Hi-Fi Rush’ta benim için hala öne çıkan şey, bombastik müzik değil, sessiz öfke.

Hi-Fi Rush son birkaç yıldır en sevdiğim oyunlardan biri. 2000’li yılların oyunlarını modernitenin nimetlerinden süzerek sunan müzikal bir güç gösterisi. Daha da önemlisi, geliştirici Tango Gameworks’ün geçen hafta aniden ve şaşırtıcı bir şekilde kapanması gibi gerçek bir trajedinin ardından, kendimi Chai’nin maceralarını düşünürken buldum ve oyunla ilgili aklıma takılan bir şeye geri döndüm: Hi-Fi Rush’ın açık neşesi, anlayışsız bir kurumsal yapı içinde yaratıcı, değerli işler yapmanın ne kadar zor olduğuna dair hissedilir bir hayal kırıklığıyla yumuşatılmış görünüyordu.

Ve sahibi olan büyük şirketler tarafından kapatılan iyi ekiplerin bir parçası olmuş biri olarak konuşursam, bu yüksek sesle ve net bir şekilde yayınlanan bir mesaj.

Makineye karşı öfke

Hi-Fi Rush

(Resim kredisi: Bethesda Softworks)

Bu temanın tüm oyun boyunca işlediğini görmek zor değil. Hi-Fi Rush açıkça “kurumsal karşıtı” olma noktasında değil, ancak bu melodiyi çalan birkaç notadan daha fazlası var. Tüm ana düşmanların, oyun endüstrisini yıllardır rahatsız eden yaygın şikayetlerin canlı örnekleri olduğunu fark etmek için çok fazla inceleme yapmak gerekmiyor.

Vahşi yolculuk

Hi-Fi Rush incelemesi

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush incelemesi: “Göz ardı edilmemesi gereken, inkar edilemez derecede vahşi bir yolculuk “**

Sadece birkaç örnek vermek gerekirse, Zanzo, her kötü düşünülmüş hevesini gerçekleştirmek için çalışanlarını korkunç bir eziyete maruz bırakan, kaynaklarını tüketen ve nihayetinde projelerinin kendi kendine çökmesine neden olan egoist bir hauteur’dür. Roquefort, şirketin büyük işler yapabileceği harcanmamış altınlardan oluşan devasa kasaları olmasına rağmen, iyi fikirleri finanse etmeyi reddeden para düşkünü bir muhasebecidir. Mimosa, Vandelay’ın projelerinden çok kendini tanıtmakla ilgilenen, göz kamaştırıcı bir halkla ilişkiler yöneticisi ve topluluk yöneticisidir. Bu arada, son patron ve CEO Kale, tüm profesyonel risklerden tamamen yalıtılmış ve asgari katkıları için orantısız bir şekilde ödüllendirilen kayırmacı bir işe alımdır.

Hi-Fi Rush son birkaç yıldır en sevdiğim oyunlardan biri. 2000’li yılların oyunlarını modernitenin nimetlerinden süzerek sunan müzikal bir güç gösterisi. Daha da önemlisi, geliştirici Tango Gameworks’ün geçen hafta aniden ve şaşırtıcı bir şekilde kapanması gibi gerçek bir trajedinin ardından, kendimi Chai’nin maceralarını düşünürken buldum ve oyunla ilgili aklıma takılan bir şeye geri döndüm: Hi-Fi Rush’ın açık neşesi, anlayışsız bir kurumsal yapı içinde yaratıcı, değerli işler yapmanın ne kadar zor olduğuna dair hissedilir bir hayal kırıklığıyla yumuşatılmış görünüyordu.

Ve sahibi olan büyük şirketler tarafından kapatılan iyi ekiplerin bir parçası olmuş biri olarak konuşursam, bu yüksek sesle ve net bir şekilde yayınlanan bir mesaj.

Hi-Fi Rush incelemesi

Makineye karşı öfke

Ayrıca oku  Once Human'da Sunbury Ortaokulu Mistik Sandığı nerede bulunur

(Resim kredisi: Bethesda Softworks)

Bu temanın tüm oyun boyunca işlediğini görmek zor değil. Hi-Fi Rush açıkça “kurumsal karşıtı” olma noktasında değil, ancak bu melodiyi çalan birkaç notadan daha fazlası var. Tüm ana düşmanların, oyun endüstrisini yıllardır rahatsız eden yaygın şikayetlerin canlı örnekleri olduğunu fark etmek için çok fazla inceleme yapmak gerekmiyor.

Vahşi yolculuk

(Resim kredisi: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush incelemesi: “Göz ardı edilmemesi gereken, inkar edilemez derecede vahşi bir yolculuk “**

Sadece birkaç örnek vermek gerekirse, Zanzo, her kötü düşünülmüş hevesini gerçekleştirmek için çalışanlarını korkunç bir eziyete maruz bırakan, kaynaklarını tüketen ve nihayetinde projelerinin kendi kendine çökmesine neden olan egoist bir hauteur’dür. Roquefort, şirketin büyük işler yapabileceği harcanmamış altınlardan oluşan devasa kasaları olmasına rağmen, iyi fikirleri finanse etmeyi reddeden para düşkünü bir muhasebecidir. Mimosa, Vandelay’ın projelerinden çok kendini tanıtmakla ilgilenen, göz kamaştırıcı bir halkla ilişkiler yöneticisi ve topluluk yöneticisidir. Bu arada, son patron ve CEO Kale, tüm profesyonel risklerden tamamen yalıtılmış ve asgari katkıları için orantısız bir şekilde ödüllendirilen kayırmacı bir işe alımdır.

Ve böylece, bu karşılaşmaları birbirine bağlayan morali bozulmuş ve istismar edilmiş robotik personelin işgücü tarafından çerçevelenerek devam ediyor. Açık olmak gerekirse, bunların özellikle Microsoft’u hedef aldığını düşünmüyorum, daha çok yıllar boyunca başlarını kaldırdıklarını gördüğümüz daha geniş endüstri sorunlarını çağrıştırıyor. İster kabus gibi bir kriz ve CEO’ların olumsuz sonuçlardan kaçınmaya devam etmesi, isterse de işletmelerin çalışanlarının güvenliği pahasına daha fazla kâr elde etmeye öncelik vermesi olsun, Hi-Fi Rush’ın düşmanlarının suçları hakkındaki açıklığı, gerçek bir baltaya sahip olduğunu açıkça ortaya koyuyor – bu balta manyetik olarak monte edilmiş şarapnelden yapılmış altı telli kiraz Epiphone V olsa bile. Ayrıca oyunun görünürdeki çözümünün merkez ofislere girip üst yönetime kör nesnelerle vurmaya başlamak olduğunu da fark etmeden edemiyorum.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.