Kai Cenat’tan ilham alan engelli Elden Ring oyuncusu, 700 denemeden sonra Malenia’yı hiçbir çağrı olmadan yenmek için tek parmağını ve sesini kullanıyor: “Bunun yapılabileceğini göstermek istedim”

Sinir sisteminizi ve kas kontrolünüzü etkileyen genetik bir hastalık olan spinal musküler atrofi, 20 yaşındaki oyuncu Szymon’u ya da Twitch’teki adıyla DeadlyPG’yi kurulumunda yaratıcı olmaya zorladı. VoiceAttack adlı bir program kullanarak ses komutlarını rahatça kullanabilen Szymon, yayıncı Kai Cenat’ın efsanevi Elden Ring maratonundan esinlenerek geliştirici FromSoftware’in şimdiye kadar hazırladığı en zor boss’lardan birinin üstesinden gelmek için bu programı kullandı: Malenia, Miquella’nın Kılıcı. Ve bu sadece 700 deneme sürdü.

Szymon GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda “Oyunu tamamlamaya ve Malenia’ya ulaşıp onu yenmeye karar vermemin nedeni Kai Cenat’ı yakın zamanda maratonunu yaparken izlemekti” diyor. “Alınma ama çok iyi bir oyuncu olmadığını ve bunu başardığını görmek beni gerçekten motive etti ve bunu yapmak istememi sağladı. Sanırım kendime bunu yapabileceğimi söyledim.”

Szymon teknik olarak felçli değil, ancak kasları o kadar körelmiş ki, örnek olarak oyun oynamak için sadece tek bir parmağını hareket ettirebiliyor. Ancak Twitch yayınlarında göreceğiniz ve benim Discord üzerinden duyduğum gibi gayet iyi konuşuyor, bu yüzden sesi onun tercih ettiği silah haline geldi. Normal bir bilgisayar ve mikrofonla oynuyor ve VoiceAttack söylediklerini oyun içinde atanmış girişlere dönüştürüyor. A’yı tutmak için sol deyin, kaçmak için kaç deyin vb. Her oyun farklı bir komut profiline sahip ve Fortnite yaklaşık 100 kelime ile en karmaşık olanı.

Szymon, Elden Ring için 46 komut kullanıyor ve bazılarının Malenia için özel olarak üretilmesi gerekiyordu. Örneğin “doksan” komutu, karakterinin Malenia’nın meşhur Su Kuşu Dansı kombosundan dönüp kaçmasını sağlıyor. Diğer komutlar oyun içi eylemleri daha yakından yansıtıyor – “Juice” bir Estus Şişesi içmek için, “Charge” bir hücum saldırısı için vb. kullanılıyor. Bazen VoiceAttack bazı kelimeleri kaydetmekte zorlanıyor, bu yüzden Szymon “Skill” yerine “Still” yazmak gibi geçici bir çözüm buluyor.

Szymon, “Yeni bir komut oluşturduğumda öğrenmem belki birkaç günümü alıyor,” diye açıklıyor. “Çoğunlukla onları ezberledim. Elden Ring için en çok kullandığım komutlardan bazıları, tabii ki, kaçmak, tüm oyun kaçmak üzerine kurulu … Bunları mümkün olduğunca kısa tutmaya çalışıyorum. O zaman bile, genellikle yaklaşık bir saniyelik bir gecikme oluyor, bu yüzden oldukça zor, özellikle de Elden Ring gibi hassas zamanlamanın gerçekten önemli olduğu bir oyunda.”

Başlamak için ne güzel bir yol

Sinir sisteminizi ve kas kontrolünüzü etkileyen genetik bir hastalık olan spinal musküler atrofi, 20 yaşındaki oyuncu Szymon’u ya da Twitch’teki adıyla DeadlyPG’yi kurulumunda yaratıcı olmaya zorladı. VoiceAttack adlı bir program kullanarak ses komutlarını rahatça kullanabilen Szymon, yayıncı Kai Cenat’ın efsanevi Elden Ring maratonundan esinlenerek geliştirici FromSoftware’in şimdiye kadar hazırladığı en zor boss’lardan birinin üstesinden gelmek için bu programı kullandı: Malenia, Miquella’nın Kılıcı. Ve bu sadece 700 deneme sürdü.

