Star Wars Outlaws’da çok çok uzak bir galakside yeni karakterlere hayat verme şansı Massive ekibi için bir rüyanın gerçekleşmesiydi. Ancak yardımcı sanat yönetmeni Marthe Jonkers’in İsveç’in Malmö kentindeki stüdyoda açıkladığı gibi, öncelikle akılda kalıcı, benzersiz, “ama yine de Star Wars’a özgü” karakterleri nasıl tasarlayacaklarını öğrenmeleri gerekiyordu. Sevimli kahramanlardan karmaşık kötü adamlara ve sevimli droidlere kadar pek çok unutulmaz figüre ev sahipliği yapan bir evren olarak, açık dünya macerasının oyuncu kadrosunu oluşturmak, ekibin ne tür bir hikaye anlatmak istediğini düşünmekle başladı. Yönlerini alçak bir fanteziye çevirdiklerinde, Massive’in sadece bunu somutlaştırmakla kalmayıp aynı zamanda Jonkers ve ekibinin herhangi bir Star Wars hikayesinin kalbinde olduğuna inandıkları şeye de hitap edebilecek bir karakter şekillendirmeye başlaması gerekiyordu:
“Jonkers şöyle diyor: “Star Wars hikayeleri [orijinal üçlemede olduğu gibi] daha çok kişisel hikayelerle ilgilidir. “İnsanların kişisel hikayelerini ve ilişkilerini takip ediyorsunuz. Bizim için bu gerçekten önemliydi, sizi bu yeraltı dünyasına doğru yolculuğa çıkarabilecek bir karaktere sahip olmak. Bu alçak fantezisini somutlaştırabilecek ne tür bir karakter tasarlayabileceğimizi düşünüyorduk; hırsız gibi basit bir şey olarak başlayan ve yeraltı dünyasını tanıdıkça çok daha alçak birine dönüşen biri.”
“Bu Kay ve Nix için başlangıç noktasıydı çünkü Nix de başından beri oradaydı” diye ekliyor Jonkers. “Bu ikiliye sahip olmak istediğimizi biliyorduk çünkü Star Wars hikayeleri gerçekten de ilişkiler ve bu kişiler arası etkileşimlerle ilgilidir ve Kay ve Nix’in ana karakter olması, bu tür bir hikaye anlatma fırsatına sahip olabilirdik.”
Star Wars Haydutları: Büyük Önizleme
Bu ay, en çok beklediğimiz yaklaşan Star Wars oyunlarına dalıyoruz. Kapsamımızı bulmak için Star Wars Outlaws Büyük Önizleme merkezini ziyaret edin.