(İmaj kredisi: 343 Endüstri)
Halo Infinite, Halo çok oyunculu oyununu bildiğimiz şekliyle yeniden tasarlayacak. 343 Industries, yakında çıkacak olan Xbox Series X oyununun sosyal tarafını, franchise’ın uzun tarihinde ilk kez oynaması ücretsiz bağımsız bir deneyim olarak sunuyor ve bu sadece iyi bir şey olabilir.
Halo 5: Guardians 2015’te piyasaya çıktığından beri, çok oyunculu nişancının manzarası, Apex Legends ve Call of Duty: Warzone gibi oynaması ücretsiz battle royale’lerin popülaritesi ile büyük ölçüde değişti. Halo Infinite’i oynaması ücretsiz alma kararının endüstri açısından mantıklı olmasının nedeni budur – ancak 343 planlarını ilk açıkladığında, uzun süredir Halo oyuncuları doğal olarak çok endişeliydi. Halo çok oyunculu gibi ikonik bir şeyi nasıl alır ve benzersiz oyun markasından ödün vermeden bir Call of Duty oyunu kadar erişilebilir hale getirirsiniz?
Bir Halo Infinite çok oyunculu genel bakış, E3 2021 sırasında piyasaya çıktığında, 13 dakikadan kısa bir sürede tüm endişeleri gidermeyi başardı. Oyun, hala benzersiz bir Halo hissi verirken taze ve eğlenceli görünüyor ve oynaması ücretsiz oyunun daha demokratik bir versiyonuna yaklaşım belirgindi. 343 Industries’in, oynaması ücretsiz nişancıya yaklaşmanın incelikli bir yolunu bulmak için fazladan bir yıl boyunca geliştirme çalışması yaptığı son derece açık. nişancı o kadar ikonik ki kendi alt kültürünü yarattı. Görünüşe göre 343, temel Halo ahlakını alıp battle royale’e yönelen bir endüstri için yükseltti – temel olarak Halo Infinite, Halo yolunu nasıl ücretsiz oynanacağını buldu.
Savaş Geçidi
(İmaj kredisi: 343 Endüstri)
Tüketicilere ücretsiz bir ürün verirseniz, onlardan para kazanmanın bir yolunu bulmanız gerekir. Apex Legends ve Warzone gibi çoğu ücretsiz oyun için bu, oyuncuların satın alabilecekleri ve daha sonra ilerleyebilecekleri sezonluk savaş geçişleri gibi premium içerik sunmak, yol boyunca kozmetiklerin, silah planlarının ve para biriminin kilidini açmak anlamına gelir. Bu oyunların her ikisi de, oyuncuların bir defaya mahsus zırh kaplamaları, silah kaplamaları ve daha fazlasını satın almalarını sağlayan ayrı vitrinlere sahiptir.
Çoğu zaman bu döviz borsası tamamen kozmetik ürünler sunarken, oyuncuların savaş alanında bir adım öne çıkan benzersiz silah planlarına sahip Operatör paketleri satın alabilecekleri Call of Duty: Warzone gibi oyunlarda durum böyle değil. ‘Oynamak için ödeme’ terimi, Warzone’un tartışmalı Roze skininde olduğundan daha yüksek sesle söylenmedi. Görülmesi zor mat siyah görünüm, açık bir oyun avantajı sunuyor ve belirli bir sezonun Savaş Bileti’nde son kilit açma olarak mevcuttu. Savaş Bileti’nde zamanında ilerleyemeyen (ya da sadece istemeyen) oyuncular, Roze görünümüne kadar tüm aşamaları satın aldı. Görünmez bir Roze’un sırtınıza koyduğu bıçağa daha da fazla hakaret eklemek için Warzone daha sonra cildi mağazadan bağımsız bir satın alma olarak sundu.
Halo Infinite çok oyunculu oyununda böyle maskaralıklar olmayacak. Halo Master Chief Collection’da olduğu gibi, Halo Infinite Battle Pass’lerin süresi asla dolmayacak. Bu, şu anda Warzone ile meşgul olduğum gibi, geçiş boyunca daha fazla içeriğe ulaşmak için zaman alıcı bir eziyet olmayacağı anlamına geliyor (yazarken, Warzone 3. sezonda 16 saat kaldı ve hepsini istiyorum) 80’lerin mixtape’leri).
Baş oyuncu yatırım tasarımcısı Christopher Blohm, “Halo Savaş Bileti asla elinizden alınmayacak. Bununla kastettiğim, bir kez satın aldığınızda sizindir ve süresi dolmaz” diyor. “Gelecek sezonlarda, mevcut geçişin yanı sıra eski savaş geçişlerini satın alabilir ve ilerlemenizi hangi savaş geçişine yönelteceğinizi seçebilirsiniz.” Bu, hem sıradan hem de hardcore oyunculara, eski oyuncuları oyun için günde 3-4 saat ayırmadıkları için cezalandırmadan, gördükleri kozmetik ürünü elde etme şansı sunuyor. Ama bekleyin, dahası var. Halo Sonsuz Savaş Bileti’ndeki hiçbir eşyayı hiçbir vitrinde görmeyeceksiniz. Yani hiç kimse kazanmak için çok çalıştığınız şeyi satın almayacak.
