Lego Horizon Adventures, bu üç kelimeyi bir arada duyduğunuzda tam olarak düşündüğünüz şey olmayı başarıyor, ancak yine de bu beklentinin bir kısmını karşılıyor. Oyunun açılış seviyelerini oynadıktan sonra, Studio Gobo ve Guerilla Games’in kaynak materyalin daha olgun tonunu aile dostu olacak şekilde ustalıkla değiştirerek hikayeyi ve tonu ne kadar farklı hissettirebildiklerine ve ayrıca stüdyonun Traveler’s Tales’in yekpare Lego oyun portföyünün gölgesinde kalmayan kendi oyun hissini nasıl oluşturabildiğine şaşırdım.
Başka bir oyun serisinin Lego oyunu uyarlamasını yapma fikri bile şaşırtıcı derecede yeni – genellikle farklı medyayı tamamen oyunlaştırmak için kullanılan bir format. Lego Horizon Adventures’da ise bu yakınlığı, bir oyunun diğerini beslediğini hemen hissedebiliyorsunuz. Horizon’un yaratıcısı Guerilla Games tarafından ortaklaşa geliştirilmiş olması ve bu orijinal oyunlardaki yetenekleri muhafaza etmesi yardımcı oluyor. Ashly Burch, her iki ana Horizon oyununun da yıldızı olan Aloy olarak geri dönüyor, ancak Aloy’un kişiliğini korurken bir animasyon çocuk filminde başrol oynuyormuş gibi hissettirmeyi başaran hemen daha neşeli ve iyimser bir yaklaşım sunabiliyor.
Bu ton değişiminin biraz tuhaf hissettirdiği zamanlar da var. Ciddi bir an olan erken bir karakter ölümü şimdi bazı slapstick akrobasi ile karıştırılıyor, ancak bir marka olarak Lego ile ilişkilendirilen olağan mizah tonuna aşina olanlar bunu çok yersiz bulmayacaklar. Baştan sona sık sık meta olan göz kırpan bir ton var. İlk görevler Aloy’un Shadow Carja tarafından kaçırılan Nora kabilesi üyelerini kurtarmaya çalışmasına odaklanıyor. Kurtarılan kurbanlardan biri, düşman konuşmalarını gözetlemek için kaçırılmasına izin verdiğini iddia ediyor; buna liderleri Helis’in güneşle başa çıkma konusunda o kadar iyi olduğu ve solaryum kaydı bulunduğu bilgisi de dahil. Başka bir kafesin arka tarafında, sanki bir banka sahnesinden kaçırılmışlar gibi, etrafta dolaşan başka rastgele Lego minifigür karakterleri var.
Bricking it
(Resim kredisi: Sony)
İlk bakışta Lego ve Horizon’un bir araya gelmesi biraz rastgele görünebilir. Bunun nedeni sadece dizinin gerçek hayatta popüler olan birkaç Lego setine sahip olması mı? Bu yardımcı olabilir, ancak daha fazlası var. Oyunda, Horizon’un Lego dünyasına beklenenden çok daha iyi uyduğunu, Uncharted ve God Of War: Ragnarok’un (hala muazzam derecede büyüleyici) Astro Botlaştırılmasından daha mantıklı bazı tasarım hatları bulduğunu çabucak fark ediyorsunuz.
Şimdiye Kadarki Yolculuk
(Resim kredisi: Sony)
Lego Horizon Adventures, bu üç kelimeyi bir arada duyduğunuzda tam olarak düşündüğünüz şey olmayı başarıyor, ancak yine de bu beklentinin bir kısmını karşılıyor. Oyunun açılış seviyelerini oynadıktan sonra, Studio Gobo ve Guerilla Games’in kaynak materyalin daha olgun tonunu aile dostu olacak şekilde ustalıkla değiştirerek hikayeyi ve tonu ne kadar farklı hissettirebildiklerine ve ayrıca stüdyonun Traveler’s Tales’in yekpare Lego oyun portföyünün gölgesinde kalmayan kendi oyun hissini nasıl oluşturabildiğine şaşırdım.
Başka bir oyun serisinin Lego oyunu uyarlamasını yapma fikri bile şaşırtıcı derecede yeni – genellikle farklı medyayı tamamen oyunlaştırmak için kullanılan bir format. Lego Horizon Adventures’da ise bu yakınlığı, bir oyunun diğerini beslediğini hemen hissedebiliyorsunuz. Horizon’un yaratıcısı Guerilla Games tarafından ortaklaşa geliştirilmiş olması ve bu orijinal oyunlardaki yetenekleri muhafaza etmesi yardımcı oluyor. Ashly Burch, her iki ana Horizon oyununun da yıldızı olan Aloy olarak geri dönüyor, ancak Aloy’un kişiliğini korurken bir animasyon çocuk filminde başrol oynuyormuş gibi hissettirmeyi başaran hemen daha neşeli ve iyimser bir yaklaşım sunabiliyor.
