Takım arkadaşım takviye çağırıyor ve cehennem gemim gökyüzünden düşüyor. Yolda, yüksek, uzun bacaklı bir düşmana çarparak onları paramparça ediyor. Bu, Helldivers 2’yi Helldivers 2 yapan türden bir an, ancak bu sefer, kapsülümden çıktığımda – sadece bu en tesadüfi öldürmelere yakışan türden bir kibirle silahlar ateşleniyor – böcekler veya botlar tarafından kuşatılmış patlamış bir çorak araziye girmiyorum. Şimdi bir koloni şehrinin yoğun sokaklarında zihin kontrollü insan kabuklarına karşı savaşıyorum. Aydınlanmacılar geri döndü ve galaktik savaş üçüncü -ve muhtemelen en tehlikeli- cephesine doğru genişliyor.
Savaşın ilk yılında gizemli bir şekilde ortada olmayan Aydınlatmalar, orijinal Cehennem Dalgıçları’ndaki üçüncü düşman gruptu. Mürekkep balığı benzeri, zihin kontrol eden bir güç olan Illuminates’in devam oyununda geri döneceği uzun zamandır konuşuluyor, deneyimli oyuncular tarafından fısıldanıyor ve Helldivers kanonunda asi çocukları korkutmak için kullanılıyordu. Şimdi ise resmen geri döndüler ve bir Vanguard gücü gerilla taktikleri kullanarak Süper Dünya uzayının güvenli olması gereken kısımlarında bir yer edinmeye çalışıyor.
Bu orada yaşayan insanlar için kötü haber. Illuminate’lere karşı oynadığım dört görevde, yeni gelenlerin kendileri Harvester’larla şehirleri adımlıyorlar – devasa lazerleri Dünyalar Savaşı’ndan çıkmış bir şey gibi zemini tırpanlıyor. Attan indiklerinde, tehlikeli bir asa ve kalkan kombinasyonuyla oyuncuların üzerine yürüyen tehditkâr zalimler ya da el bombaları yağdırırken etrafta uçuşan sinir bozucu hava askerleri oluyorlar. Ancak Aydınlatmalar kaçınabilecekleri bir şey varsa kendi müttefiklerini tehlikeye atmak istemiyorlar, bu yüzden bunun yerine eski müttefiklerini ateş hattına sürüyorlar.
(Resim kredisi: Arrowhead)
Tıpkı Automatons ve Terminids’in yıkıcı özel birimlerden oluşan saflarını daha kırılgan top yemleriyle tamamlaması gibi, Illuminates de bunu yapıyor. Ancak bu seferki fark, bu yeni yemlerin eskiden düşman değil dost olması. Evleri işgal edilmiş, zihinleri bulandırılmış Süper Dünya vatandaşları, eski evlerinin sokaklarında zombi gibi sizi kovalıyor. Terminid uzayının atış poligonlarından, oyuncuların ‘Robot Vietnam’ olarak adlandırdığı Automatons’tan çok uzaktayız. Bunun yerine, Super Earth’ün demokratik sürecinden çıkarılmaları nedeniyle “oy kullanmayanlar” olarak adlandırılan bu yeni düşmanlar, yepyeni kentsel ortamlarla birleşerek, oyun yönetmeni Michael Eriksson’un bana söylediği gibi “daha çok zombi sürüsü tarzı bir oynanışa” yol açıyor.
Bu şehri inşa ettik
Takım arkadaşım takviye çağırıyor ve cehennem gemim gökyüzünden düşüyor. Yolda, yüksek, uzun bacaklı bir düşmana çarparak onları paramparça ediyor. Bu, Helldivers 2’yi Helldivers 2 yapan türden bir an, ancak bu sefer, kapsülümden çıktığımda – sadece bu en tesadüfi öldürmelere yakışan türden bir kibirle silahlar ateşleniyor – böcekler veya botlar tarafından kuşatılmış patlamış bir çorak araziye girmiyorum. Şimdi bir koloni şehrinin yoğun sokaklarında zihin kontrollü insan kabuklarına karşı savaşıyorum. Aydınlanmacılar geri döndü ve galaktik savaş üçüncü -ve muhtemelen en tehlikeli- cephesine doğru genişliyor.
Savaşın ilk yılında gizemli bir şekilde ortada olmayan Aydınlatmalar, orijinal Cehennem Dalgıçları’ndaki üçüncü düşman gruptu. Mürekkep balığı benzeri, zihin kontrol eden bir güç olan Illuminates’in devam oyununda geri döneceği uzun zamandır konuşuluyor, deneyimli oyuncular tarafından fısıldanıyor ve Helldivers kanonunda asi çocukları korkutmak için kullanılıyordu. Şimdi ise resmen geri döndüler ve bir Vanguard gücü gerilla taktikleri kullanarak Süper Dünya uzayının güvenli olması gereken kısımlarında bir yer edinmeye çalışıyor.
