Life is Strange: Double Exposure, ilk oyunun “kanonik bir sonu olmadığını” doğruluyor ve bu da beni cevaplardan çok sorularla baş başa bırakıyor

Life is Strange için zaten heyecanlıydım: Double Exposure için heyecanlıydım ve sonra genişletilmiş tanıtım gerçekleşti. Xbox Games Showcase’de gösterilen duyuru fragmanında Max Caulfield’ın seriye geri döndüğünü görmek yeterince şaşırtıcıydı, artık prestijli bir üniversitede misafir sanatçı olarak büyümüştü, ancak kendimi en önemli soruyu sorarken buldum: Hangi gerçeklikte yaşıyor?

2015 yapımı Life is Strange’in sonu oyunculara görünüşte imkânsız bir karar verdirmişti. Max’i en iyi arkadaşı ve potansiyel aşkı Chloe’yi kurtarmak ile tüm bir kasabanın kaderi arasında seçim yapmaya zorlamak mı? Evet, bu kötü bir hamleydi Don’t Nod, birçoğumuzun dikiz aynasında bırakmaktan mutlu olduğu bir hamleydi. Ancak Deck Nine’ın oyun yönetmeni Johnathan Stauder’in Double Exposure’ın “bu iki sona da saygı duyacağını” doğrulamasıyla, Max’in yeni macerasına ve ilk oyundaki dalgalanma etkilerinin tam olarak ne kadar ileriye taşınacağına daha da inandım.

Resim

Yaz Oyunları Önizlemesi
Summer Game Fest’ten çıkan en yeni oyunlara dalıyoruz. Tüm uygulamalı raporlarımızı bulmak için GamesRadar’ın What’s Hot 2024 hub’ını ziyaret edin.

Ayrıca oku  The Evil Within ve GhostWire'dan sonra: Tokyo'dan sonra, Ikumi Nakamura "tutkulu sanatçılar tarafından yönetilen" bir oyun stüdyosunda sınırları nasıl aşıyor?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.