IO Interactive’in 2024’teki durumu: Hitman’in geliştiricisi Project Fantasy, 007 ve çalkantılı bir sektörde ayakta kalmak üzerine

IO Interactive çok meşgul bir geliştirici. Geçtiğimiz sekiz yıl boyunca muhteşem Hitman üçlemesiyle sürükleyici simülasyon türüne damgasını vuran şirket, şimdi de iki yeni oyunla karşımızda: Çevrimiçi RPG Project Fantasy ve süper casus James Bond ile Project 007’de bir macera.

IO Interactive’in baş geliştirme sorumlusu Veronique Lallier Project Fantasy için “Bu çok heyecan verici bir proje, kalbime çok yakın” diyor ve her şey hakkında ağzını sıkı tutuyor. Lallier, IO Interactive’in Brighton’daki ofisine bu yılın Ocak ayında katıldı. 1999 yılında Paris’te staj yapmak için Ubisoft’un ofislerinin önünde kamp kurduğu dönemde başlayan geniş kariyerinin en son çabası.

Lallier’in o zamandan beri her yerde olduğunu söylemek doğru olur; MTV’ye bağlı bir Fransız TV kanalında çalıştıktan sonra Grand Theft Auto 3, Vice City ve San Andreas’ın piyasaya sürülmesine yardımcı olmak için Rockstar’a gitti. Daha sonra Guild Wars ve Aion’dan tanıyabileceğiniz NCsoft’ta çalıştı ve Warner Bros’un Mortal Kombat gibi büyük franchise’larla oyun alanında kendini kurmasına yardımcı oldu.

Orada ve tekrar geri

Hitman

(Resim kredisi: IO Interactive)Anahtar kiralama

(Resim kredisi: IO Interactive)

Project 007’nin görev direktörü Rodrigo Santoro, The Division ve Avatar: Frontiers of Pandora’da çalışma deneyimine sahip.

Ancak şimdi, kariyerine başladıktan 25 yıl sonra, Lallier kendini IO Interactive’in ön saflarında ve aynı anda üç serinin geliştirilmesinden sorumlu olarak buluyor: Hitman, Project Fantasy ve Project 007. Lallier, IOI’nin Brighton’daki ofisini tek bir kata sıkışmış 30 kişiyle “duvarları zorlamak” olarak tanımlıyor ve önümüzdeki yıl içinde birden fazla kata yayılmak ve 100 kişiyi işe almak için büyük planlar yapılıyor.

IOI’nin düzinelerce geliştiriciyi aktif olarak işe alma pozisyonu, oyun endüstrisinin geri kalanıyla tam bir tezat oluşturuyor. Geçtiğimiz yıl içinde Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie gibi dünyaca ünlü stüdyolar da dahil olmak üzere 10.000’den fazla geliştirici sektörden çıkarıldı ve Volition gibi tamamen kapanan stüdyolardan hiç söz edilmedi.

“Bugünlerde sektörde bulunmak için çok iyi bir konum. Sektörümüz için zor birkaç yıl oldu. Ancak biz proaktif bir şekilde işe alım yaptığımız ve oyunumuzda çalışmak üzere daha fazla yetenek getirdiğimiz bir konumdayız,” diyor Lallier IO Interactive’in ve tamamen bağımsız bir geliştirici olarak.

Hitman Keskin Nişancı

(Görsel: Square Enix Montreal)

IO Interactive çok meşgul bir geliştirici. Geçtiğimiz sekiz yıl boyunca muhteşem Hitman üçlemesiyle sürükleyici simülasyon türüne damgasını vuran şirket, şimdi de iki yeni oyunla karşımızda: Çevrimiçi RPG Project Fantasy ve süper casus James Bond ile Project 007’de bir macera.

