Indiana Jones ve Büyük Çember en çok gizlice hareket ettiğinizde ödüllendirici hissettiriyor ve küçük bir referansla kalbimi fethetti

Indiana Jones ve Büyük Çember’de karanlık ve fırtınalı bir gece ve Marshall Koleji’nin koridorlarında ilerlerken demo seansım başlıyor. Birisi içeri girmiş ve ardında çamurlu ayak izleri ve yıkım bırakmış. Gizemli izinsiz girenin peşinden gidiyorum ama etrafımdakilerin dikkatimi dağıtmasına engel olamıyorum. Hafif aralık bir kapı gördüğümde araştırmaktan kendimi alıkoyamayıp hızla hedeflediğim rotadan sapıyorum. Yoldan sapmamın ödülünü, Indy’nin öğretim görevlisi ve arkadaşı olan Marcus Brody tarafından kaleme alınan ve nerede olduğuma dair beni çok etkileyen bazı yazışmaları keşfederek alıyorum. Indiana Jones filmlerini izleyerek büyümüş ve üniversiteye kadar arkeolog olma hayalleri kurmuş biri olarak, detaylara gösterilen özeni takdir etmeden edemiyorum.

Kendimi doğrudan, Indy’nin Raiders of the Lost Ark filminde aşık bir izleyiciye Neolitik bir mezar alanı hakkında ders verdiği yere taşınmış gibi hissediyorum. Kreatif direktör Axel Torvenius’un bana söylediğine göre, Marshall Koleji’ni hayata geçirmek “saf bir araştırma” meselesiydi ve filmdeki mekanı “kare kare” inceleyerek nasıl tasvir edildiğini yakaladık. Torvenius, “Başından beri Lucas Film oyunlarıyla da yakın işbirliği içinde çalıştık,” diyor. “Arşivlerine erişebildiğimiz için setlerden fotoğrafları, konsept çizimlerini, böyle bir şeyi yeniden yaratmaya çalışırken paha biçilmez olan tüm materyalleri görebiliyorduk.”

Indiana Jones’u Bulmak

Indiana Jones ve Büyük Çember'de Indy'nin Marshall Koleji'nde elinde bir obje tuttuğu ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

“O akademik bir öğretmen. O bir inek. Arkeolojiye ve sırları ortaya çıkarmaya kafayı takmış durumda.”

Axel Torvenius, yaratıcı yönetmen

Sonunda kendimi üniversitenin yeniden yaratılışına hayran olmaktan alıkoyduktan sonra, beni yumruk yumruğa dövüşte yere seren çok iri bir adam olan davetsiz misafiri takip etmeye devam ediyorum. Ancak Indiana için kas gücü işe yaramadığında, beyin kesinlikle işe yarıyor ve kısa süre içinde kaosun içinde etrafa saçılan eserlerin envanterini çıkararak hırsızın neleri arakladığını anlamaya çalışıyorum. Indiana Jones and the Great Circle ile geçirdiğim ilk 20 dakikada, neler olacağına dair bir fikir edindim bile – bu, yumruk yumruğa dövüşlerin, keşiflerin ve bulmacaların el ele gittiği bir macera. Başlangıçta eksik olan tek şey, hakkında çok şey duyduğum, tüm keşiflerinizi kataloglamanın ve önemli ipuçlarına geri dönmenize yardımcı olmanın bir yolu olarak hareket eden günlük.

Indiana Jones ve Büyük Çember’de karanlık ve fırtınalı bir gece ve Marshall Koleji’nin koridorlarında ilerlerken demo seansım başlıyor. Birisi içeri girmiş ve ardında çamurlu ayak izleri ve yıkım bırakmış. Gizemli izinsiz girenin peşinden gidiyorum ama etrafımdakilerin dikkatimi dağıtmasına engel olamıyorum. Hafif aralık bir kapı gördüğümde araştırmaktan kendimi alıkoyamayıp hızla hedeflediğim rotadan sapıyorum. Yoldan sapmamın ödülünü, Indy’nin öğretim görevlisi ve arkadaşı olan Marcus Brody tarafından kaleme alınan ve nerede olduğuma dair beni çok etkileyen bazı yazışmaları keşfederek alıyorum. Indiana Jones filmlerini izleyerek büyümüş ve üniversiteye kadar arkeolog olma hayalleri kurmuş biri olarak, detaylara gösterilen özeni takdir etmeden edemiyorum.

