Lost Records ile geçirdiğim zaman: Bloom & Rage Swann Holloway’in yatak odasında başlıyor. Onun anılarından birini yeniden yaşamak için 1995 yılına geri döndüm ve sırt çantama koymak için etrafta bir VHS kaset arıyorum. Odasının tüm detaylarına dalmak, mevcut her nesneyi incelemek ve dekora hayran olmak için çok zaman harcıyorum. Ev yapımı etiketli kaset kutularını açmaktan Don’t Nod’un 90’ların ikonik trol bebeğine hayran kalmaya kadar etkileşime girebildiğim her şey beni nostaljiyle dolduruyor. Aklıma hemen Life is Strange ve maceranın her zaman çevremi keşfetmek için zaman ayırmama izin vermesi geldi. Ancak burada, Bloom & Rage’de çok daha fazla etkileşim var; bulduğum buruşuk bir kağıt topunu açmak ya da bir teraryumun içindeki Twiglet adlı bir sopa böceği evcil hayvanına söylemek için bir selam seçmek olsun. Yatak odası Swann’ın bir resmini çiziyor; eşyaları onun ilgi alanlarına ışık tutuyor ve yorumları kişiliğine bir pencere açıyor.
Yine de en çok sevdiğim şey, onun video kamerasını elime alabildiğim zaman. Taşınmaya hazırlanırken, anı olarak saklayabileceği bir ev videosu oluşturmak için Swann’ın yatak odasının etrafında çekim yapmam gerekiyor. Çeşitli ilgi çekici noktalar ve tamamlanması gereken belirli sayıda çekimle, neyi çekeceğimi seçmekte özgürüm ve hatta geri izleyip çekimleri değiştirmek için videoyu düzenleyebiliyorum. Oynadıkça video kameranın Bloom & Rage’deki rolünü daha çok seviyorum – Swann ve arkadaşları için yaratıcı yönümü serbest bırakmam için beni cesaretlendiren bir ifade yolu. Ama aynı zamanda bana içinde bulunduğum dünyayı görmenin başka bir yolunu da sunuyor.
Yapımcı Cathy Vincelli bana “Bu Swan’ın çevresiyle etkileşim kurma aracı” diyor. “Ama bir oyuncu olarak, insanlara ajans veriyoruz, anılar için belirli şeyler çekiyor olsanız bile, iyi olmadığını düşünüyorsanız çekimleri düzenleyebilir ve değiştirebilirsiniz. İsterseniz bir şeyi yeniden çekebilirsiniz. Yani bu tür bir dengeye sahip olmak harika. Oynanış için bir araç ama aynı zamanda oyuncuların yaratıcı olması için de eğlenceli bir şey.”
Film yapmak
(Resim kredisi: Don’t Nod)
Lost Records ile geçirdiğim zaman: Bloom & Rage Swann Holloway’in yatak odasında başlıyor. Onun anılarından birini yeniden yaşamak için 1995 yılına geri döndüm ve sırt çantama koymak için etrafta bir VHS kaset arıyorum. Odasının tüm detaylarına dalmak, mevcut her nesneyi incelemek ve dekora hayran olmak için çok zaman harcıyorum. Ev yapımı etiketli kaset kutularını açmaktan Don’t Nod’un 90’ların ikonik trol bebeğine hayran kalmaya kadar etkileşime girebildiğim her şey beni nostaljiyle dolduruyor. Aklıma hemen Life is Strange ve maceranın her zaman çevremi keşfetmek için zaman ayırmama izin vermesi geldi. Ancak burada, Bloom & Rage’de çok daha fazla etkileşim var; bulduğum buruşuk bir kağıt topunu açmak ya da bir teraryumun içindeki Twiglet adlı bir sopa böceği evcil hayvanına söylemek için bir selam seçmek olsun. Yatak odası Swann’ın bir resmini çiziyor; eşyaları onun ilgi alanlarına ışık tutuyor ve yorumları kişiliğine bir pencere açıyor.
Yine de en çok sevdiğim şey, onun video kamerasını elime alabildiğim zaman. Taşınmaya hazırlanırken, anı olarak saklayabileceği bir ev videosu oluşturmak için Swann’ın yatak odasının etrafında çekim yapmam gerekiyor. Çeşitli ilgi çekici noktalar ve tamamlanması gereken belirli sayıda çekimle, neyi çekeceğimi seçmekte özgürüm ve hatta geri izleyip çekimleri değiştirmek için videoyu düzenleyebiliyorum. Oynadıkça video kameranın Bloom & Rage’deki rolünü daha çok seviyorum – Swann ve arkadaşları için yaratıcı yönümü serbest bırakmam için beni cesaretlendiren bir ifade yolu. Ama aynı zamanda bana içinde bulunduğum dünyayı görmenin başka bir yolunu da sunuyor.