Bu orada yaşayan insanlar için kötü haber. Illuminate’lere karşı oynadığım dört görevde, yeni gelenlerin kendileri Harvester’larla şehirleri adımlıyorlar – devasa lazerleri Dünyalar Savaşı’ndan çıkmış bir şey gibi zemini tırpanlıyor. Attan indiklerinde, tehlikeli bir asa ve kalkan kombinasyonuyla oyuncuların üzerine yürüyen tehditkâr zalimler ya da el bombaları yağdırırken etrafta uçuşan sinir bozucu hava askerleri oluyorlar. Ancak Aydınlatmalar kaçınabilecekleri bir şey varsa kendi müttefiklerini tehlikeye atmak istemiyorlar, bu yüzden bunun yerine eski müttefiklerini ateş hattına sürüyorlar.
(Resim kredisi: Arrowhead)
Tıpkı Automatons ve Terminids’in yıkıcı özel birimlerden oluşan saflarını daha kırılgan top yemleriyle tamamlaması gibi, Illuminates de bunu yapıyor. Ancak bu seferki fark, bu yeni yemlerin eskiden düşman değil dost olması. Evleri işgal edilmiş, zihinleri bulandırılmış Süper Dünya vatandaşları, eski evlerinin sokaklarında zombi gibi sizi kovalıyor. Terminid uzayının atış poligonlarından, oyuncuların ‘Robot Vietnam’ olarak adlandırdığı Automatons’tan çok uzaktayız. Bunun yerine, Super Earth’ün demokratik sürecinden çıkarılmaları nedeniyle “oy kullanmayanlar” olarak adlandırılan bu yeni düşmanlar, yepyeni kentsel ortamlarla birleşerek, oyun yönetmeni Michael Eriksson’un bana söylediği gibi “daha çok zombi sürüsü tarzı bir oynanışa” yol açıyor.
Bu şehri inşa ettik
(Resim kredisi: Arrowhead)
Ayrıca “en azından başlangıçta, daha önce savaştığınız her şeyden daha zor bir deneyim”. Illuminate’lerle savaşarak geçirdiğim zamanın büyük çoğunluğu Süper Dünya kolonilerinin sokaklarında ve ara yollarında geçti; Terminidler ve Automaton’larla yaptığınız savaşlardaki geniş düzlüklerden çok daha sıkışık kentsel alanlar. Bir düşmandan kaçmak için bir köşeye eğilme veya bir Harvester lazerinden kaçmak için bir binanın arkasına saklanma yeteneği ile dövüşler tamamen değişiyor. Oynamak için çok daha fazla dikeylik var, merdivenler ve şehir meydanları doğal boğulma noktaları sunuyor – eğer düşman düşüşlerini etkili bir şekilde manipüle edebilirseniz.
Bu araçları avantajınıza kullanmayı öğrenmeniz gerekecek çünkü dezavantajları da var. Sokaklarda savaşmak, etrafınız sarıldığında kaçacak hiçbir yeriniz olmadığı anlamına gelir – bir savaştan çok az çıkış yolu sunan evler ve şehir duvarları tarafından kuşatılmışsınızdır. Illuminates, zihin değiştiren dikilitaşlar bırakarak bu yoğun şehirlerden yararlanıyor ve strateji kodlarınızı karıştırıyor – kas hafızası artık arkadaşınız değil, çünkü yeni bir saldırı çağırmak istediğiniz her seferinde farklı bir dizi girdiye ihtiyacınız olacak. Ve kaçmayı başarsanız bile, keşif dronları sizi açıkta görürlerse konumunuzu memnuniyetle ele verecek ve başınıza yeni bir düşman mangası getireceklerdir.
Neyse ki, kendinizi kapalı bir alanda bulursanız, emrinizde bir çift yeni araç var. İki yakın dövüş silahı – ikincil silahlarınızın yerine yerleştirilen bir cop ve bir mızrak – yakın mesafelerde çok etkilidir. Doğru türdeki düşmanlara karşı, tek bir değerli mermi harcamadan büyük grupları zapt ederek sokaklarda dişe diş savaşmak mümkün. Ve eğer gerçekten her şeyi bırakıp kaçmanız gerekiyorsa, bunu Helldivers 2’nin ilk uygun aracıyla yapacaksınız.
GamesRadar+ Haber Bültenine Kaydolun
Haftalık özetler, sevdiğiniz topluluklardan hikayeler ve daha fazlası
Diğer Future markalarından haberler ve tekliflerle benimle iletişime geçinGüvenilir ortaklarımız veya sponsorlarımız adına bizden e-posta alınBilgilerinizi göndererek Hüküm ve Koşulları ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş ve 16 yaşında veya daha büyüksünüz.