Halo 3 ama modern hale getirin
(İmaj kredisi: 343 Endüstri)
Havalı görünümlere sahip savaş geçişleri harikadır, ancak kendine saygısı olan herhangi bir Halo hayranı, gereksiz bir dolgu olmadan Halo 3 kadar iyi hissettiren bir oyun için parlak zırhı değiştirir. Halo çok oyunculu oyununu fantastik yapan şey, sandbox öğeleri, hızlı silah oyunları ve gösterişli renkler içeren çok özel bir formülün sonucudur. Ancak oyun, uçucu bir kimyasal bileşik gibi ele alınmalıdır – bu formülü en ufak bir şekilde ayarlamak bile ciddi sonuçlara yol açabilir. Halo 4’ün sprint’i tanıttığı zamanı hatırlıyor musunuz?
Halo Infinite çok oyunculu genel bakış fragmanından ve sonraki Halo Waypoint blog gönderisinden, 343 Industries (haklı olarak) Halo 3’ü çok oyunculu ilham perisi olarak kullanıyor gibi görünüyor. Halo Infinite’in korumalı alanı “Halo 3-esque ekipmanının eklenmesiyle noktalanacak” veya rekabet avantajı elde etmek için temizlemeniz gereken sınırlı kullanımlı öğeler olacak.
Bu öğeler arasında bir AOE radar darbesi gönderecek olan Tehdit Sensörü; mermileri saptırabilen İtici; tek taraflı bir kalkan oluşturan Düşen Duvar; ve yüksek zemin elde etmenize veya uzaktaki nesneleri yakalamanıza izin verecek Grappleshot. Merak etmeyin, Overshield gibi Legacy Halo ekipmanları kaldı. Halo’nun “adil başlangıç” ideolojisi, Halo çok oyunculu oyununu bu kadar hızlı ve çılgın yapan şeydir, çünkü haritadaki daha güçlü öğeleri aramak zorunda kalırsınız ve çabalarınız için potansiyel olarak ölürsünüz.
Halo 3’te biraz rekabetçi bir nişancı oyuncusu olarak dişlerini kesen biri olarak, Halo Infinite çok oyunculu oyununa bu son bakış inanılmaz derecede umut verici. Spartalıların daha iyi pozisyon almak için top atışları ve zıplamalarıyla klasik Halo’nun tanıdık hareketleri var. Yerçekimi Çekicinin çarpılması ve Enerji Kılıcının dilimi ile görülen neredeyse dokunsal yakın dövüş animasyonları var. Bölgeye özel hasar alacak şekilde güncellenen ve bize üç tekerlekli bir Warthog’u bir çatışmada deneme ve kullanma şansı sunan ikonik Halo araçları var. Hepsi Halo 3’ün cilalı ve güncellenmiş bir versiyonu gibi görünüyor – Transformers’daki Bumblebee’nin 76 model Chevrolet Camaro’dan modern Camaro konseptine dönüştüğü sahneye benziyor.
Yeni nesil Spartalılar
(İmaj kredisi: 343 Endüstri)
Ancak benim gibi eski Halo’nun dayanak noktası ne kadar sık olursa olsun, Halo Infinite’in çok oyunculu oyununun ne kadar iyi göründüğü konusunda bağırsa da, yeni hayranlar kazanmanın bir yolu olmalı. Akademi burada devreye giriyor. Diğer oynaması ücretsiz oyunları oynamak için zaman harcadıysanız ve silah hissine ve oynanışına alıştıysanız, bir Halo oyununa atlamak inanılmaz derecede can sıkıcı olabilir. Warzone’da olduğu kadar sık aşağı nişan almıyorsunuz ve Apex Legends’taki kadar çevik değilsiniz. Oyunculardan bu oyuna soğuk girmelerini istemek, Polar Plunge’ın oyun eşdeğeridir ve 343 Industries, görünüşe göre bunun çok iyi farkındadır.
Akademi, oyuncuların becerilerini geliştirmelerine ve Halo’nun son derece özel silahları ve ortamlarında yollarını bulmalarına olanak tanıyan hayali Spartan Komutanı Laurette tarafından yönetilen bir alıştırma modudur. Hedef talimi için Akademi’ye girebilecek veya ilk kez Spartan şeklindeki yapay zeka botlarıyla karşılaşabileceksiniz. Akademi’de öğrendiklerinizin son derece rekabetçi Halo çok oyunculu dünyasında en pratik uygulamaya sahip olabilmesi için beceri seviyelerini ayarlayabilir ve donanımınızı özelleştirebilirsiniz.
Halo Infinite’in çok oyunculu modunun, çoğunlukla franchise’a aşina olmayan oyuncuların önünde asılı duran bir havuç olduğunu hayal edin. Bu havuç bedavaysa güzel görünecek, ancak farklı malzemelerle (Savaş Bileti) ve kenarlarla (oyun modları) gelirse daha da lezzetli görünecek ve biri besinlerini açıklarsa daha bilinçli bir yiyecek seçimi yapacaksınız. önceden size (Akademi). Ve parıldayan bir gümüş tepside (oyunun kendisi) servis edilirse, havuçlara direnmek neredeyse imkansız olacak. Uzun zamandır bir Halo hayranı olarak, bu havucu yemek için sabırsızlanıyorum ve eminim ki aynı şekilde hisseden bir sürü havuç meraklısı insan vardır. Analoji bitti, git Halo Infinite için hazırlan. Bu tatil sezonunda düşer.