Hellblade 2’den hemen önce Hellblade’i tekrar oynamak daha çok bir prequel gibi hissettiriyor ve Senua’s Sacrifice’ın Senua’s Saga olması için sabırsızlanıyorum

Hellblade: Senua’s Sacrifice ile ilgili olarak aldığım keyfi garipleştiren bir şey var. Tembel bir hafta sonunda gevşemek için oynadığınız türden bir öğleden sonra yemi değil ya da en iyi aksiyon oyunlarının çoğunda olduğu gibi dinamik bir güç fantezisi yaşamanıza izin vermiyor. Hatta çoğu zaman eğlenceli bir oyun bile diyemeyeceğim; aslında tam tersi.

Oyun, acının en keskin olduğu keder aşamalarında oyunculara rehberlik eden ayıltıcı bir deneyim. Sonuç olarak, Hellblade’i ilk denememde kafamı çevresel bulmacalara ve boynuzlu canavarlara zevkten çok meraktan dolayı sinir bozucu bir şekilde vurduğumu, Senua’nın yanmış dünyasının ve paramparça ruhunun damlayan irfanını açgözlülükle karşıladığımı ve kalbim onunla birlikte kırılırken dudaklarımın kuruduğunu gördüm. Ancak Senua’s Saga: Hellblade 2’nin sadece bir hafta içinde piyasaya sürülmesiyle, belki de bir zamanlar katartik olmaktan çok acımasız bulduğum son sadece bir başlangıçtır?

Şafaktan önceki karanlık

Büyük Önizleme: Hellblade 2

Hellblade 2

(Resim kredisi: Ninja Theory)

Satın alınmasından 6 yıl sonra Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2 ile Xbox Series X’e özel ürünler için yeni bir standart belirlemeye hazır

Hellblade’in mutlu bir oyun olduğunu söylemiyorum, ancak artık bir zamanlar düşündüğüm gibi psikolojik bir işkence denemesi değil. İlk seferinde tüm vücudumu saran korku hissinden kaçmak benim için zordu, ancak 2024’te devam oyununun eli kulağındayken yeniden oynamak, Senua’nın orijinal yolculuğuna bir öngörü hissiyle tanıklık etmeye kararlı olmamı sağladı. Bu amaçla, Senua’nın Fedakârlığı şimdi henüz gelmemiş olan Destan’ın bir başlangıcı gibi hissettiriyor – ve bu onun trajik arka planını oluşturuyor.

Bir Pikt köyünün için için yanan harabelerinde gezinirken, açtığım her bir geri dönüşü dikkatle dinlemek için yoğun bir çaba sarf ediyorum. Senua’nın halkının hikayesini ve çektikleri acıları duymak benzersiz bir rahatsızlık veriyor, ancak Senua’nın hamartia’sının tam resmini görmek istiyorsam bu daha da önemli; karanlık fantezi dehşet karnavalında trajik kahraman rolünü pekiştiren ölümcül kusuru. Hellblade 2’nin Senua’nın farklı bir korku oyunu kahramanı olarak yükselişini, kendini kabullenişini ve algılanan zayıflığını büyük bir güç olarak kullanışını göreceğini zaten biliyorum. Ancak, Hellblade canavarlarla savaşmaktan daha fazlasıdır.

Hellblade: Senua’s Sacrifice ile ilgili olarak aldığım keyfi garipleştiren bir şey var. Tembel bir hafta sonunda gevşemek için oynadığınız türden bir öğleden sonra yemi değil ya da en iyi aksiyon oyunlarının çoğunda olduğu gibi dinamik bir güç fantezisi yaşamanıza izin vermiyor. Hatta çoğu zaman eğlenceli bir oyun bile diyemeyeceğim; aslında tam tersi.

Ayrıca oku  Palworld'de Dostları Yakalama Açıklaması

Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı

Oyun, acının en keskin olduğu keder aşamalarında oyunculara rehberlik eden ayıltıcı bir deneyim. Sonuç olarak, Hellblade’i ilk denememde kafamı çevresel bulmacalara ve boynuzlu canavarlara zevkten çok meraktan dolayı sinir bozucu bir şekilde vurduğumu, Senua’nın yanmış dünyasının ve paramparça ruhunun damlayan irfanını açgözlülükle karşıladığımı ve kalbim onunla birlikte kırılırken dudaklarımın kuruduğunu gördüm. Ancak Senua’s Saga: Hellblade 2’nin sadece bir hafta içinde piyasaya sürülmesiyle, belki de bir zamanlar katartik olmaktan çok acımasız bulduğum son sadece bir başlangıçtır?