Szymon GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda “Oyunu tamamlamaya ve Malenia’ya ulaşıp onu yenmeye karar vermemin nedeni Kai Cenat’ı yakın zamanda maratonunu yaparken izlemekti” diyor. “Alınma ama çok iyi bir oyuncu olmadığını ve bunu başardığını görmek beni gerçekten motive etti ve bunu yapmak istememi sağladı. Sanırım kendime bunu yapabileceğimi söyledim.”

Ayrıca oku  Astro Bot'ta sekiz Savaş Botu kuzgununu nerede bulabilirsiniz?

Szymon teknik olarak felçli değil, ancak kasları o kadar körelmiş ki, örnek olarak oyun oynamak için sadece tek bir parmağını hareket ettirebiliyor. Ancak Twitch yayınlarında göreceğiniz ve benim Discord üzerinden duyduğum gibi gayet iyi konuşuyor, bu yüzden sesi onun tercih ettiği silah haline geldi. Normal bir bilgisayar ve mikrofonla oynuyor ve VoiceAttack söylediklerini oyun içinde atanmış girişlere dönüştürüyor. A’yı tutmak için sol deyin, kaçmak için kaç deyin vb. Her oyun farklı bir komut profiline sahip ve Fortnite yaklaşık 100 kelime ile en karmaşık olanı.

Szymon, Elden Ring için 46 komut kullanıyor ve bazılarının Malenia için özel olarak üretilmesi gerekiyordu. Örneğin “doksan” komutu, karakterinin Malenia’nın meşhur Su Kuşu Dansı kombosundan dönüp kaçmasını sağlıyor. Diğer komutlar oyun içi eylemleri daha yakından yansıtıyor – “Juice” bir Estus Şişesi içmek için, “Charge” bir hücum saldırısı için vb. kullanılıyor. Bazen VoiceAttack bazı kelimeleri kaydetmekte zorlanıyor, bu yüzden Szymon “Skill” yerine “Still” yazmak gibi geçici bir çözüm buluyor.

Szymon, “Yeni bir komut oluşturduğumda öğrenmem belki birkaç günümü alıyor,” diye açıklıyor. “Çoğunlukla onları ezberledim. Elden Ring için en çok kullandığım komutlardan bazıları, tabii ki, kaçmak, tüm oyun kaçmak üzerine kurulu … Bunları mümkün olduğunca kısa tutmaya çalışıyorum. O zaman bile, genellikle yaklaşık bir saniyelik bir gecikme oluyor, bu yüzden oldukça zor, özellikle de Elden Ring gibi hassas zamanlamanın gerçekten önemli olduğu bir oyunda.”

Başlamak için ne güzel bir yol

BAŞARDIM! Malenia’yı ses kontrollerini kullanarak yendim! Büyü yok, çağrı yok, peynir yok! 2 hafta boyunca 700’den fazla deneme yaptım! Sırada DLC var, hadi gidelim! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZU24 Haziran 2024

Szymon, Elden Ring’den önce hiçbir FromSoftware oyununu denememişti ve bunun şimdiye kadar oynadığı en refleks gerektiren oyun olduğunu söylüyor. “Yine de çok seviyorum,” diye ekliyor. “Elden Ring’i bitirdikten sonra geri dönüp Dark Souls gibi diğer oyunlardan bazılarını denemem gerekecek.”

Elden Ring Malenia patron dövüşü bıçak miquella tanrıça çürük peynir

“Elden Ring’i oynamaya başladığımda gerçekten çok kötüydüm,” diye anlatıyor. “Nasıl sprint atacağımı anlamam 20 saat falan sürdü. Çok kötüydüm. Sesli komutlarla ilgili bazı sorunlarım vardı; etkileşim düğmem bir saniye boyunca basılı kalıyordu ve bunun başka bir şey yaptırdığını fark etmemiştim. Bir kapıyı açamadım, bu yüzden 45 dakika boyunca ilk kapıda başlangıç alanında sıkışıp kaldım ve oyunu sıfırlamam gerektiğini düşündüm çünkü çalışmıyordu.” Hiç savuşturmayı deneyip denemediğini sorduğumda, denediğini ancak giriş gecikmeleri nedeniyle “korkunç gittiğini” söylüyor.