Ayrıca oku  Cam Denizanası için tüm Once Human Long Journey fotoğraf konumlarını nerede bulabilirsiniz?

Kendimi doğrudan, Indy’nin Raiders of the Lost Ark filminde aşık bir izleyiciye Neolitik bir mezar alanı hakkında ders verdiği yere taşınmış gibi hissediyorum. Kreatif direktör Axel Torvenius’un bana söylediğine göre, Marshall Koleji’ni hayata geçirmek “saf bir araştırma” meselesiydi ve filmdeki mekanı “kare kare” inceleyerek nasıl tasvir edildiğini yakaladık. Torvenius, “Başından beri Lucas Film oyunlarıyla da yakın işbirliği içinde çalıştık,” diyor. “Arşivlerine erişebildiğimiz için setlerden fotoğrafları, konsept çizimlerini, böyle bir şeyi yeniden yaratmaya çalışırken paha biçilmez olan tüm materyalleri görebiliyorduk.”

Indiana Jones’u Bulmak

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Indiana Jones ve Büyük Çember'in Indiana'nın elinde süpürgeyle bir düşmanın arkasından gizlice yaklaştığını gösteren ekran görüntüsü

“O akademik bir öğretmen. O bir inek. Arkeolojiye ve sırları ortaya çıkarmaya kafayı takmış durumda.”

Indiana Jones ve Büyük Çember - Indiana gizlice gölgelerden dışarı bakıyor

Axel Torvenius, yaratıcı yönetmen

Sonunda kendimi üniversitenin yeniden yaratılışına hayran olmaktan alıkoyduktan sonra, beni yumruk yumruğa dövüşte yere seren çok iri bir adam olan davetsiz misafiri takip etmeye devam ediyorum. Ancak Indiana için kas gücü işe yaramadığında, beyin kesinlikle işe yarıyor ve kısa süre içinde kaosun içinde etrafa saçılan eserlerin envanterini çıkararak hırsızın neleri arakladığını anlamaya çalışıyorum. Indiana Jones and the Great Circle ile geçirdiğim ilk 20 dakikada, neler olacağına dair bir fikir edindim bile – bu, yumruk yumruğa dövüşlerin, keşiflerin ve bulmacaların el ele gittiği bir macera. Başlangıçta eksik olan tek şey, hakkında çok şey duyduğum, tüm keşiflerinizi kataloglamanın ve önemli ipuçlarına geri dönmenize yardımcı olmanın bir yolu olarak hareket eden günlük.

Çok uzun boylu izinsiz girenin peşinden bir sonraki yere gitmek için eşyalarımı toplarken, bavulumun koluna sıkıştırılmış ve bir fiyonkla sarılmış günlüğü bulduğuma çok sevindim. Bu önemli araç, uzun zamandır serinin en iyi karakterlerinden biri olarak gördüğüm, ilk filmdeki Marion Ravenwood’dan başkasının hediyesi değil. Bu sadece küçük bir dokunuş, ancak Marion’un Indiana için önemi göz önüne alındığında, oyunun filmlerle bağlantılı olduğunu zahmetsizce hissettiren uygun bir ana hat.

“Hepimiz Marion’u seviyoruz. O süper havalı bir karakter. Filmler açısından mevcut seriye ve mevcut içeriğe doğru miktarda ipucu ve selam vermek için eklemek çok güzel ve önemli olan küçük şeylerden biri. [Sadece sıcaklıkla dolu olduğunu hissettiğimiz ve bir karakter olarak onun [Indiana’nın] insani yönüne değinen parçaları bulmaya çalışıyoruz” diyor Torvenius, Marion’a gönderme yapma kararını sorduğumuzda.