Yapımcı Cathy Vincelli bana “Bu Swan’ın çevresiyle etkileşim kurma aracı” diyor. “Ama bir oyuncu olarak, insanlara ajans veriyoruz, anılar için belirli şeyler çekiyor olsanız bile, iyi olmadığını düşünüyorsanız çekimleri düzenleyebilir ve değiştirebilirsiniz. İsterseniz bir şeyi yeniden çekebilirsiniz. Yani bu tür bir dengeye sahip olmak harika. Oynanış için bir araç ama aynı zamanda oyuncuların yaratıcı olması için de eğlenceli bir şey.”
Film yapmak
(Resim kredisi: Don’t Nod)
Demo boyunca herhangi bir fırsatta ne çekeceğime karar verebilmeyi ve hatta karakterlerin oynatıldığını görmeyi ve daha sonra çektiklerimi izlemeyi seviyorum. Swann’ın film yapma tutkusunu yansıtmak için her zaman mevcut olan bir demirbaş ve görüntüleri şekillendirme şeklim, video anılarını doğrudan etkilediğimi hissettiren somut bir geri bildirim türü. Life is Strange’de başarıları toplamak için Polaroid çekmenizden farklı olarak, farklı koleksiyonlarla bağlantılı film çekme fırsatları da var. Örneğin, kedim Pumpkin’i (evet, sevebiliyorsunuz) odamda çektikten sonra, duvarın çiziklerle kaplı bir kısmı veya bir fare oyuncağı gibi “daha fazla kedi çekimi” olarak işaretlenmiş birkaç nokta var. Ayrıca pencerenin dışındaki küçük bir kuşu çekme fırsatını da değerlendiriyorum ve yakalanacak daha fazla kuş için bir sayı göstergesi ile daha sonra bulacak başkalarının da olacağı açık.
Gamescom 2024
(Resim kredisi: Xbox Game Studios)
Uygulamalı ön incelemelerimizin ve özel röportajlarımızın devamı için Gamescom 2024 yayın merkezimizi ziyaret edin.
Yaratıcı yönetmen Michel Koch, “Life is Strange’de Max ile kamerayla neler yaptığımızı ya da neler yapmadığımızı düşünüyorduk,” diyor. “Ve programcıya ‘oyunda her zaman video çekebileceğimizi ve bunun işe yarayacağını düşünüyor musunuz’ diye sorduk. Bunun, oyunun dünyasına dalmak için çevreye bakmanızı sağlayacak mükemmel bir araç olduğunu düşündük, ki bu çok önemli ve arkadaşlarınıza, eşyalara bakmanızı sağlıyor.”
Stüdyo baş yapımcısı Luc Baghadoust, “Bu harika çünkü neredeyse her zaman çekim yapabiliyorsunuz,” diye ekliyor. “Elbette oyunla ilgili şeyleri çekebilirsiniz ama temelde istediğiniz her şeyi çekme özgürlüğünüz de var. Kendimizde bile oyunu oynarken kamerayı çok farklı bir şekilde kullandığımızı görmek gerçekten harika. Cathy mükemmel çekimler yapıyor, ben ise dağınık şeyler yapıyorum ama dağınık çekimlerimin oynatıldığını görmekten mutluyum. İnsanların video kamerayı yaratıcı şekillerde nasıl kullanacaklarını görmek için sabırsızlanıyoruz.”
(Resim kredisi: Don’t Nod)
Lost Records ile geçirdiğim zaman: Bloom & Rage Swann Holloway’in yatak odasında başlıyor. Onun anılarından birini yeniden yaşamak için 1995 yılına geri döndüm ve sırt çantama koymak için etrafta bir VHS kaset arıyorum. Odasının tüm detaylarına dalmak, mevcut her nesneyi incelemek ve dekora hayran olmak için çok zaman harcıyorum. Ev yapımı etiketli kaset kutularını açmaktan Don’t Nod’un 90’ların ikonik trol bebeğine hayran kalmaya kadar etkileşime girebildiğim her şey beni nostaljiyle dolduruyor. Aklıma hemen Life is Strange ve maceranın her zaman çevremi keşfetmek için zaman ayırmama izin vermesi geldi. Ancak burada, Bloom & Rage’de çok daha fazla etkileşim var; bulduğum buruşuk bir kağıt topunu açmak ya da bir teraryumun içindeki Twiglet adlı bir sopa böceği evcil hayvanına söylemek için bir selam seçmek olsun. Yatak odası Swann’ın bir resmini çiziyor; eşyaları onun ilgi alanlarına ışık tutuyor ve yorumları kişiliğine bir pencere açıyor.