Ayrıca oku  En iyi Madden 25 kaydırıcıları ve nasıl kullanılacakları

GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Elden Ring’deki en zor boss olarak kabul edilen Malenia – her ne kadar Shadow of the Erdtree DLC’sinin bu konuda söyleyecek bir şeyleri olsa da – zorlu bir meydan okuma oluşturuyordu, ancak Szymon daha da büyük bir tane istiyordu.

“Sanırım oldukça şanslıydım” diyor. “Dürüst olmak gerekirse, Malenia çok zordu. Çok yaklaştığım ve ölüp çok üzüldüğüm çok zaman oldu. Bunu başardığıma hâlâ inanamıyorum. İşi çok kolaylaştırmamak için elimden geleni yaptım, ki geriye dönüp baktığımda bu aptalca olabilirdi. Herhangi bir çağrı, büyü kullanmamaya veya aşırı seviye olmamaya karar verdim. Bu zorlukları kendime yüklemeye karar verdim çünkü bunun yapılabileceğini göstermek istedim. Eğer ben bunu sesle yapabiliyorsam, herkes yenebilir.”

(Resim kredisi: FromSoftware)

Sinir sisteminizi ve kas kontrolünüzü etkileyen genetik bir hastalık olan spinal musküler atrofi, 20 yaşındaki oyuncu Szymon’u ya da Twitch’teki adıyla DeadlyPG’yi kurulumunda yaratıcı olmaya zorladı. VoiceAttack adlı bir program kullanarak ses komutlarını rahatça kullanabilen Szymon, yayıncı Kai Cenat’ın efsanevi Elden Ring maratonundan esinlenerek geliştirici FromSoftware’in şimdiye kadar hazırladığı en zor boss’lardan birinin üstesinden gelmek için bu programı kullandı: Malenia, Miquella’nın Kılıcı. Ve bu sadece 700 deneme sürdü.

Szymon GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda “Oyunu tamamlamaya ve Malenia’ya ulaşıp onu yenmeye karar vermemin nedeni Kai Cenat’ı yakın zamanda maratonunu yaparken izlemekti” diyor. “Alınma ama çok iyi bir oyuncu olmadığını ve bunu başardığını görmek beni gerçekten motive etti ve bunu yapmak istememi sağladı. Sanırım kendime bunu yapabileceğimi söyledim.”

Elden Ring

Szymon teknik olarak felçli değil, ancak kasları o kadar körelmiş ki, örnek olarak oyun oynamak için sadece tek bir parmağını hareket ettirebiliyor. Ancak Twitch yayınlarında göreceğiniz ve benim Discord üzerinden duyduğum gibi gayet iyi konuşuyor, bu yüzden sesi onun tercih ettiği silah haline geldi. Normal bir bilgisayar ve mikrofonla oynuyor ve VoiceAttack söylediklerini oyun içinde atanmış girişlere dönüştürüyor. A’yı tutmak için sol deyin, kaçmak için kaç deyin vb. Her oyun farklı bir komut profiline sahip ve Fortnite yaklaşık 100 kelime ile en karmaşık olanı.

Ayrıca oku  Flintlock'ta Sebo nasıl oynanır? Şafak Kuşatması

Szymon, Elden Ring için 46 komut kullanıyor ve bazılarının Malenia için özel olarak üretilmesi gerekiyordu. Örneğin “doksan” komutu, karakterinin Malenia’nın meşhur Su Kuşu Dansı kombosundan dönüp kaçmasını sağlıyor. Diğer komutlar oyun içi eylemleri daha yakından yansıtıyor – “Juice” bir Estus Şişesi içmek için, “Charge” bir hücum saldırısı için vb. kullanılıyor. Bazen VoiceAttack bazı kelimeleri kaydetmekte zorlanıyor, bu yüzden Szymon “Skill” yerine “Still” yazmak gibi geçici bir çözüm buluyor.

Szymon, “Yeni bir komut oluşturduğumda öğrenmem belki birkaç günümü alıyor,” diye açıklıyor. “Çoğunlukla onları ezberledim. Elden Ring için en çok kullandığım komutlardan bazıları, tabii ki, kaçmak, tüm oyun kaçmak üzerine kurulu … Bunları mümkün olduğunca kısa tutmaya çalışıyorum. O zaman bile, genellikle yaklaşık bir saniyelik bir gecikme oluyor, bu yüzden oldukça zor, özellikle de Elden Ring gibi hassas zamanlamanın gerçekten önemli olduğu bir oyunda.”

Başlamak için ne güzel bir yol

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.