Ayrıca oku  Assassin's Creed Shadows'un kahramanı Yasuke kimdir? İlk Kara Samuray'ın arkasındaki tarih açıklandı

IO Interactive’in baş geliştirme sorumlusu Veronique Lallier Project Fantasy için “Bu çok heyecan verici bir proje, kalbime çok yakın” diyor ve her şey hakkında ağzını sıkı tutuyor. Lallier, IO Interactive’in Brighton’daki ofisine bu yılın Ocak ayında katıldı. 1999 yılında Paris’te staj yapmak için Ubisoft’un ofislerinin önünde kamp kurduğu dönemde başlayan geniş kariyerinin en son çabası.

Lallier’in o zamandan beri her yerde olduğunu söylemek doğru olur; MTV’ye bağlı bir Fransız TV kanalında çalıştıktan sonra Grand Theft Auto 3, Vice City ve San Andreas’ın piyasaya sürülmesine yardımcı olmak için Rockstar’a gitti. Daha sonra Guild Wars ve Aion’dan tanıyabileceğiniz NCsoft’ta çalıştı ve Warner Bros’un Mortal Kombat gibi büyük franchise’larla oyun alanında kendini kurmasına yardımcı oldu.

Orada ve tekrar geri

(Resim kredisi: IO Interactive)Anahtar kiralama

(Resim kredisi: IO Interactive)

Project 007’nin görev direktörü Rodrigo Santoro, The Division ve Avatar: Frontiers of Pandora’da çalışma deneyimine sahip.

Ancak şimdi, kariyerine başladıktan 25 yıl sonra, Lallier kendini IO Interactive’in ön saflarında ve aynı anda üç serinin geliştirilmesinden sorumlu olarak buluyor: Hitman, Project Fantasy ve Project 007. Lallier, IOI’nin Brighton’daki ofisini tek bir kata sıkışmış 30 kişiyle “duvarları zorlamak” olarak tanımlıyor ve önümüzdeki yıl içinde birden fazla kata yayılmak ve 100 kişiyi işe almak için büyük planlar yapılıyor.

IOI’nin düzinelerce geliştiriciyi aktif olarak işe alma pozisyonu, oyun endüstrisinin geri kalanıyla tam bir tezat oluşturuyor. Geçtiğimiz yıl içinde Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie gibi dünyaca ünlü stüdyolar da dahil olmak üzere 10.000’den fazla geliştirici sektörden çıkarıldı ve Volition gibi tamamen kapanan stüdyolardan hiç söz edilmedi.

Proje 007

“Bugünlerde sektörde bulunmak için çok iyi bir konum. Sektörümüz için zor birkaç yıl oldu. Ancak biz proaktif bir şekilde işe alım yaptığımız ve oyunumuzda çalışmak üzere daha fazla yetenek getirdiğimiz bir konumdayız,” diyor Lallier IO Interactive’in ve tamamen bağımsız bir geliştirici olarak.

(Görsel: Square Enix Montreal)

Lallier, IOI’nin sektör için felaket sayılabilecek bir dönemde başarılı olmasına yardımcı olduğuna inandığı dört temel sütun sıralıyor. Bunlardan ilki topluluk. “Onları gerçekten önemseyin, ilişkiyi besleyin, onları dinleyin” diyen Lallier, IOI’nin son on yılın büyük bölümünde topluluğunu nasıl dinlediğinin ve onlara nasıl tepki verdiğinin en iyi örneği olarak Hitman’i gösteriyor. Örneğin geçen yıl IO, Hitman’in Freelancer modundan ‘Alt+F4’ açığını kaldırdı, ancak oyuncuların geri bildirimlerini dinledikten sonra bir sonraki yamada bu kaldırmayı geri aldı.

Ayrıca oku  STALKER 2 There and Back Again öğretici prolog için izlenecek yol

GamesRadar+ Haber Bültenine kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle bana ulaşınGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaş ve üzerinde olduğunuzu beyan etmiş olursunuz.

İkincisi ise “önce oyun” ya da basitçe geliştirme ekibinizle etkileşim kurmaktır. “Bana göre bir geliştirme ekibini en başarılı gördüğüm zaman, onlara bir fikri mülkiyet fikri dayattığınız zaman değil, geliştirme ekibinizle etkileşim kurduğunuz ve ‘Tamam, ne yapmalıyız çocuklar?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.