Indiana Jones ve Büyük Çember’in gizli kılık değiştirmelerini, yumruk yumruğa dövüşlerini ve ikonik kırbacını iş başında gördükten sonra, hayatımda ihtiyacım olan tek macera bu

Indiana Jones, ikonik kırbacıyla yaptığı birkaç akıcı hareketle bir direğe tutunur, yüksek bir noktadan sallanır ve şüphelenmeyen bir düşmanı boynundan ölümcül bir şekilde yakalar. Daha sonra yakın bir göğüs göğüse çarpışmada yakındaki bir askerin çenesine tatmin edici bir yumruk indirir; rakibini bir yamaçtan aşağı itmeden önce bu sırada miğferini düşürür. Büyük Gize Sfenksi’nin hemen dışında sadece bir düşman daha kalır – Indy’nin tabancasını çekip iyi hedeflenmiş bir atışla onları ortadan kaldırmasından başka çare yoktur.

Indiana Jones and the Great Circle’ın uygulamalı demosunda tüm bu gelişmeleri izlerken tek düşünebildiğim, klasik fötr şapkayı takıp efsanevi arkeolog olmak için ne kadar heyecanlı olduğum. Sergilenen birinci şahıs bakış açısıyla Great Circle, doğrudan role girmeme izin vermeyi vaat ediyor ki bu da tam olarak geliştirici Machine Games’in istediği şey. Bu perspektiften deneyimler yaratma konusunda deneyimli bir ekip olarak – bu stüdyo Wolfenstein’ın arkasındaki stüdyo: The New Order’ın arkasındaki stüdyo – macera sadece onların güçlü yönlerini geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda Indiana olduğumuzu hissetmemizi de sağlayacak.

Oyunun yönetmeni Jerk Gustaffson şöyle diyor: “Bu [birinci şahıs bakış açısı] Machine Games’teki geçmişimizle 20 yılı aşkın süredir yaptığımız bir şey ve bu bakış açısıyla çalışırken kendimize çok güveniyoruz.” “Bunun oyuna da çok iyi uyduğunu düşünüyoruz çünkü en azından benim için Indiana Jones’u sadece oynamak değil, Indiana Jones olmak, bu karakterin yerine geçmek ve dünyada olmak, dünyayı onun gözünden deneyimlemek çok önemli.”

Yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, “Ayrıca bu oyunu deneyimlemenin en iyi birinci şahıs bakış açısıyla olacağını düşünüyoruz,” diye ekliyor. “Birinci şahıs bakış açısıyla bulmacaları çözmeye son derece yaklaşacaksınız. Gizemlere ve tuhaf eserlere yakın olacaksınız ve bize göre bu gerçekten en iyi birinci şahıs bakış açısıyla sunuluyor.”

İyi çırpın

Indiana Jones ve Büyük Çember - mağara duvarından aşağı inmek için kırbaç kullanma

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Indiana Jones, ikonik kırbacıyla yaptığı birkaç akıcı hareketle bir direğe tutunur, yüksek bir noktadan sallanır ve şüphelenmeyen bir düşmanı boynundan ölümcül bir şekilde yakalar. Daha sonra yakın bir göğüs göğüse çarpışmada yakındaki bir askerin çenesine tatmin edici bir yumruk indirir; rakibini bir yamaçtan aşağı itmeden önce bu sırada miğferini düşürür. Büyük Gize Sfenksi’nin hemen dışında sadece bir düşman daha kalır – Indy’nin tabancasını çekip iyi hedeflenmiş bir atışla onları ortadan kaldırmasından başka çare yoktur.

Indiana Jones and the Great Circle’ın uygulamalı demosunda tüm bu gelişmeleri izlerken tek düşünebildiğim, klasik fötr şapkayı takıp efsanevi arkeolog olmak için ne kadar heyecanlı olduğum. Sergilenen birinci şahıs bakış açısıyla Great Circle, doğrudan role girmeme izin vermeyi vaat ediyor ki bu da tam olarak geliştirici Machine Games’in istediği şey. Bu perspektiften deneyimler yaratma konusunda deneyimli bir ekip olarak – bu stüdyo Wolfenstein’ın arkasındaki stüdyo: The New Order’ın arkasındaki stüdyo – macera sadece onların güçlü yönlerini geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda Indiana olduğumuzu hissetmemizi de sağlayacak.

