Lego Horizon Adventures, Aloy için çok yeni bir görünüm, işte Zero Dawn şeklindeki hikayesinden şaşırtıcı Lego ilhamına kadar öğrendiğimiz 5 şey

Lego Horizon Adventures, son birkaç yıldır Guerrilla’dan alıştığımızdan çok farklı bir proje. Horizon Zero Dawn ve Horizon Forbidden West’in güzel, açık dünya RPG oynanışından Call of the Mountain’ın VR tırmanma oyununa kadar, en azından bu yeni oyunun karşı çıkmaktan mutlu olduğu bir görsel trend var.

Lego Horizon Adventures’a ilk kez Sony’nin son State of Play etkinliğinde baktık, ancak Aloy’un bloklardan oluşan yeni macerasından tam olarak ne bekleyeceğinizi hala merak ediyorsanız, başka yere bakmanıza gerek yok: Summer Game Fest’te bir demo ile uygulamalı olarak karşılaştıktan ve Guerrilla anlatı yönetmeni James Windeler ile bir röportaj yaptıktan sonra, bu tuhaf yeni Horizon oyunundan almanız gereken beş önemli ayrıntıyı özetledik.

  1. Hikaye Horizon Zero Dawn’dan “ilham alıyor”, ancak doğrudan bir yeniden anlatım değil

Lego Horizons Maceraları

(Resim kredisi: Sony/Lego)

Çoğu Lego oyununda olduğu gibi, Lego Horizon Adventures da hikayenin basitleştirilmiş, aile dostu bir versiyonudur. Anlatı yönetmeni James Windeler’a göre, Horizon Zero Dawn’daki olaylardan “esinlenilmiş” ancak Lego Star Wars veya Lego Lord of the Rings gibi oyunların aksine, bu orijinalinin Lego temalı bir yeniden yapımı değil.

Uzun süreli Horizon hayranlarının tanıyacağı bazı “ikonik sahneler” olacak, ancak Windeler ekibin “bir Horizon oyununu Horizon yapan şeylere gerçekten iyi bakması” gerekirken, aynı zamanda kendilerine “kurallarımızı çiğneme izni” vermek zorunda kaldıklarını ve seriyi daha mizahi, ulaşılabilir bir şekilde ele almayı tercih ettiklerini söylüyor.

  1. En büyük ilham kaynağı Lego Filmi

Daha önce pek çok Lego oyunu yapıldı ama Lego Horizon Adventures’ı en çok etkileyen Lego Filmi oldu. Windeler bana “en büyük hedefimiz buydu” diyor, “hem komedi hem de görünüm açısından.” Lego Horizon Adventures, önceki oyunların daha yumuşak hareketinden ziyade, kesinlikle filmin oyuncak kutusu, stop-motion hissini çağrıştırıyor. Karakterler sanki devasa bir Lego dioramasında oynayan biri tarafından aksiyon figürü tarzında kontrol edilen gerçek figürlermiş gibi hareket ediyor.

  1. Beş zorluk seviyesi, mücadeleyi artırmanıza olanak tanır

Lego Horizons Maceraları

(Resim kredisi: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures kesinlikle daha ulaşılabilir bir Horizon deneyimi olarak tasarlanmıştır, ancak bir meydan okuma arıyorsanız, yine de bulmalısınız. Özellikle erişilebilir bir hikaye modundan, zaman zaman gerçekten zorlayıcı olabilecek çok daha zor bir moda kadar değişen beş zorluk seviyesi vardır.

Lego Horizon Adventures, son birkaç yıldır Guerrilla’dan alıştığımızdan çok farklı bir proje. Horizon Zero Dawn ve Horizon Forbidden West’in güzel, açık dünya RPG oynanışından Call of the Mountain’ın VR tırmanma oyununa kadar, en azından bu yeni oyunun karşı çıkmaktan mutlu olduğu bir görsel trend var.

Ayrıca oku  Silent Hill 2: Konami'nin hayatta kalma korkusu yeniden yapımı hakkında bildiğimiz her şey

Lego Horizon Adventures’a ilk kez Sony’nin son State of Play etkinliğinde baktık, ancak Aloy’un bloklardan oluşan yeni macerasından tam olarak ne bekleyeceğinizi hala merak ediyorsanız, başka yere bakmanıza gerek yok: Summer Game Fest’te bir demo ile uygulamalı olarak karşılaştıktan ve Guerrilla anlatı yönetmeni James Windeler ile bir röportaj yaptıktan sonra, bu tuhaf yeni Horizon oyunundan almanız gereken beş önemli ayrıntıyı özetledik.

  1. Hikaye Horizon Zero Dawn’dan “ilham alıyor”, ancak doğrudan bir yeniden anlatım değil

(Resim kredisi: Sony/Lego)

Çoğu Lego oyununda olduğu gibi, Lego Horizon Adventures da hikayenin basitleştirilmiş, aile dostu bir versiyonudur. Anlatı yönetmeni James Windeler’a göre, Horizon Zero Dawn’daki olaylardan “esinlenilmiş” ancak Lego Star Wars veya Lego Lord of the Rings gibi oyunların aksine, bu orijinalinin Lego temalı bir yeniden yapımı değil.

Lego Horizon Adventures'da Aloy arkasında bir Tallneck ile yürüyor

Uzun süreli Horizon hayranlarının tanıyacağı bazı “ikonik sahneler” olacak, ancak Windeler ekibin “bir Horizon oyununu Horizon yapan şeylere gerçekten iyi bakması” gerekirken, aynı zamanda kendilerine “kurallarımızı çiğneme izni” vermek zorunda kaldıklarını ve seriyi daha mizahi, ulaşılabilir bir şekilde ele almayı tercih ettiklerini söylüyor.

  1. En büyük ilham kaynağı Lego Filmi

Daha önce pek çok Lego oyunu yapıldı ama Lego Horizon Adventures’ı en çok etkileyen Lego Filmi oldu. Windeler bana “en büyük hedefimiz buydu” diyor, “hem komedi hem de görünüm açısından.” Lego Horizon Adventures, önceki oyunların daha yumuşak hareketinden ziyade, kesinlikle filmin oyuncak kutusu, stop-motion hissini çağrıştırıyor. Karakterler sanki devasa bir Lego dioramasında oynayan biri tarafından aksiyon figürü tarzında kontrol edilen gerçek figürlermiş gibi hareket ediyor.

Lego Horizons Maceraları

  1. Beş zorluk seviyesi, mücadeleyi artırmanıza olanak tanır

(Resim kredisi: Sony/Lego)

Lego Horizon Adventures kesinlikle daha ulaşılabilir bir Horizon deneyimi olarak tasarlanmıştır, ancak bir meydan okuma arıyorsanız, yine de bulmalısınız. Özellikle erişilebilir bir hikaye modundan, zaman zaman gerçekten zorlayıcı olabilecek çok daha zor bir moda kadar değişen beş zorluk seviyesi vardır.

Lego Horizon Adventures demomu bu iki uç arasında dengeli bir deneyim olan normal zorlukta oynadım ve eşli ortağımla başarılı olmak için bazı kirli numaralara başvurmak zorunda kaldığımız birkaç dövüş oldu ve o zaman bile bazı büyük savaşlarda felaketten kıl payı kurtuldum. Ana oyunun çivi gibi sert Ultra Zor zorluklarının tekrarlanmasını beklemeyin, ancak bunun parkta bir yürüyüş olacağını da varsaymayın.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.