Şafaktan önceki karanlık

Büyük Önizleme: Hellblade 2

(Resim kredisi: Ninja Theory)

Satın alınmasından 6 yıl sonra Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2 ile Xbox Series X’e özel ürünler için yeni bir standart belirlemeye hazır

Hellblade’in mutlu bir oyun olduğunu söylemiyorum, ancak artık bir zamanlar düşündüğüm gibi psikolojik bir işkence denemesi değil. İlk seferinde tüm vücudumu saran korku hissinden kaçmak benim için zordu, ancak 2024’te devam oyununun eli kulağındayken yeniden oynamak, Senua’nın orijinal yolculuğuna bir öngörü hissiyle tanıklık etmeye kararlı olmamı sağladı. Bu amaçla, Senua’nın Fedakârlığı şimdi henüz gelmemiş olan Destan’ın bir başlangıcı gibi hissettiriyor – ve bu onun trajik arka planını oluşturuyor.

Bir Pikt köyünün için için yanan harabelerinde gezinirken, açtığım her bir geri dönüşü dikkatle dinlemek için yoğun bir çaba sarf ediyorum. Senua’nın halkının hikayesini ve çektikleri acıları duymak benzersiz bir rahatsızlık veriyor, ancak Senua’nın hamartia’sının tam resmini görmek istiyorsam bu daha da önemli; karanlık fantezi dehşet karnavalında trajik kahraman rolünü pekiştiren ölümcül kusuru. Hellblade 2’nin Senua’nın farklı bir korku oyunu kahramanı olarak yükselişini, kendini kabullenişini ve algılanan zayıflığını büyük bir güç olarak kullanışını göreceğini zaten biliyorum. Ancak, Hellblade canavarlarla savaşmaktan daha fazlasıdır.

İlk oyun akıl hastalığı, keder ve hayatta kalanın suçluluğunun uzun ve acı verici bir kazısıdır, ancak aynı zamanda Senua’nın ruhunun en iyisini ve en kötüsünü de gösterir: dik başlı ve azimli, ama aynı zamanda öfke, üzüntü ve intikam için ağrıyan susuzluğun üstesinden gelir. Bu susuzluk Senua’yı Hellblade 2’ye kadar takip edecek, ancak Hellblade 1’de, kendinden nefret etme ve utanç duygularıyla gölgeleniyor. Hellblade 1’de kafasının içindeki seslerin – sanki Yunan mitolojisindenmiş gibi onlara Fury’ler deniyor – onunla nasıl konuştuğunu dinleyin ve Senua’nın onlardan da en az onlar kadar korktuğu açıktır. Kendisine öyle öğretildiği için onları reddediyor, ancak Helheim’a olan yolculuğunu ancak onların yardımıyla tamamlayabiliyor.

Ayrıca oku  Dragon's Dogma 2'de su nasıl geçilir

(Görsel kredisi: Ninja Theory)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Merhaba, benim adım Frenk Rodriguez. Yazım aracılığıyla net ve etkili bir şekilde iletişim kurma konusunda güçlü bir yeteneğe sahip deneyimli bir yazarım. Oyun endüstrisi hakkında derin bir anlayışa sahibim ve en son trendler ve teknolojiler konusunda güncel kalıyorum. Detay odaklıyım ve oyunları doğru bir şekilde analiz edip değerlendirebiliyorum ve işime tarafsızlık ve adaletle yaklaşıyorum. Ayrıca yazılarıma ve analizlerime yaratıcı ve yenilikçi bir bakış açısı getiriyorum, bu da rehberlerimi ve incelemelerimi okuyucular için ilgi çekici ve ilgi çekici kılmaya yardımcı oluyor. Genel olarak, bu nitelikler, oyun endüstrisinde güvenilir ve güvenilir bir bilgi ve içgörü kaynağı olmamı sağladı.