“Bilirsiniz, o sadece dövüşen ve insanların kafasını kıran maço bir adam değil. Çok insani bir yanı da var,” diye devam ediyor Torvenius. “O akademik bir öğretmen. Tam bir inek. Arkeolojiye ve sırları bulmaya kafayı takmış durumda ve tabii ki duyguları ve aşkları olması anlamında da çok insani. Bence bu, onu son derece insani ve sıcak bir karakter olarak resmetmeye çalışmanın bir parçası çünkü ilk filmlerde gördüğümüz bu özellikleri öne çıkarmayı seçtik.”

Ayrıca oku  Kovalamak için en iyi Destiny 2 Warden's Law tanrı ruloları

Pelerin ve kırbaç

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)Maceracı arkeolog

Indiana Jones ve Büyük Çember Giza Piramitleri ekran görüntüsü

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Giyinip kuşanmaktan, önüne çıkan her şeyi kırbaçlamaya kadar, Indiana Jones ve Büyük Çember tek bir soruyla hareket ediyor: “Indiana Jones olsa ne yapardı?”

Indiana her ne kadar aksiyondan ibaret olmasa da, demo beni İtalya’daki Vatikan ve Mısır’daki Giza gibi yerlere götürdüğünde “dövüşmek ve insanların kafasını ezmek” konusunda kendi payıma düşeni yapıyorum. Indiana’nın bağlantılarından biriyle buluşmak için Costello’nun tepesine çıkmam gerektiğinden, ilk konum daha doğrusal bir his veriyor. Bölgeyi birkaç asker koruyor ve en başta bir çatışmaya girsem de, gizlice gitmek gerekli bir yaklaşım gibi geliyor. Aslında, oturumum boyunca keşfetmeye devam ettiğim gibi, sinsi olmayı tercih etmek, yakın mesafeli yumruklaşmalardan çok daha ödüllendirici.

GamesRadar+ Haber Bültenine Kaydolun

Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası

Indiana Jones ve Büyük Çember'in Indiana'yı bir askerle yumruk yumruğa dövüşürken gösteren ekran görüntüsü

Indiana Jones ve Büyük Çember’de karanlık ve fırtınalı bir gece ve Marshall Koleji’nin koridorlarında ilerlerken demo seansım başlıyor. Birisi içeri girmiş ve ardında çamurlu ayak izleri ve yıkım bırakmış. Gizemli izinsiz girenin peşinden gidiyorum ama etrafımdakilerin dikkatimi dağıtmasına engel olamıyorum. Hafif aralık bir kapı gördüğümde araştırmaktan kendimi alıkoyamayıp hızla hedeflediğim rotadan sapıyorum. Yoldan sapmamın ödülünü, Indy’nin öğretim görevlisi ve arkadaşı olan Marcus Brody tarafından kaleme alınan ve nerede olduğuma dair beni çok etkileyen bazı yazışmaları keşfederek alıyorum. Indiana Jones filmlerini izleyerek büyümüş ve üniversiteye kadar arkeolog olma hayalleri kurmuş biri olarak, detaylara gösterilen özeni takdir etmeden edemiyorum.

Kendimi doğrudan, Indy’nin Raiders of the Lost Ark filminde aşık bir izleyiciye Neolitik bir mezar alanı hakkında ders verdiği yere taşınmış gibi hissediyorum. Kreatif direktör Axel Torvenius’un bana söylediğine göre, Marshall Koleji’ni hayata geçirmek “saf bir araştırma” meselesiydi ve filmdeki mekanı “kare kare” inceleyerek nasıl tasvir edildiğini yakaladık. Torvenius, “Başından beri Lucas Film oyunlarıyla da yakın işbirliği içinde çalıştık,” diyor. “Arşivlerine erişebildiğimiz için setlerden fotoğrafları, konsept çizimlerini, böyle bir şeyi yeniden yaratmaya çalışırken paha biçilmez olan tüm materyalleri görebiliyorduk.”

Indiana Jones’u Bulmak

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

“O akademik bir öğretmen. O bir inek. Arkeolojiye ve sırları ortaya çıkarmaya kafayı takmış durumda.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.