Bu ton değişiminin biraz tuhaf hissettirdiği zamanlar da var. Ciddi bir an olan erken bir karakter ölümü şimdi bazı slapstick akrobasi ile karıştırılıyor, ancak bir marka olarak Lego ile ilişkilendirilen olağan mizah tonuna aşina olanlar bunu çok yersiz bulmayacaklar. Baştan sona sık sık meta olan göz kırpan bir ton var. İlk görevler Aloy’un Shadow Carja tarafından kaçırılan Nora kabilesi üyelerini kurtarmaya çalışmasına odaklanıyor. Kurtarılan kurbanlardan biri, düşman konuşmalarını gözetlemek için kaçırılmasına izin verdiğini iddia ediyor; buna liderleri Helis’in güneşle başa çıkma konusunda o kadar iyi olduğu ve solaryum kaydı bulunduğu bilgisi de dahil. Başka bir kafesin arka tarafında, sanki bir banka sahnesinden kaçırılmışlar gibi, etrafta dolaşan başka rastgele Lego minifigür karakterleri var.
Bricking it
(Resim kredisi: Sony)
İlk bakışta Lego ve Horizon’un bir araya gelmesi biraz rastgele görünebilir. Bunun nedeni sadece dizinin gerçek hayatta popüler olan birkaç Lego setine sahip olması mı? Bu yardımcı olabilir, ancak daha fazlası var. Oyunda, Horizon’un Lego dünyasına beklenenden çok daha iyi uyduğunu, Uncharted ve God Of War: Ragnarok’un (hala muazzam derecede büyüleyici) Astro Botlaştırılmasından daha mantıklı bazı tasarım hatları bulduğunu çabucak fark ediyorsunuz.
Şimdiye Kadarki Yolculuk
(Resim kredisi: Sony)
Aloy’un maceralarını mı takip ediyorsunuz? Horizon Zero Dawn incelememizi ve Horizon Forbidden West incelememizi okuyun!
Bunun nedeni, Horizon’u tanımlayan temel savaş döngüsünün – yayınızı ve diğer silahlarınızı kullanarak robotları zırhlarından ve bileşenlerinden ayırmak – doğal olarak bir modelden Lego parçalarını çıkarmakla iyi çalışmasıdır. Burada, yayınızla bu parçalara vurmak, oldukça çabuk tükenen sağlık çubuklarına kritik hasar verir ve omuz düğmesine dokunmak, bu zayıf noktaları vurgulamak için teknolojik aşınma Odağınızı kullanır. Dostça bir otomatik hedef manyetizması, doğru bölgeye yakın saldırdığınız sürece kritik hasarlarınızı alacağınız anlamına gelir. (İsterseniz oyundaki her şeyi gerçek tuğlalarla bile inşa edebilirsiniz).
Düşmanları parçalara ayırmanın ötesinde, Horizon’un daha geniş dünyası Lego dokunuşundan yararlanıyor. Ne de olsa, kıyamet sonrasını – eskinin kalıntıları üzerinde büyüyen yeni bir dünyayı – anlatmak için tuğlaları üst üste koymaktan daha iyi bir yol olabilir mi? Bildiğimiz modern dünyanın eski kalıntıları parçalanmaya terk edildiğinden, bunların gerçekten yarı yıkılmış lego kitleri gibi hissettirmesi son derece hoş bir dokunuş. Blok halindeki lego parçaları lo-fi olsa da, oynadığımız PS5’te muhteşem ayrıntılarla işlenmişler, figürler ışığı yansıtıyor ve gerçekten bildiğimiz ve sevdiğimiz gerçek dünya tuğlaları gibi görünmelerini sağlamak için küçük sürtünme ayrıntılarına sahipler.
Görev tamamlandı
(Resim kredisi: Sony)
Lego Horizon Adventures, kaynak materyali gibi açık dünya değil (Lego oyunları geçmişte bu türle uğraşmış olsa da). Doğrusal seviyeler, bu deneyimi orijinalinden farklılaştırmanın bir yoludur. Nora Köyü’nden başlayarak, yeni seviyelere atıldığınız özelleştirilebilir bir merkez görevi görüyor. Oldukça basit, çoğunlukla bir savaş karşılaşmasına ulaşana kadar koşup zıplıyorsunuz, ara sıra yol boyunca model inşa etmek için gizli sandıklar veya alanlar buluyorsunuz.