Ayrıca oku  Tüm Metafor Refantazio Sentez sistemi kombinasyonları ve yetenekleri

Indiana Jones ve Büyük Çember - Çakmakla bir mağaranın içinden geçmek

Oyunun yönetmeni Jerk Gustaffson şöyle diyor: “Bu [birinci şahıs bakış açısı] Machine Games’teki geçmişimizle 20 yılı aşkın süredir yaptığımız bir şey ve bu bakış açısıyla çalışırken kendimize çok güveniyoruz.” “Bunun oyuna da çok iyi uyduğunu düşünüyoruz çünkü en azından benim için Indiana Jones’u sadece oynamak değil, Indiana Jones olmak, bu karakterin yerine geçmek ve dünyada olmak, dünyayı onun gözünden deneyimlemek çok önemli.”

Yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, “Ayrıca bu oyunu deneyimlemenin en iyi birinci şahıs bakış açısıyla olacağını düşünüyoruz,” diye ekliyor. “Birinci şahıs bakış açısıyla bulmacaları çözmeye son derece yaklaşacaksınız. Gizemlere ve tuhaf eserlere yakın olacaksınız ve bize göre bu gerçekten en iyi birinci şahıs bakış açısıyla sunuluyor.”

İyi çırpın

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Indiana Jones elbette kas gücünün yanı sıra beyne de sahiptir, bu nedenle rolü somutlaştırmak için eserleri yakalayacak, gizemleri ortaya çıkaracak, bulmacaları çözecek ve ipuçlarını ortaya çıkarmak için keşif yapacağız. Onun arkeolojik bilgisi ve akademik yönü, elimizin altında bulunan ve onun yerini doldurduğumuzu hissetmemize yardımcı olan bazı araçlara da yansıyor. Demoda klasik kırbacı, fötr şapkası ve kullanışlı tabancasının yanı sıra, Gustafsson’un “tüm macera boyunca rehberiniz” olduğunu ve “oyunun başından sonuna kadar sizin için bir anılar kitabı” haline geleceğini açıkladığı günlük de gösteriliyor. İlginç kalıntılar veya konumlarla karşılaştıkça, bir kamera ile ipucu olarak kullanılabilecek fotoğraflar çekebilir ve “küresel bir komploya” sürüklenirken “bulmacalar hakkında ipuçları sağlayabiliriz”.

Günlüğün deneyimlediğimiz her şeyi kataloglaması ve tüm bulgularımızı yansıtması hoşuma gidiyor – maceralarımızın sürekli olarak geriye dönüp bakabileceğimiz ve bize yardımcı olması için kullanabileceğimiz bir resmini oluşturacak gibi görünüyor. Ayrıca çektiğimiz fotoğrafların günlüğe eklenerek bize daha kişisel hissettirmesi fikri de beni cezbediyor – sanki keşfetmek için zaman ayırıp kayda değer bir şey bulduğumda bunun kanıtı olarak bir fotoğrafım olacakmış gibi.

(Görsel kredisi: Xbox Game Studios)

Indy’nin tüm aletlerini kullanarak Sfenks’in altına girmesini ve ışıkları doğru şekilde yansıtmak için aynaları sıraladığı bir bulmacayla karşılaşmasını izliyorum. Demonun önceki bölümlerinden birinde Indy’nin yakındaki bir meşale ile bir duvarı yıkarak başka bir ipucunu nasıl ortaya çıkarabileceği gösteriliyor. Karanlık mezarda gezinmek için çakmak kullanmaktan, önemli notları bulmaya ve eski bir duvar resminin fotoğrafını çekmeye kadar her şey bir arada çalışarak bunun bir Indiana Jones macerası gibi görünmesini sağlıyor ve gördükçe daha da heyecanlanıyorum.

Ayrıca oku  Space Marine 2'nin yol haritası ve gelecek güncellemelerden beklentiler

GamesRadar+ Bültenine kaydolun

Indiana Jones ve Büyük Çember - Markette harita aramak

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilen ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.

