölümleri vardı. 60’ların ortamı ve New Orleans’tan ilham alan New Bordeaux şehri inanılmazdı ve kükreyen kaslı arabalarla canlı sokaklarında yuvarlanmaya bayıldım. Müzikleri olağanüstüydü ve Vietnam gazisi Lincoln Clay’in mafyaya karşı tek kişilik saldırısının hikayesi seriye güzel bir dokunuştu. Ancak bu hikâyenin herhangi bir bölümünü görmek tam bir kâbustu çünkü dünyayı, olay örgüsünü ilerletmek için temizlenmesi gereken çete bölgelerine ayıran bir bölge sistemiyle iç içeydi. Şehrin her bölümünü temizlemeniz gerekiyordu, size o bölgenin büyük peynirini öldürme şansı verilene kadar tekrarlayan görevlerde adam öldürüyor ve sorun çıkarıyordunuz. Sonra, hepsini başka bir bölgede tekrar yapmak zorundaydınız. Ve bir başkasında. Ve diğerinde, durmadan. Bu dolgu benim için çok fazlaydı – burada gömülü olan müthiş bir intikam gerilimi vardı ama tatlıya ulaşmak için 30 kase yavan yulaf lapası yemek gibi hissettirdi.

Hangar 13’ün Grand Theft Auto’nun sandbox-y zirvelerini kovalamak istediği açıktı, açık dünya öncekilerden daha çok yan aktiviteleri toplamaya uygun, ancak nitelikten çok nicelik yaklaşımı zarar vericiydi. Mafia 3’ü en son oynamamın üzerinden sekiz yıl geçti ve öldürdüğüm birçok karakterden tek bir tanesini bile saymakta zorlansam da, ilk görevlerinden birkaçı için sürüklendiğim gece kulübü istemeden de olsa beynime kazındı.

(Görsel kredisi: Hanger 13)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.