Yine de en çok sevdiğim şey, onun video kamerasını elime alabildiğim zaman. Taşınmaya hazırlanırken, anı olarak saklayabileceği bir ev videosu oluşturmak için Swann’ın yatak odasının etrafında çekim yapmam gerekiyor. Çeşitli ilgi çekici noktalar ve tamamlanması gereken belirli sayıda çekimle, neyi çekeceğimi seçmekte özgürüm ve hatta geri izleyip çekimleri değiştirmek için videoyu düzenleyebiliyorum. Oynadıkça video kameranın Bloom & Rage’deki rolünü daha çok seviyorum – Swann ve arkadaşları için yaratıcı yönümü serbest bırakmam için beni cesaretlendiren bir ifade yolu. Ama aynı zamanda bana içinde bulunduğum dünyayı görmenin başka bir yolunu da sunuyor.
Yapımcı Cathy Vincelli bana “Bu Swan’ın çevresiyle etkileşim kurma aracı” diyor. “Ama bir oyuncu olarak, insanlara ajans veriyoruz, anılar için belirli şeyler çekiyor olsanız bile, iyi olmadığını düşünüyorsanız çekimleri düzenleyebilir ve değiştirebilirsiniz. İsterseniz bir şeyi yeniden çekebilirsiniz. Yani bu tür bir dengeye sahip olmak harika. Oynanış için bir araç ama aynı zamanda oyuncuların yaratıcı olması için de eğlenceli bir şey.”
Film yapmak
(Resim kredisi: Don’t Nod)
Demo boyunca herhangi bir fırsatta ne çekeceğime karar verebilmeyi ve hatta karakterlerin oynatıldığını görmeyi ve daha sonra çektiklerimi izlemeyi seviyorum. Swann’ın film yapma tutkusunu yansıtmak için her zaman mevcut olan bir demirbaş ve görüntüleri şekillendirme şeklim, video anılarını doğrudan etkilediğimi hissettiren somut bir geri bildirim türü. Life is Strange’de başarıları toplamak için Polaroid çekmenizden farklı olarak, farklı koleksiyonlarla bağlantılı film çekme fırsatları da var. Örneğin, kedim Pumpkin’i (evet, sevebiliyorsunuz) odamda çektikten sonra, duvarın çiziklerle kaplı bir kısmı veya bir fare oyuncağı gibi “daha fazla kedi çekimi” olarak işaretlenmiş birkaç nokta var. Ayrıca pencerenin dışındaki küçük bir kuşu çekme fırsatını da değerlendiriyorum ve yakalanacak daha fazla kuş için bir sayı göstergesi ile daha sonra bulacak başkalarının da olacağı açık.
Gamescom 2024
(Resim kredisi: Xbox Game Studios)
Uygulamalı ön incelemelerimizin ve özel röportajlarımızın devamı için Gamescom 2024 yayın merkezimizi ziyaret edin.
Yaratıcı yönetmen Michel Koch, “Life is Strange’de Max ile kamerayla neler yaptığımızı ya da neler yapmadığımızı düşünüyorduk,” diyor. “Ve programcıya ‘oyunda her zaman video çekebileceğimizi ve bunun işe yarayacağını düşünüyor musunuz’ diye sorduk. Bunun, oyunun dünyasına dalmak için çevreye bakmanızı sağlayacak mükemmel bir araç olduğunu düşündük, ki bu çok önemli ve arkadaşlarınıza, eşyalara bakmanızı sağlıyor.”
Stüdyo baş yapımcısı Luc Baghadoust, “Bu harika çünkü neredeyse her zaman çekim yapabiliyorsunuz,” diye ekliyor. “Elbette oyunla ilgili şeyleri çekebilirsiniz ama temelde istediğiniz her şeyi çekme özgürlüğünüz de var. Kendimizde bile oyunu oynarken kamerayı çok farklı bir şekilde kullandığımızı görmek gerçekten harika. Cathy mükemmel çekimler yapıyor, ben ise dağınık şeyler yapıyorum ama dağınık çekimlerimin oynatıldığını görmekten mutluyum. İnsanların video kamerayı yaratıcı şekillerde nasıl kullanacaklarını görmek için sabırsızlanıyoruz.”