Indiana Jones, ikonik kırbacıyla yaptığı birkaç akıcı hareketle bir direğe tutunur, yüksek bir noktadan sallanır ve şüphelenmeyen bir düşmanı boynundan ölümcül bir şekilde yakalar. Daha sonra yakın bir göğüs göğüse çarpışmada yakındaki bir askerin çenesine tatmin edici bir yumruk indirir; rakibini bir yamaçtan aşağı itmeden önce bu sırada miğferini düşürür. Büyük Gize Sfenksi’nin hemen dışında sadece bir düşman daha kalır – Indy’nin tabancasını çekip iyi hedeflenmiş bir atışla onları ortadan kaldırmasından başka çare yoktur.

Indiana Jones and the Great Circle’ın uygulamalı demosunda tüm bu gelişmeleri izlerken tek düşünebildiğim, klasik fötr şapkayı takıp efsanevi arkeolog olmak için ne kadar heyecanlı olduğum. Sergilenen birinci şahıs bakış açısıyla Great Circle, doğrudan role girmeme izin vermeyi vaat ediyor ki bu da tam olarak geliştirici Machine Games’in istediği şey. Bu perspektiften deneyimler yaratma konusunda deneyimli bir ekip olarak – bu stüdyo Wolfenstein’ın arkasındaki stüdyo: The New Order’ın arkasındaki stüdyo – macera sadece onların güçlü yönlerini geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda Indiana olduğumuzu hissetmemizi de sağlayacak.

Oyunun yönetmeni Jerk Gustaffson şöyle diyor: “Bu [birinci şahıs bakış açısı] Machine Games’teki geçmişimizle 20 yılı aşkın süredir yaptığımız bir şey ve bu bakış açısıyla çalışırken kendimize çok güveniyoruz.” “Bunun oyuna da çok iyi uyduğunu düşünüyoruz çünkü en azından benim için Indiana Jones’u sadece oynamak değil, Indiana Jones olmak, bu karakterin yerine geçmek ve dünyada olmak, dünyayı onun gözünden deneyimlemek çok önemli.”

Indiana Jones ve Büyük Çember - askerler bir hazine parçasına bakıyor

Yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, “Ayrıca bu oyunu deneyimlemenin en iyi birinci şahıs bakış açısıyla olacağını düşünüyoruz,” diye ekliyor. “Birinci şahıs bakış açısıyla bulmacaları çözmeye son derece yaklaşacaksınız. Gizemlere ve tuhaf eserlere yakın olacaksınız ve bize göre bu gerçekten en iyi birinci şahıs bakış açısıyla sunuluyor.”

İyi çırpın

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Indiana Jones elbette kas gücünün yanı sıra beyne de sahiptir, bu nedenle rolü somutlaştırmak için eserleri yakalayacak, gizemleri ortaya çıkaracak, bulmacaları çözecek ve ipuçlarını ortaya çıkarmak için keşif yapacağız. Onun arkeolojik bilgisi ve akademik yönü, elimizin altında bulunan ve onun yerini doldurduğumuzu hissetmemize yardımcı olan bazı araçlara da yansıyor. Demoda klasik kırbacı, fötr şapkası ve kullanışlı tabancasının yanı sıra, Gustafsson’un “tüm macera boyunca rehberiniz” olduğunu ve “oyunun başından sonuna kadar sizin için bir anılar kitabı” haline geleceğini açıkladığı günlük de gösteriliyor. İlginç kalıntılar veya konumlarla karşılaştıkça, bir kamera ile ipucu olarak kullanılabilecek fotoğraflar çekebilir ve “küresel bir komploya” sürüklenirken “bulmacalar hakkında ipuçları sağlayabiliriz”.

Ayrıca oku  Beta için en iyi Monster Hunter Wilds silahları ve kademe listesi

Günlüğün deneyimlediğimiz her şeyi kataloglaması ve tüm bulgularımızı yansıtması hoşuma gidiyor – maceralarımızın sürekli olarak geriye dönüp bakabileceğimiz ve bize yardımcı olması için kullanabileceğimiz bir resmini oluşturacak gibi görünüyor. Ayrıca çektiğimiz fotoğrafların günlüğe eklenerek bize daha kişisel hissettirmesi fikri de beni cezbediyor – sanki keşfetmek için zaman ayırıp kayda değer bir şey bulduğumda bunun kanıtı olarak bir fotoğrafım olacakmış gibi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.